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Leetcode 460. LFU 缓存

题目重述

请你为 最不经常使用(LFU)缓存算法设计并实现数据结构。

实现 LFUCache 类:

LFUCache(int capacity) - 用数据结构的容量 capacity 初始化对象

int get(int key) - 如果键 key 存在于缓存中,则获取键的值,否则返回 -1

void put(int key, int value) - 如果键 key 已存在,则变更其值;如果键不存在,请插入键值对。

当缓存达到其容量 capacity 时,则应该在插入新项之前,移除最不经常使用的项。在此问题中,当存在平局(即两个或更多个键具有相同使用频率)时,应该去除 最近最久未使用 的键。

为了确定最不常使用的键,可以为缓存中的每个键维护一个使用计数器 。使用计数最小的键是最久未使用的键。

当一个键首次插入到缓存中时,它的使用计数器被设置为 1 (由于 put 操作)。对缓存中的键执行 get 或 put 操作,使用计数器的值将会递增。

函数 get 和 put 必须以 O(1) 的平均时间复杂度运行。

示例:

输入:

["LFUCache", "put", "put", "get", "put", "get", "get", "put", "get", "get", "get"]
[[2], [1, 1], [2, 2], [1], [3, 3], [2], [3], [4, 4], [1], [3], [4]]
输出:
[null, null, null, 1, null, -1, 3, null, -1, 3, 4]

解释:

// cnt(x) = 键 x 的使用计数
// cache=[] 将显示最后一次使用的顺序(最左边的元素是最近的)
LFUCache lfu = new LFUCache(2);
lfu.put(1, 1);   // cache=[1,_], cnt(1)=1
lfu.put(2, 2);   // cache=[2,1], cnt(2)=1, cnt(1)=1
lfu.get(1);      // 返回 1
                 // cache=[1,2], cnt(2)=1, cnt(1)=2
lfu.put(3, 3);   // 去除键 2 ,因为 cnt(2)=1 ,使用计数最小
                 // cache=[3,1], cnt(3)=1, cnt(1)=2
lfu.get(2);      // 返回 -1(未找到)
lfu.get(3);      // 返回 3
                 // cache=[3,1], cnt(3)=2, cnt(1)=2
lfu.put(4, 4);   // 去除键 1 ,1 和 3 的 cnt 相同,但 1 最久未使用
                 // cache=[4,3], cnt(4)=1, cnt(3)=2
lfu.get(1);      // 返回 -1(未找到)
lfu.get(3);      // 返回 3
                 // cache=[3,4], cnt(4)=1, cnt(3)=3
lfu.get(4);      // 返回 4
                 // cache=[3,4], cnt(4)=2, cnt(3)=3

提示:

0 <= capacity <= 104
0 <= key <= 105
0 <= value <= 109

最多调用 2 * 105 次 get 和 put 方法

思路

利用Java的LinkedHashSet,保存一个计数-结点链表这样的map

Java AC

class LFUCache {
    private Map<Integer,Node> m;
    // 频次-对应的节点数量
    private Map<Integer,LinkedHashSet<Node>> doubleList;
    private int capacity;
    // 存储当前最小频次
    private int currentMin;
    // 存储当前大小
    private int size;
    public LFUCache(int capacity) {
        this.capacity = capacity;
        this.m = new HashMap<>();
        this.doubleList = new HashMap<>();
        this.size = 0;
    }
    
    public int get(int key) {
        Node t = m.get(key);
        if(t == null){
            return -1;
        }
        cntIncr(t);
        return t.value;
    }
    
    public void put(int key, int value) {
        // 极端情况 上线为0,不允许put的
        if(capacity==0){
            return;
        }
        Node t = m.get(key);
        if(t!=null){
            t.value = value;
            cntIncr(t);
            
        }else{
            // 容量满了
            if(size==capacity){
                Node remove = removeNode();
                // 这里需要额外注意 hashMap的remove方法针对的是key
                m.remove(remove.key);
                size--;
            }
            Node n = new Node(key,value);
            m.put(key,n);
            addNode(n);
            size++;
        }
    }
    public void cntIncr(Node n){
        // 从老的里面计数器对应list删除
        LinkedHashSet<Node> list = doubleList.get(n.cnt);
        list.remove(n);
        // 如果当前删的就是最小对应的链表,并且删完属于是空了,要更新min的
        if(n.cnt==this.currentMin && list.size()==0){
            this.currentMin = n.cnt+1;
        }
        // 添加到新的计数器对应的list
        n.cnt++;
        LinkedHashSet<Node> newList = doubleList.get(n.cnt);
        if(newList==null){
            newList = new LinkedHashSet<>();
            doubleList.put(n.cnt,newList);
        }
        newList.add(n);
    }
    // 添加节点,如果从来都没有的话
    void addNode(Node node) {
        LinkedHashSet<Node> set = doubleList.get(1);
        if (set == null) {
            set = new LinkedHashSet<>();
            doubleList.put(1, set);
        } 
        set.add(node); 
        this.currentMin = 1;
    }
    // 删除被淘汰的结点
    Node removeNode() {
        LinkedHashSet<Node> set = doubleList.get(this.currentMin);
        //当存在平局(即两个或更多个键具有相同使用频率)时,应该去除最近最久未使用的键
        Node deadNode = set.iterator().next();
        set.remove(deadNode);
        return deadNode;
    }
    class Node{
        public int key;
        public int value;
        public int cnt = 1;
        public Node(int key,int value){
            this.key = key;
            this.value = value;
        }
    }
}

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