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鼎峰自愈路由系统-完全实现自动化切换最优网络

code_balance 2024-11-20 阅读 9
游戏引擎

1. 引擎变量

系统变量也叫全局变量,玩家变量也叫个人变量,个人标识也是个人变量

系统变量A,G,I

介绍:

个数一共1100个,分三种
(1)A字符型系统变量,重启服务器保存,500个(A0 - A499)
(2)G数字型系统变量,重启服务器保存,500个(G0 - G499)
(3)I数字型系统变量(iow的i),重启服务器不保存,100个(I0 - I99)

语法:

  • 获取系统变量:getsysvar(变量名)
  • 设置系统变量:setsysvar(变量名, 变量值)

玩家变量S,P,N,M,U,T,J,Z,B

介绍:

  • 不保存
  • 可保存
  • 自定义临时变量(不保存):

语法:

  • 获取玩家变量:getplaydef(玩家对象, 变量名)
  • 设置玩家变量:setplaydef(玩家对象, 变量名, 变量值)

人物标识

  • 设置人物标识:getplaydef(玩家对象, 索引1-800)
  • 获取人物标识:getflagstatus(玩家对象, 索引1-800, 0/1)

2. 自定义变量

系统自定义变量

  • 初始化自定义变量:inisysvar(integer/string,变量名,合服类型)
  • 设置自定义变量:setsysvarex
  • 获取自定义变量:getsysvarex

玩家自定义变量

  • 初始化iniplayvar
  • 设置setplayvar
  • 获取getplayvar

行会自定义变量

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