WPF中用户控件和自定义控件
无论是在WPF中还是WinForm中,都有用户控件(UserControl)和自定义控件(CustomControl),这两种控件都是对已有控件的封装,实现功能重用。但是两者还是有一些区别,本文对这两种控件进行讲解。
- 用户控件
- 注重复合控件的使用,也就是多个现有控件组成一个可复用的控件组
- XAML和后台代码组成,绑定紧密
- 不支持模板重写
- 继承自UserControl
- 自定义控件
- 完全自己实现一个控件,如继承现有控件进行功能扩展,并添加新功能
- 后台代码和Generic.xaml进行组合
- 在使用时支持模板重写
- 继承自Control
用户控件
用户控件比较容易理解,与常见的WPF窗体类似,值得注意一点的地方是内部在使用绑定的时候,需要使用RelativeSource
的方式来绑定,以实现良好的封装。一个简单的案例:
- 定义用户控件
<UserControl
x:Class=WpfApp19.UserControl1
xmlns=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation
xmlns:x=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml
xmlns:d=http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008
xmlns:local=clr-namespace:WpfApp19
xmlns:mc=http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006
d:DesignHeight=450
d:DesignWidth=800
mc:Ignorable=d>
<Grid>
<!--下面绑定都要用RelativeSource作为源-->
<StackPanel>
<TextBox
Width=100
BorderThickness=2
Text={Binding value, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=UserControl}} />
<Button
Width=100
Command={Binding Command, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=UserControl}}
Content=Ok />
</StackPanel>
</Grid>
</UserControl>
后台代码
//根据需要定义依赖属性
//所需要绑定的值
public int value
{
get { return (int)GetValue(valueProperty); }
set { SetValue(valueProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty valueProperty =
DependencyProperty.Register(value, typeof(int), typeof(UserControl1), new PropertyMetadata(0));
//所需要绑定的命令
public ICommand Command
{
get { return (ICommand)GetValue(CommandProperty); }
set { SetValue(CommandProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty CommandProperty =
DependencyProperty.Register(Command, typeof(ICommand), typeof(UserControl1), new PropertyMetadata(default(ICommand)));
//所需要绑定的命令参数
public object CommandParemeter
{
get { return (object)GetValue(CommandParemeterProperty); }
set { SetValue(CommandParemeterProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty CommandParemeterProperty =
DependencyProperty.Register(CommandParemeter, typeof(object), typeof(UserControl1), new PropertyMetadata(0));
- 使用用户控件
<Window x:Class=WpfApp19.MainWindow
...
xmlns:local=clr-namespace:WpfApp19
Title=MainWindow Height=450 Width=800>
<Grid>
<local:UserControl1 value={Binding } Command={Binding }/>
</Grid>
</Window>
自定义控件
点击添加自定义控件后,会增加一个CustomControl1.cs
文件以及一个Themes
目录,在该目录下有一个Generic.xaml
文件,该文件就是自定义控件的style。我们经常针对某些控件进行编辑模板
-创建副本
的操作而产生的style,其实就是Generic.xaml
中定义的style。另外,有时我们可能遇到一种情况,也就是相同的软件在不同的Windows版本下运行,表现形式可能会不同,甚至某些系统下运行不了,这就是和不同系统下的默认的Theme不同。其实wpf控件找不到自定义的样式时,会从系统获取样式,查找顺序是,先查找所在的程序集,如果程序集定义了ThemeInfo
特性,那么会查看ThemeInfoDictionaryLocation
的属性值,该属性如果是None
则说明没有特定的主题资源,值为SourceAssembly
,说明特定资源定义在程序集内部,值为ExternalAssembly
则说明在外部,如果还是没有找到,则程序会在自身的themes/generic.xaml
中获取,在generic.xaml
中获取的其实就和系统默认样式相关。
不同xaml所对应的系统主题
按钮案例
C#文件
public class Switch : ToggleButton
{
static Switch()
{
//通过重写Metadata,控件就会通过程序集themes文件夹下的generic.xaml来寻找系统默认样式
DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(Switch), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(Switch)));
}
}
Themes文件夹下的Generic.xaml文件
注意在该文件中不能有中文,注释也不行
<Style TargetType={x:Type local:Switch}>
<Setter Property=Template>
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType={x:Type local:Switch}>
<Grid>
<Border
Name=dropdown
Width={Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}
Margin=-23
CornerRadius={Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}
Visibility=Collapsed>
<Border.Background>
<RadialGradientBrush>
<GradientStop Offset=1 Color=Transparent />
<GradientStop Offset=0.7 Color=#5500D787 />
<GradientStop Offset=0.59 Color=Transparent />
</RadialGradientBrush>
</Border.Background>
</Border>
<Border
Name=bor
Width={Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}
Background=Gray
BorderBrush=DarkGreen
BorderThickness=5
CornerRadius={Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}>
<Border
Name=bor1
Width={Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}
Margin=2
Background=#FF00C88C
CornerRadius={Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight} />
</Border>
</Grid>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property=IsChecked Value=True>
<Trigger.EnterActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation
Storyboard.TargetName=bor1
Storyboard.TargetProperty=Background.Color
To=White
Duration=0:0:0.5 />
<ColorAnimation
Storyboard.TargetName=bor
Storyboard.TargetProperty=BorderBrush.Color
To=#FF32FAC8
Duration=0:0:0.5 />
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName=dropdown Storyboard.TargetProperty=Visibil
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=0:0:0.3>
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Visible</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</Trigger.EnterActions>
<Trigger.ExitActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetName=bor1 Storyboard.TargetProperty=Background.Color />
<ColorAnimation Storyboard.TargetName=bor Storyboard.TargetProperty=BorderBrush.Color />
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName=dropdown Storyboard.TargetProperty=Visibil
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=0:0:0.3>
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Collapsed</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</Trigger.ExitActions>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
使用自定控件
<Grid>
<local:Switch Width=100 Height=100 />
</Grid>
自定义控件中常用的知识点
- TemplatePart特性
在自定义控件中,有些控件是需要有名称的以便于调用,如在重写的OnApplyTemplate()方法中得到指定的button。这就要求用户在使用控件时,不能够修改模板中的名称。
//应用该控件时调用
public override void OnApplyTemplate()
{
UpButtonElement = GetTemplateChild(UpButton) as RepeatButton;
DownButtonElement = GetTemplateChild(DownButton) as RepeatButton;
}
所以在类前面使用特性进行标注
[TemplatePart(Name = UpButton, Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = DownButton, Type = typeof(RepeatButton))]
public class Numeric : Control{}
- 视觉状态的定义与调用
自定义控件中可以定义视觉状态来呈现不同状态下的效果。
在xml中定义视觉状态,不同组下的视觉状态是互斥的
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup Name=FocusStates>
<VisualState Name=Focused>
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName=FocusVisual
Storyboard.TargetProperty=Visibility Duration=0>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=0>
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Visible</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState Name=Unfocused/>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
在C#中对应视觉状态的切换
private void UpdateStates(bool useTransitions)
{
if (IsFocused)
{
VisualStateManager.GoToState(this, Focused, false);
}
else
{
VisualStateManager.GoToState(this, Unfocused, false);
}
}
同时可以在后台类中使用特性来标注
[TemplateVisualState(Name = Focused, GroupName = FocusedStates)]
[TemplateVisualState(Name = Unfocused, GroupName = FocusedStates)]
public class Numeric : Control{}
其实完全可以使用Trigger来实现该功能
案例学习源码下载
分享几个用户控件和自定义控件的案例,效果如下:
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