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【C语言】小游戏-扫雷(清屏+递归展开+标记)

敬亭阁主 2023-08-17 阅读 50

目录

一、游戏介绍

二、文件分装

 三、代码实现步骤

1.制作简易游戏菜单

 2. 初始化棋盘(11*11)

 3.打印棋盘(9*9)

4.布置雷 

 5.计算(x,y)周围8个坐标的和 

6.排查雷 

 <1>清屏后打印棋盘

<2>递归展开

<3>标记雷

四、完整代码

game.h:相关函数的声明,整个代码要引用的头文件以及宏定义

 game.c:实现游戏相关的函数

test.c:整个游戏相关的测试

 五、游戏展示


一、游戏介绍

 


二、文件分装

 实现这个扫雷游戏,我创建了三个文件


 三、代码实现步骤

1.制作简易游戏菜单

这个简易菜单和上一篇文章三字棋一样,就不做过多的解释了

void menu()//打印简易菜单
{
printf("************************************\n");
printf("************ 1.进入游戏 **********\n");
printf("************ 0.退出游戏 **********\n");
printf("************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//空指针NULL
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);//注意这里要加上;
return 0;
}

 2. 初始化棋盘(11*11)

(1)定义两个数组为11*11:

定义一个数组(mine数组)表示雷的信息(1表示这个坐标是雷,0表示不是雷),另一个数组(show数组)表示排查雷的信息

假设我们要实现一个9*9的棋盘,如果我们只定义一个9*9的二维数组,计算周围8个坐标会越界,那么我们就需要将数组扩大成11*11的二维数组(上下左右分别多一排)

(2)为了简洁,传一个参数char set表示初始化的字符

初始化棋盘(9*9的外部也要初始化),因为mine和show数组不同,再传一个参数set即要初始化的字符内容

(3)宏定义ROWS,COLS,ROW,COL,EASY_COUNT 

为了方便修改游戏难度(改变棋盘的行和列及雷的个数),我们采用宏定义直接进行修改即可

#define ROW 9//可以进行扫雷的行列
#define COL 9

#define ROWS ROW+2//进行判断的行列
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10 //雷的个数

//初始化棋盘(9*9的外部也要初始化)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],char ch);
//初始化棋盘(9*9的外部也要初始化),为了mine和show数组不同,再传一个参数set即要初始化的内容
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],char ch)
{
for (int i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (int j = 0; j < COLS; j++)
{
board[i][j] = ch;//自己的棋盘初始化为0,展示的数组初始化为*
}
}
}

 3.打印棋盘(9*9)

(1)打印出来的棋盘(show)得是9*9的,但是由于定义的数组就是11*11的,所以函数传参还得传11*11定义的数组

(2)因为我们这个游戏是自己输入需要排雷的位置,所以最好在棋盘的旁边打印出对应的数字,方便输入坐标

//打印棋盘(打印9*9的部分就可以了)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS]);
//打印棋盘(打印9*9的部分就可以了)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS])//定义的数组是不变的,一直都是11*11
{
printf("------扫雷------\n");//用来隔开数组
//打印列号
for (int i = 0; i <= COL; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");

for (int i = 1; i <= ROW; i++)//传的是11*11,打印是9*9,也就是从数组下标1开始打印到下标为9
{
printf("%d ", i);//打印行号

for (int j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);//打印字符用%c
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷------\n");
}

4.布置雷 

(1)布置雷是在mine数组上布置,定义mine数组上1代表有雷,0代表没雷(这样方便后面计算周围8个坐标的和)

(2)布置雷需要随机布置,那就得随机生成横纵坐标,跟上篇三字棋生成随机数一样rand函数

,但是注意取模结束后要+1,因为取模的结果是0-8,我们需要生成的坐标是1-9

(3)这里要注意一点:如果一个位置已经布置了雷,那么这个位置就不需要再布置了,加一条判断语句就可以解决这个问题

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS]);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS])
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)//注意这个循环进行的次数可能大于10次,可能有的位置已经是1,或者是多次生成的坐标相同
{
int x = rand() % ROW + 1;//%ROW得到的范围是0-8,结果+1的范围就算1-9
int y = rand() % COL + 1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}

