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父子线程演示
一、创建界面文件
LCDnumber
二、创建mythread类,继承QObject
三、在MyThread.h文件做修改,并且加上函数声明
引入头文件,改变继承
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyThread(QObject *parent = 0);
protected:
void run(); // 入口函数 -- 需要start()启动
signals:
void sigDone();
public slots:
};
#endif // MYTHREAD_H
四、实现run方法
#include "mythread.h"
MyThread::MyThread(QObject *parent) : QThread(parent)
{
}
void MyThread::run()
{
// 模拟复杂的操作
sleep(5); //休眠5s
emit sigDone();
}
五、使用计时器来控制LCDnumber
//计时器
mytimer = new QTimer(this);
myt = new MyThread(this);
connect(mytimer, &QTimer::timeout, this, [=](){
static int num = 0;
ui->lcdNumber->display(num++);
});
六、实现按钮的槽函数
void MyWidget::on_begin_clicked()
{
//如果计时器开着
if(mytimer->isActive() == true)
{
return;
}
// 启动定时器
mytimer->start(1000); // ms
// 启动子线程
myt->start();
}
子线程运行结束后,停止计数器
完整代码
mythread.cpp
#include "mythread.h"
MyThread::MyThread(QObject *parent) : QThread(parent)
{
}
void MyThread::run()
{
// 模拟复杂的操作
sleep(5); //休眠5s
emit sigDone();
}
mythread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyThread(QObject *parent = 0);
protected:
void run(); // 入口函数 -- 需要start()启动
signals:
void sigDone();
public slots:
};
#endif // MYTHREAD_H
mywidget.cpp
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
#include <QThread>
#include <QDebug>
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::MyWidget)
{
ui->setupUi(this);
//计时器
mytimer = new QTimer(this);
myt = new MyThread(this);
connect(mytimer, &QTimer::timeout, this, [=](){
static int num = 0;
ui->lcdNumber->display(num++);
});
// 子线程信号,子线程运行结束停止计数器
connect(myt, &MyThread::finished, mytimer, &QTimer::stop);
}
MyWidget::~MyWidget()
{
delete ui;
}
void MyWidget::on_begin_clicked()
{
//如果计时器开着
if(mytimer->isActive() == true)
{
return;
}
// 启动定时器
mytimer->start(1000); // ms
// 启动子线程
myt->start();
}
mywidget.h
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTimer>
#include "mythread.h"
namespace Ui {
class MyWidget;
}
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWidget(QWidget *parent = 0);
~MyWidget();
private slots:
void on_begin_clicked();
private:
Ui::MyWidget *ui;
QTimer* mytimer;
MyThread *myt;
};
#endif // MYWIDGET_H
多线程演示
一、创建界面文件
LCDnumber
二、创建子线程Mywork类,继承QObject
三、在mywork.h文件加上函数声明,成员变量
#ifndef MYWORK_H
#define MYWORK_H
#include <QObject>
class MyWork : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWork(QObject *parent = 0);
// 业务处理函数
void doMyWork();
void setFlag(bool bl);
signals:
public slots:
private:
bool isStop;
};
#endif // MYWORK_H
四、父线程mywidget.h实现
引入头文件(包括子线程的头文件)、信号函数、槽函数
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QThread>
#include <QTimer>
#include <QWidget>
#include "mywork.h"
namespace Ui {
class MyWidget;
}
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWidget(QWidget *parent = 0);
~MyWidget();
signals:
// 发信号, 让子线程工作
void sigWorking();
public slots:
// 开始按钮
void slotStart();
// 关闭按钮
void slotStop();
// 定时器
void slotTimeout();
// 关闭线程
void slotCloseThread();
private:
Ui::MyWidget *ui;
QTimer *mytimer;
MyWork *work;
QThread *pthread; //子线程
};
#endif // MYWIDGET_H
五、实现子线程mywork.cpp
比较简单、模拟线程处理作业
#include "mywork.h"
#include <QThread>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
MyWork::MyWork(QObject *parent) : QObject(parent)
{
isStop = false;
}
void MyWork::doMyWork()
{
while(!isStop)
{
// 操作
QThread::sleep(1); // 当前线程处理操作用了1s
// 每执行一次循环发一次信号
qDebug() << QThread::currentThread() << "sub thread";
// QMessageBox::aboutQt(NULL);
}
}
void MyWork::setFlag(bool bl)
{
isStop = bl;
}
六、实现mywidget.cpp
多线程使用注意事项:
* 1. 业务对象, 构造的时候不能指定父对象
* 2. 子线程中不能处理ui窗口(ui相关的类)
* 3. 子线程中只能处理一些数据相关的操作, 不能涉及窗口
不建议在析构函数中进行与线程相关的操作。析构函数通常用于以下几种情况:
- 使用
new
分配的内存需要使用delete
释放动态分配的资源。 - 关闭文件或网络连接
- 断开信号和槽连接
- 日志记录与打印
/* 多线程使用注意事项:
* 1. 业务对象, 构造的时候不能指定父对象
* 2. 子线程中不能处理ui窗口(ui相关的类)
* 3. 子线程中只能处理一些数据相关的操作, 不能涉及窗口
*/
mytimer = new QTimer(this);
// 1. 业务对象
work = new MyWork();
// 2. 子线程类
