因为Android使用Java作为开发语言,很多人在使用会不注意内存的问题。
于是有时遇到程序运行时不断消耗内存,最终导致OutOfMemery,程序异常退出,这就是内存泄露导致的。
我们现在就来总结一下可能导致内存泄露的情况:
查询数据库而没有关闭Cursor
在Android中,Cursor是很常用的一个对象,但在写代码是,经常会有人忘记调用close, 或者因为代码逻辑问题状况导致close未被调用。
通常,在Activity中,我们可以调用startManagingCursor或直接使用managedQuery让Activity自动管理Cursor对象。
但需要注意的是,当Activity介绍后,Cursor将不再可用!
若操作Cursor的代码和UI不同步(如后台线程),那没需要先判断Activity是否已经结束,或者在调用OnDestroy前,先等待后台线程结束。
除此之外,以下也是比较常见的Cursor不会被关闭的情况:
1. try {
2. Cursor c = queryCursor();
3. int a = c.getInt(1);
4. ......
5. c.close();
6. } catch (Exception e) {
7. }
try {
Cursor c = queryCursor();
int a = c.getInt(1);
......
c.close();
} catch (Exception e) {
}
- 虽然表面看起来,Cursor.close()已经被调用,但若出现异常,将会跳过close(),从而导致内存泄露。
所以,我们的代码应该以如下的方式编写:
1. c = queryCursor();
2. try {
3. int a = c.getInt(1);
4. ......
5. } catch (Exception e) {
6. } finally {
7. c.close(); //在finally中调用close(), 保证其一定会被调用
8. }
Cursor c = queryCursor();
try {
int a = c.getInt(1);
......
} catch (Exception e) {
} finally {
c.close(); //在finally中调用close
(), 保证其一定会被调用 }
调用registerReceiver后未调用unregisterReceiver().
在调用registerReceiver后,若未调用unregisterReceiver,其所占的内存是相当大的。
而我们经常可以看到类似于如下的代码:
1. registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
2. ...
3. filter); ..
- .
registerReceiver(new BroadcastReceiver() { ... }, filter); ...
- 这是个很严重的错误,因为它会导致BroadcastReceiver不会被unregister而导致内存泄露。
未关闭InputStream/OutputStream
在使用文件或者访问网络资源时,使用了InputStream/OutputStream也会导致内存泄露
Bitmap使用后未调用recycle()
根据SDK的描述,调用recycle并不是必须的。但在实际使用时,Bitmap占用的内存是很大的,所以当我们不再使用时,尽量调用recycle()以释放资源。
Context泄露
- 这是一个很隐晦的内存泄露的情况。
先让我们看一下以下代码:
1. private static Drawable sBackground;
2.
3. @Override
4. protected void onCreate(Bundle state) {
5. super.onCreate(state);
6.
7. TextView label = new TextView(this);
8. label.setText("Leaks are bad");
9.
10. if (sBackground == null) {
11. sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
12. }
13. label.setBackgroundDrawable(sBackground);
14.
15. setContentView(label);
16. }
private static Drawable sBackground;
@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");
if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);
setContentView(label);
}
在这段代码中,我们使用了一个static的Drawable对象。
这通常发生在我们需要经常调用一个Drawable,而其加载又比较耗时,不希望每次加载Activity都去创建这个Drawable的情况。
此时,使用static无疑是最快的代码编写方式,但是其也非常的糟糕。
当一个Drawable被附加到View时,这个View会被设置为这个Drawable的callback (通过调用Drawable.setCallback()实现)。
这就意味着,这个Drawable拥有一个TextView的引用,而TextView又拥有一个Activity的引用。
这就会导致Activity在销毁后,内存不会被释放。