 5.计算(x,y)周围8个坐标的和 

注意求和的时候需要将字符和数字进行转换,加和的时候数组中的是字符0,而加和是数字0,字符=数字-'0' eg:'1'=1-'0'

//计算(x,y)周围8个坐标的和
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';//记住要减去8个'0'变成数字
}

6.排查雷 

(1)传参需要传两个数组,mine数组用来判断是否踩中了雷,show数组打印出来看

(2)排雷需要多次进行,while语句控制结束,当棋盘剩下的格子只剩下10个雷的时间就结束,

或者踩到了雷,直接break跳出结束

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
char ch = 0;

while (win<ROW*COL-EASY_COUNT)//当非雷的坐标已经全部排出来了,即只剩下雷了就跳出循环
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d",
if (x >= 1 ROW 1 COL)
{
if (mine[x][y] == '1')//踩中雷了
{
system("cls");//清空屏幕
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine);
break;
}
else//不是雷,就统计(x,y)周围有几个雷:这时候雷定义为1的好处就出来了,我们直接把周围坐标的和加起来放入show坐标的对应位置上即可
{
if (show[x][y] == ' ')//为了避免再次输入已经变成空格的坐标
{
printf("该坐标已排查\n");
continue;
}

else
{
//展开一片,去除和为0,,并打印出和非0的位置(递归实现)
//条件:1.这个坐标不是雷
//2.这个坐标周围没有雷,雷的个数是0
//3.这个坐标没有被排查过
RemoveZero(mine, show, x, y,
system("cls");
DisplayBoard(show);
do
{
printf("如果需要'
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	char ch = 0;

	while (win<ROW*COL-EASY_COUNT)//当非雷的坐标已经全部排出来了,即只剩下雷了就跳出循环
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (mine[x][y] == '1')//踩中雷了
			{
				system("cls");//清空屏幕
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine);
				break;
			}
			else//不是雷,就统计(x,y)周围有几个雷:这时候雷定义为1的好处就出来了,我们直接把周围坐标的和加起来放入show坐标的对应位置上即可
			{
				if (show[x][y] == ' ')//为了避免再次输入已经变成空格的坐标
				{
					printf("该坐标已排查\n");
					continue;
				}
				
				else
				{
				//展开一片,去除和为0,,并打印出和非0的位置(递归实现)
				//条件:1.这个坐标不是雷
				//2.这个坐标周围没有雷,雷的个数是0
				//3.这个坐标没有被排查过
					RemoveZero(mine, show, x, y, &win);
					system("cls");
					DisplayBoard(show);
					do 
					{
						printf("如果需要'$'对雷进行标记,请输入Y;无需标记,请按Enter键继续\n");
						while ((ch = getchar()) != '\n')//清空缓冲区
						{
							;
						}
						scanf("%c", &ch);
						if (ch == 'Y')
						{
							//标记雷并打印
							Remark(show);
						}
						else
						{
							continue;
						}
					} while (ch != '\n');//进行多次标记
					
					
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
	{
		system("cls");
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
		
}
#x27;对雷进行标记,请输入Y;无需标记,请按Enter键继续\n"
);
while ((ch = getchar()) != '\n')//清空缓冲区
{
;
}
scanf("%c",
if (ch == 'Y')
{
//标记雷并打印
Remark(show);
}
else
{
continue;
}
} while (ch != '\n');//进行多次标记


}
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
{
system("cls");
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}

}

优化: 

 <1>清屏后打印棋盘

system("cls");

头文件:#include<windows.h>

清屏后再打印show数组棋盘,可以让屏幕更干净简洁 

system("cls");
DisplayBoard(show);

<2>递归展开

展开一片,去除和为0,,并打印出和非0的位置(递归实现)

