0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本


我期望在玩家视觉前方常驻一点文本,用于做有趣的交互,实现方法很简单

在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识,请参阅如下博客


  • ​​Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境​​
  • ​​Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序​​
  • ​​Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单的五指交互​​
  • ​​Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器​​
  • ​​Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动​​
  • ​​Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动​​

如系列博客的内容,咱通过加入 SteamVR SDK 然后将 Player 拖入到咱的场景中,如下图

Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本_unity3d​​

在 Player 的 VRCamera 添加一个文本,设置 z 轴方向为正数,让文本在相机前

Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本_dotnet_02​​

因为文本放在相机对象,因此文本随着相机,文本在相机前面,玩家可以看到文本

这个做法有坑是,如果文本距离玩家不够远,看起来诡异

我搭建了自己的博客 ​​https://blog.lindexi.com/​​ 欢迎大家访问,里面有很多新的博客。

如果在博客看到有任何不懂的,欢迎交流,我搭建了 ​​dotnet 职业技术学院​​ 欢迎大家加入

Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本_unity_03​​

本作品采用​​知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议​​​进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名​​林德熙​​,不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我​​联系​​。


举报

相关推荐

0 条评论