
ES6系列目录
- 1 let 和 const命令
- 2 变量的解构赋值
- 3 字符串的拓展
- 4 正则的拓展
- 5 数值的拓展
- 6 函数的拓展
- 7 数组的拓展
- 8 对象的拓展
- 9 Symbol
- 10 Set和Map数据结构
- 11 Proxy
- 12 Promise对象
- 13 Iterator和 for...of循环
- 14 Generator函数和应用
- 15 Class语法和继承
- 16 Module语法和加载实现
所有整理的文章都收录到我《Cute-JavaScript》系列文章中,访问地址:http://js.pingan8787.com
14 Generator函数和应用
14.1 基本概念
Generator函数是一种异步编程解决方案。
原理:
执行 Genenrator函数会返回一个遍历器对象,依次遍历 Generator函数内部的每一个状态。
Generator函数是一个普通函数,有以下两个特征:
-
function关键字与函数名之间有个星号; - 函数体内使用
yield表达式,定义不同状态;
通过调用 next方法,将指针移向下一个状态,直到遇到下一个 yield表达式(或 return语句)为止。简单理解, Generator函数分段执行, yield表达式是暂停执行的标记,而 next恢复执行。
-
function * f (){ -
yield 'hi'; -
yield 'leo'; -
return 'ending'; -
} -
let a = f(); -
a.next(); // {value: 'hi', done : false} -
a.next(); // {value: 'leo', done : false} -
a.next(); // {value: 'ending', done : true} -
a.next(); // {value: undefined, done : false}
14.2 yield表达式
yield表达式是暂停标志,遍历器对象的 next方法的运行逻辑如下:
- 遇到
yield就暂停执行,将这个 yield后的表达式的值,作为返回对象的 value属性值。 - 下次调用
next往下执行,直到遇到下一个 yield。 - 直到函数结束或者
return为止,并返回 return语句后面表达式的值,作为返回对象的 value属性值。 - 如果该函数没有
return语句,则返回对象的 value为 undefined 。
注意:
-
yield只能用在 Generator函数里使用,其他地方使用会报错。
-
// 错误1 -
(function(){ -
yiled 1; // SyntaxError: Unexpected number -
})() -
// 错误2 forEach参数是个普通函数 -
let a = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]]; -
let f = function * (i){ -
i.forEach(function(m){ -
if(typeof m !== 'number'){ -
yield * f (m); -
}else{ -
yield m; -
} -
}) -
} -
for (let k of f(a)){ -
console.log(k) -
}
-
yield表达式如果用于另一个表达式之中,必须放在圆括号内。
-
function * a (){ -
console.log('a' + yield); // SyntaxErro -
console.log('a' + yield 123); // SyntaxErro -
console.log('a' + (yield)); // ok -
console.log('a' + (yield 123)); // ok -
}
-
yield表达式用做函数参数或放在表达式右边,可以不加括号。
-
function * a (){ -
f(yield 'a', yield 'b'); // ok -
lei i = yield; // ok -
}
14.3 next方法
yield本身没有返回值,或者是总返回 undefined, next方法可带一个参数,作为上一个 yield表达式的返回值。
-
function * f (){ -
for (let k = 0; true; k++){ -
let a = yield k; -
if(a){k = -1}; -
} -
} -
let g =f(); -
g.next(); // {value: 0, done: false} -
g.next(); // {value: 1, done: false} -
g.next(true); // {value: 0, done: false}
这一特点,可以让 Generator函数开始执行之后,可以从外部向内部注入不同值,从而调整函数行为。
-
function * f(x){ -
let y = 2 * (yield (x+1)); -
let z = yield (y/3); -
return (x + y + z); -
} -
let a = f(5); -
a.next(); // {value : 6 ,done : false} -
a.next(); // {value : NaN ,done : false} -
a.next(); // {value : NaN ,done : true} -
// NaN因为yeild返回的是对象 和数字计算会NaN -
let b = f(5); -
b.next(); // {value : 6 ,done : false} -
b.next(12); // {value : 8 ,done : false} -
b.next(13); // {value : 42 ,done : false} -
// x 5 y 24 z 13
14.4 for...of循环
for...of循环会自动遍历,不用调用 next方法,需要注意的是, for...of遇到 next返回值的 done属性为 true就会终止, return返回的不包括在 for...of循环中。