(1)递归展开:当mine数组计算周围8个坐标的和返回的是0,那就把show数组的这个位置变为空格,并且再看自己周围的八个坐标是否也为0,如果mine数组为0且show数组的对应位置为*,那么再对这个坐标的周围8个坐标进行爆炸式展开(show数组对应位置为*是为了防止多次把同一个位置变为空格

(2)传参记得传一个指针来使win++(即统计GetMineCount()的位置,每变一个符号,剩下的棋格数就少一个,对应又成功一步)

//展开一片,去除和为0,并打印出和非0的位置(递归实现)
void RemoveZero(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y,int *num)
{
if (x >= 1 ROW 1 COL)//小数组(9*9)内部才需要计算
{
//注意加和的时候数组中的是字符0,而加和是数字0,字符=数字-'0' eg:'1'=1-'0'
int ret = GetMineCount(mine, x, y);
if (ret == 0)
{
show[x][y] = ' ';//如果这个周围坐标和是0,那就变为空格
(*num)++;//变一个空格win也+1
//看看周围8个坐标是否为0
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j]=='0'&&show[i][j] == '*')//show[i][j] == '*'是为了避免重复
RemoveZero(mine, show, i, j,num);
}
}
}
else
{
show[x][y] = ret + '0';//数字+'0'变成字符
(*num)++;
}
}
}

<3>标记雷

如果show数组上想要标记的位置为*,则可以标记;如果不是*,则不可标记

//标记雷
void Remark(char show[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要标记的坐标>:\n");
scanf("%d %d",
if (x >= 1 ROW 1 COL)
{

if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '
//标记雷
void Remark(char show[ROWS][COLS])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要标记的坐标>:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			
			if (show[x][y] == '*')
			{
				show[x][y] = '$';
				system("cls");
				DisplayBoard(show);
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置不能被标记,请重新输入\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}

}
#x27;
;
system("cls");
DisplayBoard(show);
break;
}
else
{
printf("该位置不能被标记,请重新输入\n");
}

}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}

}


四、完整代码

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>

#define ROW 9//可以进行扫雷的行列
#define COL 9

#define ROWS ROW+2//进行判断的行列
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10 //雷的个数

//初始化棋盘(9*9的外部也要初始化)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],char ch);
//打印棋盘(打印9*9的部分就可以了)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS]);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS]);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
#include"game.h"
//实现游戏相关的代码
//9*9的棋盘,上面布置10个雷

//排查雷
//1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数
//2.如果这个位置是雷,就炸死了,表示游戏结束
//3.如果把不是雷的位置都找出来了,那就通过了

//一个数组表示雷的信息(1表示这个坐标是雷,0表示不是雷),另一个数组表示排查雷的信息
//当要排查数组最外层的雷时,计算周围8个坐标会越界,这就需要把数组扩充为11*11,当然为了两个数组统一起来,两个数组都定义11*11

//初始化棋盘(9*9的外部也要初始化),为了mine和show数组不同,再传一个参数set即要初始化的内容
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],char ch)
{
for (int i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (int j = 0; j < COLS; j++)
{
board[i][j] = ch;//自己的棋盘初始化为0,展示的数组初始化为*
}
}
}

//打印棋盘(打印9*9的部分就可以了)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS])//定义的数组是不变的,一直都是11*11
{
printf("------扫雷------\n");//用来隔开数组
//打印列号
for (int i = 0; i <= COL; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");

for (int i = 1; i <= ROW; i++)//传的是11*11,打印是9*9,也就是从数组下标1开始打印到下标为9
{
printf("%d ", i);//打印行号

for (int j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);//打印字符用%c
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷------\n");
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS])
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)//注意这个循环进行的次数可能大于10次,可能有的位置已经是1,或者是多次生成的坐标相同
{
int x = rand() % ROW + 1;//%ROW得到的范围是0-8,结果+1的范围就算1-9
int y = rand() % COL + 1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}

//计算(x,y)周围8个坐标的和
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';//记住要减去8个'0'变成数字
}