pthread = new QThread(this);
// 3. 移动业务对象到子线程
work->moveToThread(pthread);
// 5. 子线程工作
connect(this, &MyWidget::sigWorking, work, &MyWork::doMyWork);
connect(ui->start, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::slotStart);
connect(ui->stop, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::slotStop);
// 定时器
connect(mytimer, &QTimer::timeout, this, &MyWidget::slotTimeout);
// 窗口析构的时候干掉线程
connect(this, &MyWidget::destroyed, this, &MyWidget::slotCloseThread);
qDebug() << QThread::currentThread() << "main thread";
void MyWidget::slotStart()
{
if(mytimer->isActive() == true)
{
return;
}
if(pthread->isRunning())
{
return;
}
mytimer->start(500);
// 4. 启动子线程
pthread->start();
// 发信号, 让子线程工作
emit sigWorking();
}
void MyWidget::slotStop()
{
if(mytimer->isActive() == false)
{
return;
}
mytimer->stop();
// 停止子线程
pthread->quit();
work->setFlag(true);
}
void MyWidget::slotTimeout()
{
static int num = 0;
ui->lcdNumber->display(num++);
}
// 窗口析构的时候干掉线程
void MyWidget::slotCloseThread()
{
work->setFlag(true);
pthread->quit();
pthread->wait(); // 等待线程手头上的工作处理完成
}
完整代码
mywork.cpp
#include "mywork.h"
#include <QThread>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
MyWork::MyWork(QObject *parent) : QObject(parent)
{
isStop = false;
}
void MyWork::doMyWork()
{
while(!isStop)
{
// 操作
QThread::sleep(1); // 当前线程处理操作用了1s
// 每执行一次循环发一次信号
qDebug() << QThread::currentThread() << "sub thread";
// QMessageBox::aboutQt(NULL);
}
}
void MyWork::setFlag(bool bl)
{
isStop = bl;
}
mywork.h
#ifndef MYWORK_H
#define MYWORK_H
#include <QObject>
class MyWork : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWork(QObject *parent = 0);
// 业务处理函数
void doMyWork();
void setFlag(bool bl);
signals:
public slots:
private:
bool isStop;
};
#endif // MYWORK_H
mywidget.h
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QThread>
#include <QTimer>
#include <QWidget>
#include "mywork.h"
namespace Ui {
class MyWidget;
}
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWidget(QWidget *parent = 0);
~MyWidget();
signals:
// 发信号, 让子线程工作
void sigWorking();
public slots:
// 开始按钮
void slotStart();
// 关闭按钮
void slotStop();
// 定时器
void slotTimeout();
// 关闭线程
void slotCloseThread();
private:
Ui::MyWidget *ui;
QTimer *mytimer;
MyWork *work;
QThread *pthread; //子线程
};
#endif // MYWIDGET_H
mywidget.cpp
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
#include <QDebug>
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
,ui(new Ui::MyWidget)
{
ui->setupUi(this);
/* 多线程使用注意事项:
* 1. 业务对象, 构造的时候不能指定父对象
* 2. 子线程中不能处理ui窗口(ui相关的类)
* 3. 子线程中只能处理一些数据相关的操作, 不能涉及窗口
*/
mytimer = new QTimer(this);
// 1. 业务对象
work = new MyWork();
// 2. 子线程类
pthread = new QThread(this);
// 3. 移动业务对象到子线程
work->moveToThread(pthread);
// 5. 子线程工作
connect(this, &MyWidget::sigWorking, work, &MyWork::doMyWork);
connect(ui->start, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::slotStart);
connect(ui->stop, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::slotStop);
// 定时器
connect(mytimer, &QTimer::timeout, this, &MyWidget::slotTimeout);
// 窗口析构的时候干掉线程
connect(this, &MyWidget::destroyed, this, &MyWidget::slotCloseThread);
qDebug() << QThread::currentThread() << "main thread";
/* connect 的第 5 参数
* 1. 自动连接 -- 默认
* 多线程 -- 指定队列连接
* 单线程 -- 指定直接连接
* 2. 队列连接 -- 多线程
* 槽函数在信号接受者(receiver)所在的线程中执行
* 3. 直接连接 -- 单线程
* 信号和槽函数在同一个线程中执行
*/
}
MyWidget::~MyWidget()
{
delete ui;
}
void MyWidget::slotStart()
{
if(mytimer->isActive() == true)
{
return;
}
if(pthread->isRunning())
{
return;
}
mytimer->start(500);
// 4. 启动子线程
pthread->start();
// 发信号, 让子线程工作
emit sigWorking();
}
void MyWidget::slotStop()
{
if(mytimer->isActive() == false)
{
return;
}
mytimer->stop();
// 停止子线程
pthread->quit();
work->setFlag(true);
}
void MyWidget::slotTimeout()
{
static int num = 0;
ui->lcdNumber->display(num++);
}
// 窗口析构的时候干掉线程
void MyWidget::slotCloseThread()
{
work->setFlag(true);
pthread->quit();
pthread->wait(); // 等待线程手头上的工作处理完成
}