-
function * f(){ -
yield 1; -
yield 2; -
yield 3; -
yield 4; -
return 5; -
} -
for (let k of f()){ -
console.log(k); -
} -
// 1 2 3 4 没有 5
14.5 Generator.prototype.throw()
throw方法用来向函数外抛出错误,并且在Generator函数体内捕获。
-
let f = function * (){ -
try { yield } -
catch (e) { console.log('内部捕获', e) } -
} -
let a = f(); -
a.next(); -
try{ -
a.throw('a'); -
a.throw('b'); -
}catch(e){ -
console.log('外部捕获',e); -
} -
// 内部捕获 a -
// 外部捕获 b
14.6 Generator.prototype.return()
return方法用来返回给定的值,并结束遍历Generator函数,如果 return方法没有参数,则返回值的 value属性为 undefined。
-
function * f(){ -
yield 1; -
yield 2; -
yield 3; -
} -
let g = f(); -
g.next(); // {value : 1, done : false} -
g.return('leo'); // {value : 'leo', done " true} -
g.next(); // {value : undefined, done : true}
14.7 next()/throw()/return()共同点
相同点就是都是用来恢复Generator函数的执行,并且使用不同语句替换 yield表达式。
-
next()将 yield表达式替换成一个值。
-
let f = function * (x,y){ -
let r = yield x + y; -
return r; -
} -
let g = f(1, 2); -
g.next(); // {value : 3, done : false} -
g.next(1); // {value : 1, done : true} -
// 相当于把 let r = yield x + y; -
// 替换成 let r = 1;
-
throw()将 yield表达式替换成一个 throw语句。
-
g.throw(new Error('报错')); // Uncaught Error:报错 -
// 相当于将 let r = yield x + y -
// 替换成 let r = throw(new Error('报错'));
-
next()将 yield表达式替换成一个 return语句。
-
g.return(2); // {value: 2, done: true} -
// 相当于将 let r = yield x + y -
// 替换成 let r = return 2;
14.8 yield* 表达式
用于在一个Generator中执行另一个Generator函数,如果没有使用 yield*会没有效果。
-
function * a(){ -
yield 1; -
yield 2; -
} -
function * b(){ -
yield 3; -
yield * a(); -
yield 4; -
} -
// 等同于 -
function * b(){ -
yield 3; -
yield 1; -
yield 2; -
yield 4; -
} -
for(let k of b()){console.log(k)} -
// 3 -
// 1 -
// 2 -
// 4
14.9 应用场景
- 控制流管理
解决回调地狱: -
// 使用前 -
f1(function(v1){ -
f2(function(v2){ -
f3(function(v3){ -
// ... more and more -
}) -
}) -
}) -
// 使用Promise -
Promise.resolve(f1) -
.then(f2) -
.then(f3) -
.then(function(v4){ -
// ... -
},function (err){ -
// ... -
}).done(); -
// 使用Generator -
function * f (v1){ -
try{ -
let v2 = yield f1(v1); -
let v3 = yield f1(v2); -
let v4 = yield f1(v3); -
// ... -
}catch(err){ -
// console.log(err) -
} -
} -
function g (task){ -
let obj = task.next(task.value); -
// 如果Generator函数未结束,就继续调用 -
if(!obj.done){ -
task.value = obj.value; -
g(task); -
} -
} -
g( f(initValue) ); - 异步编程的使用 在真实的异步任务封装的情况:
-
let fetch = require('node-fetch'); -
function * f(){ -
let url = 'http://www.baidu.com'; -
let res = yield fetch(url); -
console.log(res.bio); -
} -
// 执行该函数 -
let g = f(); -
let result = g.next(); -
// 由于fetch返回的是Promise对象,所以用then -
result.value.then(function(data){ -
return data.json(); -
}).then(function(data){ -
g.next(data); -
})
15 Class语法和继承
15.1 介绍