//展开一片,去除和为0,并打印出和非0的位置(递归实现)
void RemoveZero(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y,int *num)
{
if (x >= 1 ROW 1 COL)//小数组(9*9)内部才需要计算
{
//注意加和的时候数组中的是字符0,而加和是数字0,字符=数字-'0' eg:'1'=1-'0'
int ret = GetMineCount(mine, x, y);
if (ret == 0)
{
show[x][y] = ' ';//如果这个周围坐标和是0,那就变为空格
(*num)++;//变一个空格win也+1
//看看周围8个坐标是否为0
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j]=='0'&&show[i][j] == '*')//show[i][j] == '*'是为了避免重复
RemoveZero(mine, show, i, j,num);
}
}
}
else
{
show[x][y] = ret + '0';//数字+'0'变成字符
(*num)++;
}
}
}

//标记雷
void Remark(char show[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要标记的坐标>:\n");
scanf("%d %d",
if (x >= 1 ROW 1 COL)
{

if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '
#include"game.h"
//实现游戏相关的代码
//9*9的棋盘,上面布置10个雷

//排查雷
//1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数
//2.如果这个位置是雷,就炸死了,表示游戏结束
//3.如果把不是雷的位置都找出来了,那就通过了

//一个数组表示雷的信息(1表示这个坐标是雷,0表示不是雷),另一个数组表示排查雷的信息
//当要排查数组最外层的雷时,计算周围8个坐标会越界,这就需要把数组扩充为11*11,当然为了两个数组统一起来,两个数组都定义11*11

//初始化棋盘(9*9的外部也要初始化),为了mine和show数组不同,再传一个参数set即要初始化的内容
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],char ch)
{
	for (int i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COLS; j++)
		{
			board[i][j] = ch;//自己的棋盘初始化为0,展示的数组初始化为*
		}
	}
}

//打印棋盘(打印9*9的部分就可以了)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS])//定义的数组是不变的,一直都是11*11
{
	printf("------扫雷------\n");//用来隔开数组
	//打印列号
	for (int i = 0; i <= COL; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (int i = 1; i <= ROW; i++)//传的是11*11,打印是9*9,也就是从数组下标1开始打印到下标为9
	{
		printf("%d ", i);//打印行号

		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);//打印字符用%c
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷------\n");
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS])
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)//注意这个循环进行的次数可能大于10次,可能有的位置已经是1,或者是多次生成的坐标相同
	{
		int x = rand() % ROW + 1;//%ROW得到的范围是0-8,结果+1的范围就算1-9
		int y = rand() % COL + 1;
		if (mine[x][y] != '1')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//计算(x,y)周围8个坐标的和
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';//记住要减去8个'0'变成数字
}

//展开一片,去除和为0,并打印出和非0的位置(递归实现)
void RemoveZero(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y,int *num)
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//小数组(9*9)内部才需要计算
	{
		//注意加和的时候数组中的是字符0,而加和是数字0,字符=数字-'0' eg:'1'=1-'0'
		int ret = GetMineCount(mine, x, y);
		if (ret == 0)
		{
			show[x][y] = ' ';//如果这个周围坐标和是0,那就变为空格
			(*num)++;//变一个空格win也+1
			//看看周围8个坐标是否为0
			for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (mine[i][j]=='0'&&show[i][j] == '*')//show[i][j] == '*'是为了避免重复
						RemoveZero(mine, show, i, j,num);
				}
			}
		}
		else
		{
			show[x][y] = ret + '0';//数字+'0'变成字符
			(*num)++;
		}
	}
}

//标记雷
void Remark(char show[ROWS][COLS])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要标记的坐标>:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			
			if (show[x][y] == '*')
			{
				show[x][y] = '$';
				system("cls");
				DisplayBoard(show);
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置不能被标记,请重新输入\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	
	

