简介
说明
本文用示例介绍Linux查看进程的命令:ps的用法。
格式
ps [options]
示例
命令 | 作用 |
ps aux | 显示所有进程的内存使用情况 |
ps -le | 查看所有进程,而且还能看到进程的父进程的 PID 和进程优先级; |
ps -l | 显示自己登陆的pid的信息 |
ps aux --sort -rss |head -n 20 | 将所有的进程按照rss进行排序(从上往下由大到小) |
ps ao user,pid,stat,uid,comm, pri,etime --sort uid | 按照user,pid...从左到右排列,然后按照uid从上往下排列。 逗号分开的这些,基本是ps aux的结果项。但pri(priority),etime是例外。 comm 运行的命令 pri 优先级 etime 已经运行的时间 |
ps -u root | 显示root用户信息 |
watch -n 1 'ps -e -o pid,uname,cmd,pmem,pcpu --sort=-pmem,-pcpu | head -15' | watch命令可以用来实时捕捉ps显示进程 |
选项
选项 | 含义 |
基本选项 | |
-A,-e | all processes |
-a | all with tty, except session leaders |
a | all with tty, including other users |
-d | all except session leaders |
-N,--deselect | negate selection |
r | only running processes |
T | all processes on this terminal |
x | processes without controlling ttys |
通过表来选择 | |
-C <command> | command name |
-G, --Group <GID> | real group id or name |
-g, --group <group> | session or effective group name |
-p, p, --pid <PID> | process id |
--ppid <PID> | parent process id |
-q, q, --quick-pid <PID> | process id (quick mode) |
-s, --sid <session> | session id |
-t, t, --tty <tty> | terminal |
-u, U, --user <UID> | effective user id or name |
-U, --User <UID> | real user id or name |
可以通过逗号或者空格隔开,例如:'-u root,nobody’,'-p 123 4567’ | |
输出格式化 | |
-F | BSD job control format |
-f | full-format, including command lines |
-l | long format |
l | BSD long format |
-M, Z | add security data (for SELinux) |
-O <format> | preloaded with default columns |
O <format> | as -O, with BSD personality |
-o, o, --format <format> | user-defined format (按照用户指定的顺序从左到右显示;) |
s | signal format |
u | user-oriented format |
v | virtual memory format |
X | register format |
-y --context --headers --no-headers --cols, --columns, --width <num> --rows, --lines <num> | do not show flags, show rss vs. addr (used with -l) display security context (for SELinux) repeat header lines, one per page do not print header at all set screen width set screen height |
显示线程 | |
H | as if they were processes |
-L | possibly with LWP and NLWP columns |
-m, m | after processes |
-T | possibly with SPID column |
杂项 | |
-c | show scheduling class with -l option |
c | show true command name |
