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设计模式(五)原型模式

1、概述

原型模式是一种创建型设计模式, 使你能够复制已有对象,甚至是复杂对象, 而又无需使代码依赖它们所属的类。

原型模式将克隆过程委派给被克隆的实际对象。 模式为所有支持克隆的对象声明了一个通用接口,该接口让你能够克隆对象, 同时又无需将代码和对象所属类耦合。 通常情况下, 这样的接口中仅包含一个克隆方法。

2、适用场景

1)需要复制对象,而又想代码独立于这些对象所属的类。
2)只需要获取对象时,减少没必要的对象初始化,只需调用合适的对象的克隆方法。

3、实例

Java 的 Cloneable (可克隆) 接口就是立即可用的原型模式。
任何类都可通过实现该接口来实现可被克隆的性质。

此处需要区分概念:浅拷贝深拷贝。后面结合代买对这两个词进行分析。

以下代码,Car的内部属性有Engine,在Car中实现Cloneable接口,重写Object的clone()方法:

import lombok.Data;

/**
* TODO
* @date: 2021/1/4
* @author weirx
* @version 3.0
*/

@Data
public class Car implements Cloneable{

private int seats;

private Engine engine;

public Car(int seats, Engine engine) {
this.seats = seats;
this.engine = engine;
}

public void detail() {
System.out.println("the seats is :" + seats);
System.out.println("the engine is :" + engine);
}

@Override
public Car clone() throws CloneNotSupportedException{
return (Car) super.clone();
}
}
import lombok.Data;

/**
* 汽车引擎
* @date: 2021/1/4
* @author weirx
* @version 3.0
*/

@Data
public class Engine {

/**
* 排量
*/

private final double volume;
/**
* 里程
*/

private double mileage;

public Engine(double volume, double mileage) {
this.volume = volume;
this.mileage = mileage;
}
}

测试类:

import com.cloud.bssp.BsspUserApplication;
import org.junit.Test;
import org.junit.runner.RunWith;
import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest;
import org.springframework.test.context.junit4.SpringRunner;

/**
* 客户端
* @date: 2021/1/4
* @author weirx
* @version 3.0
*/

@RunWith(SpringRunner.class)
@SpringBootTest(classes = BsspUserApplication.class)
public class TestDemo {

@Test
public void test() throws CloneNotSupportedException {
Car car = new Car(2, new Engine(3.0, 0));
Car car1 = car.clone();
System.out.println("------------打印car------------");
car.detail();
System.out.println("------------打印car1------------");
car1.detail();
System.out.println("------------修改car的seats打印car------------");
car.setSeats(4);
car.detail();
System.out.println("------------修改car的seats打印car1------------");
car1.detail();
System.out.println("------------修改car的Engine打印car------------");
car.getEngine().setMileage(10000);
car.detail();
System.out.println("------------修改car的Engine打印car1------------");
car1.detail();
}

}

结果:

------------打印car------------
the seats is :2
the engine is :Engine(volume=3.0, mileage=0.0)
------------打印car1------------
the seats is :2
the engine is :Engine(volume=3.0, mileage=0.0)
------------修改car的seats打印car------------
the seats is :4
the engine is :Engine(volume=3.0, mileage=0.0)
------------修改car的seats打印car1------------
the seats is :2
the engine is :Engine(volume=3.0, mileage=0.0)
------------修改car的Engine打印car------------
the seats is :4
the engine is :Engine(volume=3.0, mileage=10000.0)
------------修改car的Engine打印car1------------
the seats is :2
the engine is :Engine(volume=3.0, mileage=10000.0)

4、分析

分析以上结果:
car1是通过car的clone()方法的得到的,其内部属性都相同。
当修改car的seats时,发现car的改变了,而car1的值没有改变。
当修改car的Engine属性对象时,car的改变了,而car1的也改变了。

造成car1中的Engine也被修改的原因值引用地址引用
此处涉及到java内存模型的内容,可以参考这篇文章做简单了解:https://www.jianshu.com/p/44df41ebdbf6

下面针对内存模型做简单的阐述,解释此问题

每个Java线程都有一个私有Java虚拟机栈,与该线程同时创建。
在虚拟机栈内,每个方法会生成一个栈帧。每个栈帧代表一次次的方法调用,一个方法的执行到执行完成的过程,代表栈帧从入栈到出栈的过程。

栈帧里面包含局部变量表,而局部变量表可以存储两种类型的值,包含原始类型和引用类型。
对象中的对象就是在栈帧的局部变量表内存储的引用,这个引用指向堆中对象的指针,而相同的对象在堆中只会存在一个。

当两个对象同时引用一个对象时,实际引用的是堆中的同一个对象,当这个对象的值被修改,则所有引用此对象的对象中的值都会改变。

如何解决以上问题?
上面的方式称作浅拷贝
实现深拷贝:在Engine中需要实现Cloneable接口,即重写clone方法,在Car的clone方法中,需要调用Engine的clone方法。

import lombok.Data;

/**
* 汽车引擎
* @date: 2021/1/4
* @author weirx
* @version 3.0
*/

@Data
public class Engine implements Cloneable{

/**
* 排量
*/

private final double volume;
/**
* 里程
*/

private double mileage;

public Engine(double volume, double mileage) {
this.volume = volume;
this.mileage = mileage;
}

@Override
public Engine clone() throws CloneNotSupportedException {
Engine clone = (Engine) super.clone();
return clone;
}
}
import lombok.Data;

/**
* TODO
* @date: 2021/1/4
* @author weirx
* @version 3.0
*/

@Data
public class Car implements Cloneable{

private int seats;

private Engine engine;

public Car(int seats, Engine engine) {
this.seats = seats;
this.engine = engine;
}

public void detail() {
System.out.println("the seats is :" + seats);
System.out.println("the engine is :" + engine);
}

@Override
public Car clone() throws CloneNotSupportedException{
Car car = (Car) super.clone();
car.engine = engine.clone();
return car;
}
}

执行结果:

------------打印car------------
the seats is :2
the engine is :Engine(volume=3.0, mileage=0.0)
------------打印car1------------
the seats is :2
the engine is :Engine(volume=3.0, mileage=0.0)
------------修改car的seats打印car------------
the seats is :4
the engine is :Engine(volume=3.0, mileage=0.0)
------------修改car的seats打印car1------------
the seats is :2
the engine is :Engine(volume=3.0, mileage=0.0)
------------修改car的Engine打印car------------
the seats is :4
the engine is :Engine(volume=3.0, mileage=10000.0)
------------修改car的Engine打印car1------------
the seats is :2
the engine is :Engine(volume=3.0, mileage=0.0)

上述结果中,只有car的engine被修改了,达到了深拷贝的效果。

5、总结

优点:
1)克隆对象,不需要关注其相关联的类,比如Car中的Engine。
2)减少反复的初始化代码。
3)对于复杂的对象,相对更加容易生成。
4)可以通过复制对象,来减少继承的关系。
缺点:
注意深、浅拷贝的问题,涉及多层引用的对象时实现较复杂。

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