}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	char ch = 0;

	while (win<ROW*COL-EASY_COUNT)//当非雷的坐标已经全部排出来了,即只剩下雷了就跳出循环
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (mine[x][y] == '1')//踩中雷了
			{
				system("cls");//清空屏幕
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine);
				break;
			}
			else//不是雷,就统计(x,y)周围有几个雷:这时候雷定义为1的好处就出来了,我们直接把周围坐标的和加起来放入show坐标的对应位置上即可
			{
				if (show[x][y] == ' ')//为了避免再次输入已经变成空格的坐标
				{
					printf("该坐标已排查\n");
					continue;
				}
				
				else
				{
				//展开一片,去除和为0,,并打印出和非0的位置(递归实现)
				//条件:1.这个坐标不是雷
				//2.这个坐标周围没有雷,雷的个数是0
				//3.这个坐标没有被排查过
					RemoveZero(mine, show, x, y, &win);
					system("cls");
					DisplayBoard(show);
					do 
					{
						printf("如果需要'$'对雷进行标记,请输入Y;无需标记,请按Enter键继续\n");
						while ((ch = getchar()) != '\n')//清空缓冲区
						{
							;
						}
						scanf("%c", &ch);
						if (ch == 'Y')
						{
							//标记雷并打印
							Remark(show);
						}
						else
						{
							continue;
						}
					} while (ch != '\n');//进行多次标记
					
					
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
	{
		system("cls");
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
		
}
#x27;
;
system("cls");
DisplayBoard(show);
break;
}
else
{
printf("该位置不能被标记,请重新输入\n");
}

}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}



}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
char ch = 0;

while (win<ROW*COL-EASY_COUNT)//当非雷的坐标已经全部排出来了,即只剩下雷了就跳出循环
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d",
if (x >= 1 ROW 1 COL)
{
if (mine[x][y] == '1')//踩中雷了
{
system("cls");//清空屏幕
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine);
break;
}
else//不是雷,就统计(x,y)周围有几个雷:这时候雷定义为1的好处就出来了,我们直接把周围坐标的和加起来放入show坐标的对应位置上即可
{
if (show[x][y] == ' ')//为了避免再次输入已经变成空格的坐标
{
printf("该坐标已排查\n");
continue;
}

else
{
//展开一片,去除和为0,,并打印出和非0的位置(递归实现)
//条件:1.这个坐标不是雷
//2.这个坐标周围没有雷,雷的个数是0
//3.这个坐标没有被排查过
RemoveZero(mine, show, x, y,
system("cls");
DisplayBoard(show);
do
{
printf("如果需要'
#include"game.h"
//实现游戏相关的代码
//9*9的棋盘,上面布置10个雷

//排查雷
//1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数
//2.如果这个位置是雷,就炸死了,表示游戏结束
//3.如果把不是雷的位置都找出来了,那就通过了

//一个数组表示雷的信息(1表示这个坐标是雷,0表示不是雷),另一个数组表示排查雷的信息
//当要排查数组最外层的雷时,计算周围8个坐标会越界,这就需要把数组扩充为11*11,当然为了两个数组统一起来,两个数组都定义11*11

//初始化棋盘(9*9的外部也要初始化),为了mine和show数组不同,再传一个参数set即要初始化的内容
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],char ch)
{
	for (int i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COLS; j++)
		{
			board[i][j] = ch;//自己的棋盘初始化为0,展示的数组初始化为*
		}
	}
}

//打印棋盘(打印9*9的部分就可以了)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS])//定义的数组是不变的,一直都是11*11
{
	printf("------扫雷------\n");//用来隔开数组
	//打印列号
	for (int i = 0; i <= COL; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (int i = 1; i <= ROW; i++)//传的是11*11,打印是9*9,也就是从数组下标1开始打印到下标为9
	{
		printf("%d ", i);//打印行号

		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);//打印字符用%c
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷------\n");
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS])
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)//注意这个循环进行的次数可能大于10次,可能有的位置已经是1,或者是多次生成的坐标相同
	{
		int x = rand() % ROW + 1;//%ROW得到的范围是0-8,结果+1的范围就算1-9
		int y = rand() % COL + 1;
		if (mine[x][y] != '1')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//计算(x,y)周围8个坐标的和
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';//记住要减去8个'0'变成数字
}

