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《惢客创业日记》2020.12.05-07(周六)给王者荣耀的五条建议


《惢客创业日记》2020.12.05-07(周六)给王者荣耀的五条建议_互联网

今天,在日记中分享点不一样的东西。在之前的日记中我多次提到王者荣耀游戏,其中也分享了一些王者荣耀游戏中的体验,也许只是发现的问题多一点,偶尔也有一些抱怨,不过,这不叫惢客,因为大多数人都能做到,而想成为一名“怨己利他”的惢客,就有必要拿出一些解决方案出来,今天,我也在日记里给王者荣耀游戏提五条建议,由于是站在用户体验的角度来思考,也许并不一定符合人家的商业价值观,可能会被认为过于理想化,因此,仅作为自己的一个思考吧。

一、辱骂扣星

大多体验过单排王者游戏模式的朋友都知道,一般是不开语音的,其中有一个主要的原因就是辱骂,由其是对方用你的母亲骂脏话的时候,你又不能还嘴,那种滋味太难受了,而这种现象又很常见,我想这应该不是官方愿意看到的吧。

而目前针对辱骂的方式是举报到官方或对脏话进行星号过滤,然后,被举报核实后扣信用分,而信用分的限制作用跟挠痒痒差不多,处罚太轻了,打蛇打七寸,还得从扣星入手,因为,一多半的玩家都是为了上王者,而上王者的唯一途径就是上星。而辱骂和说脏话在游戏中是不能容忍的,尤其,对于儿童的影响是巨大的。因此,只有重罚重奖机制才能净化我们的网络环境。

那有什么较为公平的规则呢?我的建议是如一局游戏中有人辱骂,其他四个人均可以举报他,经核实后,被举报者每被举报一人次,就扣一颗星,如果被四个人举报,要扣四颗星,而举报者如果举报成功后,可以增加一次输局不掉星的机会。这样,举报的人愿意举报,被举报的人逃不掉,代价又很重,因此,慢慢地那些满嘴跑脏话、张口就辱骂的人也就管好了自己的嘴。

二、单排匹配选英雄界面针对搅局者投票扣星

玩过王者的都知道,在5V5的单排局中英雄选择的是否合适很重要,在挑兵选将上也会出现田忌赛马的情况。然而,现实是,在选择英雄时,经常会出现一些搅局者,本来差一个射手,而他偏偏选择法师,最后,至使全队输掉了比赛。而面对这种搅局者,大家却无能为力,而且,搅局者有时还会嚣张的说:“你在教我做事吗?我就坑死你们了,来举报我呀!”那种既看不惯,又干不掉的感觉太糟糕了。

那有什么较为公平的规则呢?我的建议是当选择完英雄后,在即将进入游戏界面前有一个投票功能,如果其他四个队友都投票这个选英雄的搅局者,那么,这个搅局者就会被多扣掉一颗星,让大家都认同的搅局者付出代价。

三、每局游戏结束后针对搅局者投票扣星和输方MVP免掉星。

单排中最让人苦恼的不是输掉比赛,而是遇到故意送人头、不配合团战和挂机的演员、坑货而输掉比赛。更可气的是,人家还会说:“我就坑你们了,越说我越坑,坑死你们,来举报我呀!”像这样的情况,如果仅扣个信用分,真的是太轻了,打蛇打七寸,还得从扣星入手。每当遇到这种情况,特别的影响情绪,心态再好的人,心里也会问候一下他的祖宗八代,不过,问候有用吗?好不容易上了一颗星,结果因为对友的搅局又掉下来一颗星,就这样很不甘心的输掉了一局又一局,这不是在玩游戏,而是在被游戏玩。由其是自己得了MVP还要面临输的结局,不由的在心里会问候下小马哥:“为什么我的努力不由我掌握?为什么我的努力总是败给了坑货?”

那有什么较为公平的规则呢?我的建议是如果比赛结束后,输局的队,在每个人的头像后面有一个赞,最好,还有一个坑,如果其他四个人都点了同一个人的坑,那么这个人就要多扣一颗星。如果输局的队中有个人获得了MVP,那么,这个人是可以保星的,这也会让用心玩游戏的人得到自己应得的红利。

四、增加一个“第六人上帝视野模式”。

如果只针对现有的模式提一些建议,我觉得还不够,还应该站在王者游戏官方为游戏再创新一些点子,只有这样才能体现惢客的创新思维。由此,这个“第六人上帝视野模式”就出来了。目前的模式是5V5,就是一个队是五个人,全部是参赛队员。而我说的“第六人上帝视野模式”是每个队再配一个教练,他具有本队的上帝视野,而且他通过语音的方式来指挥本队的队员。如果赢了,这个第六人不用打游戏也可以获得一颗星。