e | show the environment after command |
k,--sort | specify sort order as: [+|-]key[,[+|-]key[,...]] --sort xxx/-xx: --sort xx:根据xx项,从上到下由大到小排序。 --sort -xx:根据xx项,从上到下由小到大排序 |
L | show format specifiers |
n | display numeric uid and wchan |
S,--cumulative | include some dead child process data |
-y | do not show flags, show rss (only with -l) |
-V, V, --version | display version information and exit |
-w, w | unlimited output width |
--help <simple|list|output|threads|misc|all> | display help and exit |
结果含义
ps
表头 | 含义 |
USER | 该进程是由哪个用户产生的。 |
PID | 进程的 ID。 |
%CPU | 该进程占用 CPU 资源的百分比,占用的百分比越高,进程越耗费资源。 |
%MEM | 该进程占用物理内存的百分比,占用的百分比越高,进程越耗费资源。 |
VSZ | 该进程占用虚拟内存的大小,单位为 KB。 |
RSS | 该进程占用实际物理内存的大小,单位为 KB。 |
TTY | 该进程是在哪个终端运行的。其中,?代表与终端机无关;tty1 ~ tty7 代表本地控制台终端(可以通过 Alt+F1 ~ F7 快捷键切换不同的终端),tty1~tty6 是本地的字符界面终端,tty7 是图形终端。pts/0 ~ 255 代表虚拟终端,一般是远程连接的终端,第一个远程连接占用 pts/0,第二个远程连接占用 pts/1,依次増长。 |
STAT | 进程状态。常见的状态有以下几种:
|
START | 该进程的启动时间。 |
TIME | 该进程占用 CPU 的运算时间,注意不是系统时间。 |
COMMAND | 产生此进程的命令名。 |
ps -le
表头 | 含义 |
F | 进程标志,说明进程的权限,常见的标志有两个: 1:进程可以被复制,但是不能被执行; 4:进程使用超级用户权限; |
S | 进程状态。具体的状态和"psaux"命令中的 STAT 状态一致; |
UID | 运行此进程的用户的 ID; |
PID | 进程的 ID; |
PPID | 父进程的 ID; |
C | 该进程的 CPU 使用率,单位是百分比; |
PRI | 进程的优先级,数值越小,该进程的优先级越高,越早被 CPU 执行; |
NI | 进程的优先级,数值越小,该进程越早被执行; |
ADDR | 该进程在内存的哪个位置; |
SZ | 该进程占用多大内存; |
WCHAN | 该进程是否运行。"-"代表正在运行; |
TTY | 该进程由哪个终端产生; |
TIME | 该进程占用 CPU 的运算时间,注意不是系统时间; |
CMD | 产生此进程的命令名; |
进程状态
简介
一共有这些状态
R (TASK_RUNNING), 可执行状态
S (TASK_INTERRUPTIBLE), 可中断的睡眠状态
D (TASK_UNINTERRUPTIBLE), 不可中断的睡眠状态
T (TASK_STOPPED or TASK_TRACED), 暂停状态或跟踪状态
Z (TASK_DEAD - EXIT_ZOMBIE), 退出状态,进程成为僵尸进程
X (TASK_DEAD - EXIT_DEAD), 退出状态,进程即将被销毁
其他几个状态:
W 无驻留页,没有足够的记忆体分页可分配
L 内存所页,有记忆体分页分配并锁在记忆体内
<</span> 高优先级进程
N 低优先级进程),
R (TASK_RUNNING),可执行状态
只有在该状态的进程才可能在CPU上运行。而同一时刻可能有多个进程处于可执行状态,这些进程的task_struct结构(进程控制块)被放入对应CPU的可执行队列中(一个进程最多只能出现在一个CPU的可执行队列中)。
进程调度器的任务就是从各个CPU的可执行队列中分别选择一个进程在该CPU上运行。
很多操作系统教科书将正在CPU上执行的进程定义为RUNNING状态、而将可执行但是尚未被调度执行的进程定义为READY状态,这两种状态在linux下统一为 TASK_RUNNING状态。
S (TASK_INTERRUPTIBLE),可中断的睡眠状态
处于这个状态的进程因为等待某某事件的发生(比如等待socket连接、等待信号量),而被挂起。
这些进程的task_struct结构被放入对应事件的等待队列中。当这些事件发生时(由外部中断触发、或由其他进程触发),对应的等待队列中的一个或多个进程将被唤醒。
通过ps命令我们会看到,一般情况下,进程列表中的绝大多数进程都处于TASK_INTERRUPTIBLE状态(除非机器的负载很高)。