//展开一片,去除和为0,并打印出和非0的位置(递归实现)
void RemoveZero(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y,int *num)
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//小数组(9*9)内部才需要计算
	{
		//注意加和的时候数组中的是字符0,而加和是数字0,字符=数字-'0' eg:'1'=1-'0'
		int ret = GetMineCount(mine, x, y);
		if (ret == 0)
		{
			show[x][y] = ' ';//如果这个周围坐标和是0,那就变为空格
			(*num)++;//变一个空格win也+1
			//看看周围8个坐标是否为0
			for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (mine[i][j]=='0'&&show[i][j] == '*')//show[i][j] == '*'是为了避免重复
						RemoveZero(mine, show, i, j,num);
				}
			}
		}
		else
		{
			show[x][y] = ret + '0';//数字+'0'变成字符
			(*num)++;
		}
	}
}

//标记雷
void Remark(char show[ROWS][COLS])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要标记的坐标>:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			
			if (show[x][y] == '*')
			{
				show[x][y] = '$';
				system("cls");
				DisplayBoard(show);
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置不能被标记,请重新输入\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	
	

}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	char ch = 0;

	while (win<ROW*COL-EASY_COUNT)//当非雷的坐标已经全部排出来了,即只剩下雷了就跳出循环
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (mine[x][y] == '1')//踩中雷了
			{
				system("cls");//清空屏幕
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine);
				break;
			}
			else//不是雷,就统计(x,y)周围有几个雷:这时候雷定义为1的好处就出来了,我们直接把周围坐标的和加起来放入show坐标的对应位置上即可
			{
				if (show[x][y] == ' ')//为了避免再次输入已经变成空格的坐标
				{
					printf("该坐标已排查\n");
					continue;
				}
				
				else
				{
				//展开一片,去除和为0,,并打印出和非0的位置(递归实现)
				//条件:1.这个坐标不是雷
				//2.这个坐标周围没有雷,雷的个数是0
				//3.这个坐标没有被排查过
					RemoveZero(mine, show, x, y, &win);
					system("cls");
					DisplayBoard(show);
					do 
					{
						printf("如果需要'$'对雷进行标记,请输入Y;无需标记,请按Enter键继续\n");
						while ((ch = getchar()) != '\n')//清空缓冲区
						{
							;
						}
						scanf("%c", &ch);
						if (ch == 'Y')
						{
							//标记雷并打印
							Remark(show);
						}
						else
						{
							continue;
						}
					} while (ch != '\n');//进行多次标记
					
					
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
	{
		system("cls");
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
		
}
#x27;对雷进行标记,请输入Y;无需标记,请按Enter键继续\n"
);
while ((ch = getchar()) != '\n')//清空缓冲区
{
;
}
scanf("%c",
if (ch == 'Y')
{
//标记雷并打印
Remark(show);
}
else
{
continue;
}
} while (ch != '\n');//进行多次标记


}
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
{
system("cls");
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}

}
//测试代码
#include"game.h"
void menu()//打印简易菜单
{
printf("************************************\n");
printf("************ 1.进入游戏 **********\n");
printf("************ 0.退出游戏 **********\n");
printf("************************************\n");
}

void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘(9*9的外部也要初始化)
InitBoard(mine, '0');
InitBoard(show, '*');
//打印棋盘(打印9*9的部分就可以了)
DisplayBoard(show);
//布置雷(放在mine数组9*9中即可)
SetMine(mine);
//排查雷
FindMine(mine, show);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//空指针NULL
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);//注意这里要加上;

return 0;
}

 五、游戏展示

扫雷小游戏演示


本次C语言小游戏扫雷的内容就到此啦,有什么问题欢迎评论区或者私信交流,觉得笔者写的还可以,或者自己有些许收获的,麻烦铁汁们动动小手,给俺来个一键三连,万分感谢 ! 

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