ES6中的 class可以看作只是一个语法糖,绝大部分功能都可以用ES5实现,并且,类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。
-
// ES5 -
function P (x,y){ -
this.x = x; -
this.y = y; -
} -
P.prototype.toString = function () { -
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; -
}; -
var a = new P(1, 2); -
// ES6 -
class P { -
constructor(x, y){ -
this.x = x; -
this.y = y; -
} -
toString(){ -
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; -
} -
} -
let a = new P(1, 2);
值得注意:
ES6的类的所有方法都是定义在 prototype属性上,调用类的实例的方法,其实就是调用原型上的方法。
-
class P { -
constructor(){ ... } -
toString(){ ... } -
toNumber(){ ... } -
} -
// 等同于 -
P.prototyoe = { -
constructor(){ ... }, -
toString(){ ... }, -
toNumber(){ ... } -
} -
let a = new P(); -
a.constructor === P.prototype.constructor; // true
类的属性名可以使用表达式:
-
let name = 'leo'; -
class P { -
constructor (){ ... } -
[name](){ ... } -
}
Class不存在变量提升: ES6中的类不存在变量提升,与ES5完全不同:
-
new P (); // ReferenceError -
class P{...};
Class的name属性:
name属性总是返回紧跟在 class后的类名。
-
class P {} -
P.name; // 'P'
15.2 constructor()方法
constructor()是类的默认方法,通过 new实例化时自动调用执行,一个类必须有 constructor()方法,否则一个空的 constructor()会默认添加。
constructor()方法默认返回实例对象(即 this)。
-
class P { ... } -
// 等同于 -
class P { -
constructor(){ ... } -
}
15.3 类的实例对象
与ES5一样,ES6的类必须使用 new命令实例化,否则报错。
-
class P { ... } -
let a = P (1,2); // 报错 -
let b = new P(1, 2); // 正确
与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在 this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在 class上)。
-
class P { -
constructor(x, y){ -
this.x = x; -
this.y = y; -
} -
toString(){ -
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; -
} -
} -
var point = new Point(2, 3); -
point.toString() // (2, 3) -
point.hasOwnProperty('x') // true -
point.hasOwnProperty('y') // true -
point.hasOwnProperty('toString') // false -
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true -
// toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上)
15.4 Class表达式
与函数一样,类也可以使用表达式来定义,使用表达式来作为类的名字,而 class后跟的名字,用来指代当前类,只能再Class内部使用。
-
let a = class P{ -
get(){ -
return P.name; -
} -
} -
let b = new a(); -
b.get(); // P -
P.name; // ReferenceError: P is not defined
如果类的内部没用到的话,可以省略 P,也就是可以写成下面的形式。
-
let a = class { ... }
15.5 私有方法和私有属性
由于ES6不提供,只能变通来实现:
- 1.使用命名加以区别,如变量名前添加
_,但是不保险,外面也可以调用到。
-
class P { -
// 公有方法 -
f1 (x) { -
this._x(x); -
} -
// 私有方法 -
_x (x){ -
return this.y = x; -
} -
}
- 2.将私有方法移除模块,再在类内部调用
call方法。
-
class P { -
f1 (x){ -
f2.call(this, x); -
} -
} -
function f2 (x){ -
return this.y = x; -
}
- 3.使用
Symbol为私有方法命名。
-
const a1 = Symbol('a1'); -
const a2 = Symbol('a2'); -
export default class P{ -
// 公有方法 -
f1 (x){ -
this[a1](x); -
} -
// 私有方法 -
[a1](x){ -
return this[a2] = x; -
} -
}
15.6 this指向问题