毕竟CPU就这么一两个,进程动辄几十上百个,如果不是绝大多数进程都在睡眠,CPU又怎么响应得过来。
D (TASK_UNINTERRUPTIBLE),不可中断的睡眠状态
与TASK_INTERRUPTIBLE状态类似,进程处于睡眠状态,但是此刻进程是不可中断的。不可中断,指的并不是CPU不响应外部硬件的中断,而是指进程不响应异步信号。
绝大多数情况下,进程处在睡眠状态时,总是应该能够响应异步信号的。否则你将惊奇的发现,kill -9竟然杀不死一个正在睡眠的进程了!于是我们也很好理解,为什么ps命令看到的进程几乎不会出现TASK_UNINTERRUPTIBLE状态,而总是TASK_INTERRUPTIBLE状态。
而TASK_UNINTERRUPTIBLE状态存在的意义就在于,内核的某些处理流程是不能被打断的。如果响应异步信号,程序的执行流程中就会被插入一段用于处理异步信号的流程(这个插入的流程可能只存在于内核态,也可能延伸到用户态),于是原有的流程就被中断了。(参见《linux内核异步中断浅析》)
在进程对某些硬件进行操作时(比如进程调用read系统调用对某个设备文件进行读操作,而read系统调用最终执行到对应设备驱动的代码,并与对应的物理设备进行交互),可能需要使用TASK_UNINTERRUPTIBLE状态对进程进行保护,以避免进程与设备交互的过程被打断,造成设备陷入不可控的状态。这种情况下的TASK_UNINTERRUPTIBLE状态总是非常短暂的,通过ps命令基本上不可能捕捉到。
linux系统中也存在容易捕捉的TASK_UNINTERRUPTIBLE状态。执行vfork系统调用后,父进程将进入TASK_UNINTERRUPTIBLE状态,直到子进程调用exit或exec(参见《神奇的vfork》)。
通过下面的代码就能得到处于TASK_UNINTERRUPTIBLE状态的进程:
#include void main() { if (!vfork()) sleep(100); }
T (TASK_STOPPED or TASK_TRACED),暂停状态或跟踪状态
向进程发送一个SIGSTOP信号,它就会因响应该信号而进入TASK_STOPPED状态(除非该进程本身处于TASK_UNINTERRUPTIBLE状态而不响应信号)。
(SIGSTOP与SIGKILL信号一样,是非常强制的。不允许用户进程通过signal系列的系统调用重新设置对应的信号处理函数。)向进程发送一个SIGCONT信号,
可以让其从TASK_STOPPED状态恢复到TASK_RUNNING状态。
当进程正在被跟踪时,它处于TASK_TRACED这个特殊的状态。“正在被跟踪”指的是进程暂停下来,等待跟踪它的进程对它进行操作。比如在gdb中对被跟踪的进程下一个断点,进程在断点处停下来的时候就处于TASK_TRACED状态。而在其他时候,被跟踪的进程还是处于前面提到的那些状态。对于进程本身来说,TASK_STOPPED和TASK_TRACED状态很类似,都是表示进程暂停下来。
而TASK_TRACED状态相当于在TASK_STOPPED之上多了一层保护,处于TASK_TRACED状态的进程不能响应SIGCONT信号而被唤醒。只能等到调试进程通过ptrace系统调用执行PTRACE_CONT、PTRACE_DETACH等
操作(通过ptrace系统调用的参数指定操作),或调试进程退出,被调试的进程才能恢复TASK_RUNNING状态。
Z (TASK_DEAD - EXIT_ZOMBIE),退出状态,进程成为僵尸进程
进程在退出的过程中,处于TASK_DEAD状态。
在这个退出过程中,进程占有的所有资源将被回收,除了task_struct结构(以及少数资源)以外。于是进程就只剩下task_struct这么个空壳,故称为僵尸。
之所以保留task_struct,是因为task_struct里面保存了进程的退出码、以及一些统计信息。而其父进程很可能会关心这些信息。比如在shell中,$?变量就保存了最后一个退出的前台进程的退出码,而这个退出码往往被作为if语句的判断条件。当然,内核也可以将这些信息保存在别的地方,而将task_struct结构释放掉,以节省一些空间。但是使用task_struct结构更为方便,
因为在内核中已经建立了从pid到task_struct查找关系,还有进程间的父子关系。释放掉task_struct,则需要建立一些新的数据结构,以便让父进程找到它的子进程的退出信息。
父进程可以通过wait系列的系统调用(如wait4、waitid)来等待某个或某些子进程的退出,并获取它的退出信息。然后wait系列的系统调用会顺便将子进程的尸体(task_struct)也释放掉。
子进程在退出的过程中,内核会给其父进程发送一个信号,通知父进程来“收尸”。这个信号默认是SIGCHLD,但是在通过clone系统调用创建子进程时,可以设置这个信号。
通过下面的代码能够制造一个EXIT_ZOMBIE状态的进程:
#include void main() { if (fork()) while(1) sleep(100); }
编译运行,然后ps一下:
只要父进程不退出,这个僵尸状态的子进程就一直存在。那么如果父进程退出了呢,谁又来给子进程“收尸”?
