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Android下常见的内存泄露


因为Android使用Java作为开发语言,很多人在使用会不注意内存的问题。
于是有时遇到程序运行时不断消耗内存,最终导致OutOfMemery,程序异常退出,这就是内存泄露导致的。

我们现在就来总结一下可能导致内存泄露的情况:



查询数据库而没有关闭Cursor

在Android中,Cursor是很常用的一个对象,但在写代码是,经常会有人忘记调用close, 或者因为代码逻辑问题状况导致close未被调用。
通常,在Activity中,我们可以调用startManagingCursor或直接使用managedQuery让Activity自动管理Cursor对象。
但需要注意的是,当Activity介绍后,Cursor将不再可用!
若操作Cursor的代码和UI不同步(如后台线程),那没需要先判断Activity是否已经结束,或者在调用OnDestroy前,先等待后台线程结束。

除此之外,以下也是比较常见的Cursor不会被关闭的情况:

    1. try {  
    2.    Cursor c = queryCursor();  
    3.    int a = c.getInt(1);  
    4.    ......  
    5.    c.close();  
    6. } catch (Exception e) {  
    7. }  
    try {
        Cursor c = queryCursor();
        int a = c.getInt(1);
        ......
        c.close();
    } catch (Exception e) {
    }

    1. 虽然表面看起来,Cursor.close()已经被调用,但若出现异常,将会跳过close(),从而导致内存泄露。

    所以,我们的代码应该以如下的方式编写:

      1. c = queryCursor();  
      2. try {      
      3.    int a = c.getInt(1);  
      4.    ......  
      5. } catch (Exception e) {  
      6. } finally {  
      7.    c.close(); //在finally中调用close(), 保证其一定会被调用   
      8. }  
      Cursor c = queryCursor();
      try {    
          int a = c.getInt(1);
          ......
      } catch (Exception e) {
      } finally {
          c.close(); //在finally中调用close

      (), 保证其一定会被调用 }

      调用registerReceiver后未调用unregisterReceiver().

      在调用registerReceiver后,若未调用unregisterReceiver,其所占的内存是相当大的。
      而我们经常可以看到类似于如下的代码:

      1. registerReceiver(new BroadcastReceiver() {  
      2.    ...  
      3. filter); ..

      1. .  

      registerReceiver(new BroadcastReceiver() { ... }, filter); ...

      1. 这是个很严重的错误,因为它会导致BroadcastReceiver不会被unregister而导致内存泄露。

      未关闭InputStream/OutputStream

      在使用文件或者访问网络资源时,使用了InputStream/OutputStream也会导致内存泄露


      Bitmap使用后未调用recycle()

      根据SDK的描述,调用recycle并不是必须的。但在实际使用时,Bitmap占用的内存是很大的,所以当我们不再使用时,尽量调用recycle()以释放资源。

      Context泄露

      1. 这是一个很隐晦的内存泄露的情况。
        先让我们看一下以下代码:


      1. private static Drawable sBackground;  
      2.  
      3. @Override  
      4. protected void onCreate(Bundle state) {  
      5.  super.onCreate(state);  
      6.    
      7.  TextView label = new TextView(this);  
      8.  label.setText("Leaks are bad");  
      9.    
      10.  if (sBackground == null) {  
      11.    sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);  
      12.  }  
      13.  label.setBackgroundDrawable(sBackground);  
      14.    
      15.  setContentView(label);  
      16. }

      private static Drawable sBackground;
      
      @Override
      protected void onCreate(Bundle state) {
        super.onCreate(state);
        
        TextView label = new TextView(this);
        label.setText("Leaks are bad");
        
        if (sBackground == null) {
          sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
        }
        label.setBackgroundDrawable(sBackground);
        
        setContentView(label);
      }

      在这段代码中,我们使用了一个static的Drawable对象。
      这通常发生在我们需要经常调用一个Drawable,而其加载又比较耗时,不希望每次加载Activity都去创建这个Drawable的情况。
      此时,使用static无疑是最快的代码编写方式,但是其也非常的糟糕。
      当一个Drawable被附加到View时,这个View会被设置为这个Drawable的callback (通过调用Drawable.setCallback()实现)。
      这就意味着,这个Drawable拥有一个TextView的引用,而TextView又拥有一个Activity的引用。
      这就会导致Activity在销毁后,内存不会被释放。

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