类内部方法的 this默认指向类的实例,但单独使用该方法可能报错,因为 this指向的问题。
-
class P{ -
leoDo(thing = 'any'){ -
this.print(`Leo do ${thing}`) -
} -
print(text){ -
console.log(text); -
} -
} -
let a = new P(); -
let { leoDo } = a; -
leoDo(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined -
// 问题出在 单独使用leoDo时,this指向调用的环境, -
// 但是leoDo中的this是指向P类的实例,所以报错
解决方法:
- 1.在类里面绑定
this
-
class P { -
constructor(){ -
this.name = this.name.bind(this); -
} -
}
- 2.使用箭头函数
-
class P{ -
constructor(){ -
this.name = (name = 'leo' )=>{ -
this.print(`my name is ${name}`) -
} -
} -
}
15.7 Class的getter和setter
使用 get和 set关键词对属性设置取值函数和存值函数,拦截属性的存取行为。
-
class P { -
constructor (){ ... } -
get f (){ -
return 'getter'; -
} -
set f (val) { -
console.log('setter: ' + val); -
} -
} -
let a = new P(); -
a.f = 100; // setter : 100 -
a.f; // getter
15.8 Class的generator方法
只要在方法之前加个( *)即可。
-
class P { -
constructor (...args){ -
this.args = args; -
} -
*[Symbol.iterator](){ -
for (let arg of this.args){ -
yield arg; -
} -
} -
} -
for (let k of new P('aa', 'bb')){ -
console.log(k); -
} -
// 'aa' -
// 'bb'
15.9 Class的静态方法
由于类相当于实例的原型,所有类中定义的方法都会被实例继承,若不想被继承,只要加上 static关键字,只能通过类来调用,即“静态方法”。
-
class P (){ -
static f1 (){ return 'aaa' }; -
} -
P.f1(); // 'aa' -
let a = new P(); -
a.f1(); // TypeError: a.f1 is not a function
如果静态方法包含 this关键字,则 this指向类,而不是实例。
-
class P { -
static f1 (){ -
this.f2(); -
} -
static f2 (){ -
console.log('aaa'); -
} -
f2(){ -
console.log('bbb'); -
} -
} -
P.f2(); // 'aaa'
并且静态方法可以被子类继承,或者 super对象中调用。
-
class P{ -
static f1(){ return 'leo' }; -
} -
class Q extends P { ... }; -
Q.f1(); // 'leo' -
class R extends P { -
static f2(){ -
return super.f1() + ',too'; -
} -
} -
R.f2(); // 'leo , too'
15.10 Class的静态属性和实例属性
ES6中明确规定,Class内部只有静态方法没有静态属性,所以只能通过下面实现。
-
// 正确写法 -
class P {} -
P.a1 = 1; -
P.a1; // 1 -
// 无效写法 -
class P { -
a1: 2, // 无效 -
static a1 : 2, // 无效 -
} -
P.a1; // undefined
新提案来规定实例属性和静态属性的新写法
- 1.类的实例属性
类的实例属性可以用等式,写入类的定义中。
-
class P { -
prop = 100; // prop为P的实例属性 可直接读取 -
constructor(){ -
console.log(this.prop); // 100 -
} -
}
有了新写法后,就可以不再 contructor方法里定义。
为了可读性的目的,对于那些在 constructor里面已经定义的实例属性,新写法允许直接列出。
-
// 之前写法: -
class RouctCounter extends React.Component { -
constructor(prop){ -
super(prop); -
this.state = { -
count : 0 -
} -
} -
} -
// 新写法 -
class RouctCounter extends React.Component { -
state; -
constructor(prop){ -
super(prop); -
this.state = { -
count : 0 -
} -
} -
}
- 2.类的静态属性
只要在实例属性前面加上 static关键字就可以。
-
class P { -
static prop = 100; -
constructor(){console.log(this.prop)}; // 100 -
}
新写法方便静态属性的表达。
-
// old -
class P { .... } -
P.a = 1; -
// new -
class P { -
static a = 1; -
}
15.11 Class的继承
主要通过 extends关键字实现,继承父类的所有属性和方法,通过 super关键字来新建父类构造函数的 this对象。
-
class P { ... } -