当进程退出的时候,会将它的所有子进程都托管给别的进程(使之成为别的进程的子进程)。托管给谁呢?可能是退出进程所在进程组的下一个进程(如果存在的话),或者是1号进程。所以每个进程、每时每刻都有父进程存在。除非它是1号进程。
1号进程:pid为1的进程,又称init进程,linux系统启动后,第一个被创建的用户态进程就是init进程。它有两项使命:
1、执行系统初始化脚本,创建一系列的进程(它们都是init进程的子孙);
2、在一个死循环中等待其子进程的退出事件,并调用waitid系统调用来完成“收尸”工作;
init进程不会被暂停、也不会被杀死(这是由内核来保证的)。它在等待子进程退出的过程中处于TASK_INTERRUPTIBLE状态,“收尸”过程中则处于TASK_RUNNING状态。
X (TASK_DEAD - EXIT_DEAD),退出状态,进程即将被销毁
而进程在退出过程中也可能不会保留它的task_struct。比如这个进程是多线程程序中被detach过的进程(进程?线程?参见《linux线程浅析》)。或者父进程通过设置SIGCHLD信号的handler为SIG_IGN,显式的忽略了SIGCHLD信号。(这是posix的规定,尽管子进程的退出信号可以被设置为SIGCHLD以外的其他信号。)
此时,进程将被置于EXIT_DEAD退出状态,这意味着接下来的代码立即就会将该进程彻底释放。所以EXIT_DEAD状态是非常短暂的,几乎不可能通过ps命令捕捉到。
状态转换
其他网址
进程的状态转换 - LRH呀 - 博客园
进程的初始状态
进程是通过fork系列的系统调用(fork、clone、vfork)来创建的,内核(或内核模块)也可以通过kernel_thread函数创建内核进程。这些创建子进程的函数本质上都完成了相同的功能——将调用进程复制一份,得到子进程。(可以通过选项参数来决定各种资源是共享、还是私有。)
那么既然调用进程处于TASK_RUNNING状态(否则,它若不是正在运行,又怎么进行调用?),则子进程默认也处于TASK_RUNNING状态。
另外,在系统调用调用clone和内核函数kernel_thread也接受CLONE_STOPPED选项,从而将子进程的初始状态置为 TASK_STOPPED。
问答题
题目:某系统的状态转换图如图所示。
状态转换图
(1)分别说明引起状态转换1、2、3、4的原因,并各举一个事件。
(2)为什么在转换图中没有就绪到阻塞和阻塞到运行的转换方向?
(3)一个进程的状态变换能够引起另一个进程的状态变换,说明下列因果变迁是否可能发生,原因是什么?
(a)3→1(b)2→1(c)3→2(d)3→4(e)4→1
答:
(1)
1:就绪->执行, 当前运行进程阻塞,调度程序选一个优先权最高的进程占有处理机;
2:执行->就绪, 当前运行进程时间片用完;
3:执行->阻塞,当前运行进程等待键盘输入,进入了睡眠状态。
4:阻塞->就绪,I/O操作完成,被中断处理程序唤醒。
(2)就绪进程没有占有处理机,也即没有经过运行,其状态就不会改变。
阻塞状态进程唤醒后先要进入就绪队列,才会被调度程序选中,进入了执行状态。
(3)
(a) 3→1: 可能,当前运行进程阻塞,调度程序选一个优先级最高的进程占有处理机。
(b)2→1:可能,当前运行进程优先级下降,调度程序选一个优先级最高的进程占有处理机。
(c)3→2: 不可能,占有CPU的一个进程不能同时进入两个状态;在单CPU的系统中,状态3发生后,cpu没有执行进程,故不会发生状态转换2。
(d)3→4:一般不可能,不相干的两个事件。状态转换3是由于运行进程等待资源而发生的,这并不会使得阻塞队列中的进程得到资源而进入就绪队列。
但在Unix中,当系统的0#进程因runin标志而睡眠时,有(在内存)进程睡眠,就会唤醒0#进程,使其进入就绪状态,以便将该进程和在盘交换区就绪进程交换位置。
(e)4→1:一般无关,但当就绪队列为空时,一个进程被唤醒转入就绪队列后,调度程序使该进程占有处理机(但是同一个进程)。