构造&析构
构造函数 Constructor
也叫构造器,再对象创建的时候自动调用,一般用于完成对象的初始化工作。
struct Person {
int m_age;
Person() {
m_age = 0;
cout << "Person()" << endl;
}
Person(int age) {
m_age = age;
cout << "Person(int age)" << endl;
}
};
特点:
- 函数名与类同名,无返回值(void都不能写),可以有参数,可以重载,可以有多个构造函数。
- 一旦自定义了构造函数,必须用其中一个自定义的构造函数来初始化对象。
注意:
-
malloc分配的对象不会调用构造函数
struct Person {
int m_age;
Person() {
cout << "Person()" << endl;
}
void run() {
cout << "run() - " << m_age << endl;
}
};
// 定义在全局区,可以调用构造函数
Person g_person;
int main() {
Person person1;
// 定义在栈空间,可以调用构造函数
Person *p = new Person;
// 定义在堆空间,可以调用构造函数
delete p;
Person *p = (Person *) malloc(sizeof(Person));
p->m_age = 10;
p->run();
// 运行结果是:
// run() - 10
// 并没有调用构造函数
free();
}如果要将对象放在堆空间,一定用 new 不要用 malloc
默认情况下,编译器会为每一个类生成空的无参的构造函数修正:在某些特定的情况下,编译器才会为类生成空的无参的构造函数
-
关于构造函数的调用!
struct Person {
int m_age;
Person() {
m_age = 0;
cout << "Person()" << endl;
}
Person(int age) {
m_age = age;
cout << "Person(int age)" << endl;
}
};
Person g_person0;
// Person()
Person g_person1();
// 函数声明
Person g_person2(10);
// Person(int age)
int main() {
Person person0;
// Person()
Person person1();
// 函数声明
Person person2(20);
// Person(int age)
Person *p0 = new Person;
// Person()
Person *p1 = new Person();
// Person()
Person *p2 = new Person(30);
// Person(int age)
getchar();
return 0;
}表面上来看一共调用了9次对象,其中3次是传入参数的,输出应该有6个
Person()
,3个Person(int age)
。但实际上只有4个
Person()
,3个Person(int age)
。因为
Person g_person1()
和Person person1()
是函数声明,并非调用构造函数!!! -
成员变量的初始化
// 全局区:成员变量初始化为0
Person g_person;
int main() {
// 栈空间:没有初始化成员变量
// Person person; 直接写会报错
// 堆空间:没有初始化成员变量,输出 -842150451
Person *p0 = new Person;
// 堆空间:成员变量初始化为0
Person *p1 = new Person();
}但如果在类里加一个空的构造函数
struct Person {
int m_age;
Person() {
}
};
// 全局区:成员变量初始化为0
Person g_person;
int main() {
// 栈空间:没有初始化成员变量
// Person person; 直接写会报错
// 堆空间:没有初始化成员变量,输出 -842150451
Person *p0 = new Person;
// 堆空间:不再会自动初始化成员变量,输出 -842150451
Person *p1 = new Person();
}- 结论:如果自定义了构造函数,除了全局区,其他内存空间的成员变量默认都不会初始化,需要开发人员手动初始化
析构函数 Destructor
在对象销毁的时候自动调用,一般用于完成对象的清理工作,避免内存泄漏(该释放的内存没有得到释放)。
struct Person {
int m_age;
// 新的Person对象诞生的象征
Person() {
cout << "Person::Person()" << endl;
}
// 一个Person对象销毁的象征
~Person() {
cout << "~Person()" << endl;
}
};
void test() {
Person person;
}
int main() {
cout << "1" << endl;
test();
cout << "2" << endl;
getchar();
return 0;
}
// 输出
// 1
// Person::Person()
// ~Person()
// 2
-
特点
函数名以
~
开头,与类同名,无返回值,无参,不可以重载,有且只有一个析构函数。 -
注意
-
通过 malloc 分配的对象 free 的时候不会调用析构函数。
-
class 中构造函数、析构函数要声明为 public 才能被外界正常使用。
-
对象内部申请的堆空间,由对象内部回收
struct Car {
int m_price;
Car() {
cout << "Car::Car()" << endl;
}
~Car() {
cout << "~Car()" << endl;
}
};
struct Person {
int m_age;
Car *m_car;
Person() {
m_age = 0;
m_car = new Car();
cout << "Person::Person()" << endl;
}
~Person() {
delete m_car;
// 需要再将m_car在堆空间的内存手动释放
cout << "~Person()" << endl;
}
};
int main() {
{
Person person;
}
getchar();
return 0;
}
-
如果不在person的析构函数中加`delete m_car;`的话
Person会析构,car不会析构。需要在main函数手动释放,封装性不强。
- 都在栈空间
```C++
struct Car {
int m_price;
};
struct Person {
int m_age;
Car *m_car;
};
Person p;
```
-
都在堆空间
struct Car {
int m_price;
};
struct Person {
int m_age;
Car *m_car;
};
Person *p = new Person();struct Car {
int m_price;
};
struct Person {
int m_age;
Car *m_car;
Person() {
m_car = new Car();
}
~Person() {
delete m_car;
}
};
Person *p = new Person();