class Q extends P { ... } -
class P { -
constructor(x, y){ -
// ... -
} -
f1 (){ ... } -
} -
class Q extends P { -
constructor(a, b, c){ -
super(x, y); // 调用父类 constructor(x, y) -
this.color = color ; -
} -
f2 (){ -
return this.color + ' ' + super.f1(); -
// 调用父类的f1()方法 -
} -
}
子类必须在 constructor()调用 super()否则报错,并且只有 super方法才能调用父类实例,还有就是,父类的静态方法,子类也可以继承到。
-
class P { -
constructor(x, y){ -
this.x = x; -
this.y = y; -
} -
static fun(){ -
console.log('hello leo') -
} -
} -
// 关键点1 调用super -
class Q extends P { -
constructor(){ ... } -
} -
let a = new Q(); // ReferenceError 因为Q没有调用super -
// 关键点2 调用super -
class R extends P { -
constructor (x, y. z){ -
this.z = z; // ReferenceError 没调用super不能使用 -
super(x, y); -
this.z = z; // 正确 -
} -
} -
// 关键点3 子类继承父类静态方法 -
R.hello(); // 'hello leo'
super关键字:
既可以当函数使用,还可以当对象使用。
- 1.当函数调用,代表父类的构造函数,但必须执行一次。
-
class P {... }; -
class R extends P { -
constructor(){ -
super(); -
} -
}
- 2.当对象调用,指向原型对象,在静态方法中指向父类。
-
class P { -
f (){ return 2 }; -
} -
class R extends P { -
constructor (){ -
super(); -
console.log(super.f()); // 2 -
} -
} -
let a = new R()
注意: super指向父类原型对象,所以定义在父类实例的方法和属性,是无法通过 super调用的,但是通过调用 super方法可以把内部 this指向当前实例,就可以访问到。
-
class P { -
constructor(){ -
this.a = 1; -
} -
print(){ -
console.log(this.a); -
} -
} -
class R extends P { -
get f (){ -
return super.a; -
} -
} -
let b = new R(); -
b.a; // undefined 因为a是父类P实例的属性 -
// 先调用super就可以访问 -
class Q extends P { -
constructor(){ -
super(); // 将内部this指向当前实例 -
return super.a; -
} -
} -
let c = new Q(); -
c.a; // 1 -
// 情况3 -
class J extends P { -
constructor(){ -
super(); -
this.a = 3; -
} -
g(){ -
super.print(); -
} -
} -
let c = new J(); -
c.g(); // 3 由于执行了super()后 this指向当前实例
16 Module语法和加载实现
16.1 介绍
ES6之前用于JavaScript的模块加载方案,是一些社区提供的,主要有 CommonJS和 AMD两种,前者用于服务器,后者用于浏览器。
ES6提供了模块的实现,使用 export命令对外暴露接口,使用 import命令输入其他模块暴露的接口。
-
// CommonJS模块 -
let { stat, exists, readFire } = require('fs'); -
// ES6模块 -
import { stat, exists, readFire } = from 'fs';
16.2 严格模式
ES6模块自动采用严格模式,无论模块头部是否有 "use strict"。
严格模式有以下限制:
- 变量必须声明后再使用
- 函数的参数不能有同名属性,否则报错
- 不能使用
with语句 - 不能对只读属性赋值,否则报错
- 不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
- 不能删除不可删除的属性,否则报错
- 不能删除变量
deleteprop,会报错,只能删除属性 delete*global[prop] -
eval不会在它的外层作用域引入变量 -
eval和 arguments不能被重新赋值 -
arguments不会自动反映函数参数的变化 - 不能使用
arguments.callee - 不能使用
arguments.caller - 禁止
this指向全局对象 - 不能使用
fn.caller和 fn.arguments获取函数调用的堆栈 - 增加了保留字(比如
protected、 static和 interface)
特别是,ES6中顶层 this指向 undefined,即不应该在顶层代码使用 this。
16.3 export命令
使用 export向模块外暴露接口,可以是方法,也可以是变量。
-
// 1. 变量 -
export let a = 'leo'; -
export let b = 100; -
// 还可以 -
let a = 'leo'; -
let b = 100; -
export {a, b}; -
// 2. 方法 -
export function f(a,b){ -
