setState 是 react 中更新 UI 的唯一方法,其内部实现原理如下:
- 调用 setState函数时,React 将传入的参数对象加入到组件的更新队列中。
- React 会调度一次更新(reconciliation),在调度过程中,React 会根据组件的 state 和 props 来计算出组件的新的状态,并比较新旧的状态,决定是否需要重新渲染组件。
this.setState([particalState], [callback])中
- particalState是一个对象,支持部分修改- state,只更新当前要修改的属性,其余的保持不变。
- callback是可选的函数,在 setState 更新完成之后执行。类似于- vue中的- nextTick机制。- 发生在 componetDidUpdate生命周期之后,DOM 更新完成之后。
- componetDidUpdate会在任何 state 更新之后调用,不管是否是- setState引起的。
- 这里的回调函数,只会在特定的 state 变化后出发,还要主动调用。
- 即使我们使用了 shouldComponentUpdate返回 false 来组织组件更新,componentDidUpdate不更新了,回调函数依然会执行。
 
- 发生在 
import { Component } from "react";
class ClassComp extends Component {
  state = {
    x: 10,
    y: 20,
    z: 0,
  };
  handleAdd = () => {
    // this是指向当前组件的实例,箭头函数式没有自己的this
    this.setState(
      {
        x: this.state.x + 1,
      },
      () => {
        console.log(this.state.x, "xxxxxxxxxxxxx");
      }
    );
  };
  shouldComponentUpdate() {
    return false;
  }
  componentDidUpdate() {
    console.log("componentDidUpdate class component");
  }
  render() {
    console.log("render class component");
    const { x, y, z } = this.state;
    return (
      <div>
        Class Component
        <p>
          x: {x}, y: {y} z:{z}
          <br />
          <button onClick={this.handleAdd}>add</button>
        </p>
      </div>
    );
  }
}
export default ClassComp;

setState 的同步与异步
-  r18 中,setState 在任何地方都是异步的,包括合成事件,周期函数,定时器。。。 - r18 中有一套更新队列的机制,[updater]来处理的
- 基于异步操作实现状态的批处理
 
-  好处: -  异步的目的是为了性能优化,在多个 setState 调用时,可以合并成一个 state 更新 
-  异步的目的是为了防止 setState 调用过于频繁,造成性能问题  
  
  
 
-  
-  在 r18 之前。我们只在 react的合成事件和生命周期函数中调用 setState 做批量更新,默认情况下,不会对原生事件,promise,setTimeout,requestAnimationFrame等异步操作做批量更新。
r16 中的执行效果
 
r18 中的执行效果
 

 
 
 
 
需求
点击一个按钮,让数字 x 加一,结果为 30
import { Component } from "react";
class ClassComp extends Component {
  state = {
    x: 10,
    y: 20,
    z: 0,
  };
  handleAdd = () => {
    for (let i = 0; i < 20; i++) {
      this.setState(x:this.state.x+1);
    }
    console.log(this.state.x);
  };
  render() {
    console.log("render class component");
    const { x, y, z } = this.state;
    return (
      <div>
        Class Component
        <p>
          x: {x}, y: {y} z:{z}
          <br />
          <button onClick={this.handleAdd}>add</button>
        </p>
      </div>
    );
  }
}
export default ClassComp;
可以发现,打印结果为 1, 不是 30,改造代码,引入 flushSync
 写法 1:
import { Component } from "react";
import { flushSync } from "react-dom";
  handleAdd = () => {
    for (let i = 0; i < 20; i++) {
      flushSync(() => {
        this.setState(x:this.state.x+1);
      })
    }
    console.log(this.state.x);
  };
export default ClassComp;
写法 2:
import { Component } from "react";
import { flushSync } from "react-dom";
  handleAdd = () => {
    for (let i = 0; i < 20; i++) {
       this.setState(x:this.state.x+1);
       flushSync()
    }
    console.log(this.state.x);
  };
export default ClassComp;
可以看到 render 执行了 20 次,但是打印结果为 30,如果只让 render 执行一次,打印结果为 30,需要改造代码
import { Component } from "react";
class ClassComp extends Component {
  state = {
    x: 10,
    y: 20,
    z: 0,
  };
  handleAdd = () => {
    for (let i = 0; i < 20; i++) {
      this.setState((prev) => {
        return { x: prev.x + 1 };
      });
    }
    console.log(this.state.x);
  };
  render() {
    console.log("render class component");
    const { x, y, z } = this.state;
    return (
      <div>
        Class Component
        <p>
          x: {x}, y: {y} z:{z}
          <br />
          <button onClick={this.handleAdd}>add</button>
        </p>
      </div>
    );
  }
}
export default ClassComp;











