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🔥 内容介绍
本篇博客将介绍如何使用海洋捕食者算法MPA来解决旅行商问题TSP。我们将详细讲解算法的流程,并提供代码实现。
旅行商问题TSP是一个经典的组合优化问题,它的目标是在给定的一组城市之间找到一条最短的路径,使得每个城市都被恰好经过一次。该问题在实际应用中有着广泛的应用,例如物流配送、电路板的布线等等。
MPA算法是一种基于生物学的启发式算法,其灵感来源于海洋生态系统中的捕食者-猎物关系。该算法通过模拟海洋中捕食者和猎物之间的相互作用来求解优化问题。下面我们将详细介绍MPA算法在解决TSP问题时的流程。
算法流程
- 初始化种群
首先,我们需要随机生成一定数量的初始解作为种群。每个解表示为一个城市序列,其中每个城市只出现一次。我们可以使用随机算法或者贪心算法来生成初始解。
- 计算适应度
对于每个解,我们需要计算它的适应度。在TSP问题中,适应度即为该解的路径长度。我们可以使用欧几里得距离或曼哈顿距离来计算路径长度。
- 模拟海洋生态系统
MPA算法的核心是模拟海洋生态系统中的捕食者-猎物关系。在TSP问题中,我们可以将每个解看作一个猎物,而捕食者则是由其他解随机选择的。每个捕食者会根据一定的概率选择一个猎物,并将其作为自己的“猎物”。在选择猎物时,捕食者会优先选择适应度较低的猎物,以期望通过“捕食”来提高自己的适应度。
- 更新种群
在模拟完一轮捕食者-猎物关系之后,我们需要更新种群。具体地,我们将每个猎物的适应度与其“猎物”捕食者的适应度进行比较。如果猎物的适应度较低,则将其替换为捕食者的解。这样可以保证种群中的解逐渐趋于优秀解。
- 终止条件
MPA算法的终止条件可以是达到一定的迭代次数或者种群中的最优解已经满足我们的要求。在TSP问题中,我们通常会设置一个时间限制或者迭代次数限制,以避免算法过度耗时。
在代码实现中,我们使用了欧几里得距离来计算城市之间的距离,使用随机算法来生成初始解。在模拟捕食者-猎物关系时,我们使用了一定的概率来选择猎物,并将其替换为捕食者的解。在更新种群时,我们使用了精英策略来保留最优解。最后,我们返回种群中的最优解以及其路径长度。
总结
本篇博客介绍了如何使用MPA算法来解决TSP问题。我们详细讲解了算法的流程,并提供了Python代码实现。MPA算法是一种基于生物学的启发式算法,其灵感来源于海洋生态系统中的捕食者-猎物关系。在解决TSP问题时,MPA算法可以通过模拟捕食者-猎物关系来优化种群中的解,从而得到最优解。
📣 部分代码
function [lb,ub,dim,fobj] = Get_Functions_details()
%lb是下限,ub是上限, dim是变量的数量 ,dim是函数自变量的数目(问题的维度)
fobj = @PathLength;
lb=1;
ub=40;
dim=40;
function len = PathLength(D,Chrom)
%计算所有个体的路线长度
%输入:D两两城市之间的距离, Chrom个体的轨迹
[~,col] = size(D); %返回D的列数
NIND = size(Chrom,1);%NIND等于种群个体数
len = zeros(NIND,1);%初始化一个大小等于NOND的len来记录长度
for i = 1:NIND
p = [Chrom(i,:) Chrom(i,1)];%构造p矩阵保存路线图 将第一行路线提出 再加上第一个构成回路
i1 = p(1:end-1);%i1从第一个开始遍历到倒数第二个
i2 = p(2:end);%i2从第二个开始遍历到倒数第一个
len(i,1) = sum(D((i1-1)*col+i2));%计算出每种路线(初始种群的个体)的长度
end
end
end
⛳️ 运行结果
🔗 参考文献
[1]陈川.基于遗传算法求解旅行商问题[J].湖南轻工业高等专科学校学报, 1999, 1(2):6.DOI:CNKI:SUN:HNQG.0.1999-02-004.