return a*b; -
} -
// 还可以 -
function f1 (){ ... } -
function f2 (){ ... } -
export { -
a1 as f1, -
a2 as f2 -
}
可以使用 as重命名函数的对外接口。
特别注意:
export暴露的必须是接口,不能是值。
-
// 错误 -
export 1; // 报错 -
let a = 1; -
export a; // 报错 -
// 正确 -
export let a = 1; // 正确 -
let a = 1; -
export {a}; // 正确 -
let a = 1; -
export { a as b}; // 正确
暴露方法也是一样:
-
// 错误 -
function f(){...}; -
export f; -
// 正确 -
export function f () {...}; -
function f(){...}; -
export {f};
16.4 import命令
加载 export暴露的接口,输出为变量。
-
import { a, b } from '/a.js'; -
function f(){ -
return a + b; -
}
import后大括号指定变量名,需要与 export的模块暴露的名称一致。
也可以使用 as为输入的变量重命名。
-
import { a as leo } from './a.js';
import不能直接修改输入变量的值,因为输入变量只读只是个接口,但是如果是个对象,可以修改它的属性。
-
// 错误 -
import {a} from './f.js'; -
a = {}; // 报错 -
// 正确 -
a.foo = 'leo'; // 不报错
import命令具有提升效果,会提升到整个模块头部最先执行,且多次执行相同 import只会执行一次。
16.5 模块的整体加载
当一个模块暴露多个方法和变量,引用时可以用 *整体加载。
-
// a.js -
export function f(){...} -
export function g(){...} -
// b.js -
import * as obj from '/a.js'; -
console.log(obj.f()); -
console.log(obj.g());
但是,不允许运行时改变:
-
import * as obj from '/a.js'; -
// 不允许 -
obj.a = 'leo'; -
obj.b = function(){...};
16.6 export default 命令
使用 exportdefault命令,为模块指定默认输出,引用的时候直接指定任意名称即可。
-
// a.js -
export default function(){console.log('leo')}; -
// b.js -
import leo from './a.js'; -
leo(); // 'leo'
exportdefault暴露有函数名的函数时,在调用时相当于匿名函数。
-
// a.js -
export default function f(){console.log('leo')}; -
// 或者 -
function f(){console.log('leo')}; -
export default f; -
// b.js -
import leo from './a.js';
exportdefault其实是输出一个名字叫 default的变量,所以后面不能跟变量赋值语句。
-
// 正确 -
export let a= 1; -
let a = 1; -
export default a; -
// 错误 -
export default let a = 1;
exportdefault命令的本质是将后面的值,赋给 default变量,所以可以直接将一个值写在 exportdefault之后。
-
// 正确 -
export detault 1; -
// 错误 -
export 1;
16.7 export 和 import 复合写法
常常在先输入后输出同一个模块使用,即转发接口,将两者写在一起。
-
export {a, b} from './leo.js'; -
// 理解为 -
import {a, b} from './leo.js'; -
export {a, b}
常见的写法还有:
-
// 接口改名 -
export { a as b} from './leo.js'; -
// 整体输出 -
export * from './leo.js'; -
// 默认接口改名 -
export { default as a } from './leo.js';
常常用在模块继承。
16.8 浏览器中的加载规则
ES6中,可以在浏览器使用 <script>标签,需要加入 type="module"属性,并且这些都是异步加载,避免浏览器阻塞,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了 <script>标签的 defer属性。
-
<script type="module" src="./a.js"></script>
另外,ES6模块也可以内嵌到网页,语法与外部加载脚本一致:
-
<script type="module"> -
import a from './a.js'; -
</script>
注意点:
- 代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。
- 模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明
usestrict。 - 模块之中,可以使用
import命令加载其他模块( .js后缀不可省略,需要提供 绝对URL 或 相对URL),也可以使用 export命令输出对外接口。 - 模块之中,顶层的
this关键字返回 undefined,而不是指向 window。也就是说,在模块顶层使用 this关键字,是无意义的。 - 同一个模块如果加载多次,将只执行一次。