这个模式可以实现王者游戏的帮扶计划,让新手可以更好的学习到意识和技巧,既然是社交游戏,完全可以把社交再开放一些。不过,不是所有的游戏玩家都可以选择第六人的,只有王者段位且获得指定数量的MVP玩家才能申请低段位比赛的第六人模式。

五、业余战队城市联赛机制

王者游戏既然有这么多的用户群体,为什么不能发展成为一项进入奥运会的竞技游戏呢?仔细分析后,我发现,可能有两种原因吧,一是王者游戏官方的运营团队根本没有这方面的信仰和梦想,也许考虑的只是商业价值吧。二是联赛机制的普及问题。我也体验过王者战队,但是,感觉粘性不高,活跃度更不用说了。为什么会这样?因为,战队没有跟上分结合到一起,也没有匹配到同等段位或水平的战队推荐,更主要的是玩家之间没有什么靠谱的交流模式,战队赛的福利也不痛不痒,虽然属于同一个公司,但与微信和QQ产品的结合也不是很好,比如我尝试加入了几个战队,但是,想开黑都凑不齐人,更不用说凑齐靠谱的人了。而如何建立起业余战队城市联赛机制,具体的就是建立起城市与城市、县区与县区,甚至村与村、社区与社区之间的较量。我觉得是一个普及王者游戏很好的切入思路。

以上这五点建议还远不能代表我对于王者游戏的思考,在我心里还有很多的想法和建议,比如:匹配机制的改进,在王者游戏里,怎么可能出现连赢七、八场,又连输十场的水平差距匹配呢?再比如:防沉迷模式的改进、游戏社交的开放化改进、王者第三方游戏生态的改进,以及王者游戏中植入诚信公式的想法等等,篇幅关系,就不再一一分享了。

之前也跟朋友聊过游戏,不过,有的朋友说游戏不就是给人提供一个发泄渠道吗?坑货也不容易,生活挺累的,在游戏中谩骂几句、坑个几局只是找一个出气口,干吗要把游戏做的那么认真呢?一般情况下,我都会说,那么王者游戏为什么不设立两个模式,匹配赛模式就是坑货互坑的训练场,而把上分的排位赛模式做成公平的模式不更香吗?因为,一旦游戏失去了公平性,那么,它的生命周期将会大打折扣,从古至今,能流传下来的游戏都是在公平性规则这方面做的最开放、最透明的,这也是很多网游都是昙花一现的原因所在。当然,说到这里,会有人说,你懂王者游戏吗?人家现在是用户过亿,赚钱的速度更是网游中的冠军,怎么可能像你说的陨落呢?其实,咱不用抬杠,想想当年如日终天的IBM和诺基亚就知道了。

游戏的运营核心是赚取用户的时间和情绪,但一定不是越多越好,也不是通过欲望瀑布的匹配机制给用户制造实力的假象,来骗取和消耗用户有价值的使用时间。鲁迅曾说过,时间就是生命,浪费自己的时间是慢性自杀,浪费别人的时间就是谋财害命,而那些助长搅局的演员和坑货的规则其实就是在切割认真玩游戏玩家的生命,虽然,话说的有些过,但是道理是这样的。

再换个思路来思考,如果互联网精英们的品德和职业操守不端正,能力越强,残害的人就越多,他们不知道,他们自以为是的小聪明,比如:目前很多的APP都在利用“关闭”、“退出”、“不感兴趣”等用户操作习惯界面来欺骗用户点击到其他的广告链接行为,其实,就是在作恶,他们不知道,作为一个大平台的产品经理就是上帝,有时比杀人犯还可怕,他们随便设计一个小的营销欺骗,有可能就是在屠杀几千万人的时间、精力和生命。因此,创业者和产品经理有时真的要学会自醒。

对于个人而言,我也很喜欢王者游戏的,他也是我玩过时间最长的一款游戏,当然,我也希望以王者游戏为代表的中国电竞游戏能早日进入奥运会。

最后,分享今天日记的感悟:“没有良知和职业操守的互联网产品经理比杀人犯更可怕,因为,他们不知道,大平台的产品经理就是上帝,随便设计一个小的营销欺骗,就是在屠杀几千万人的时间、精力和生命。”

好了,今天的日记就写到这里,《惢客创业日记》咱们明天继续.....


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