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计算机视觉-边缘检测实验报告

芝婵 2024-11-06 阅读 4

目录

1.list的使用

2.list iterator的使用 

3.list的常用接口 

4.list的迭代器失效 

5.list的模拟实现 

6.list的反向迭代器 

7.list与vector的对比


构造函数

接口说明

list (size_type n, const value_type& val =

value_type())

构造的 list 中包含 n 个值为 val

元素

list()

构造空的list

list (const list& x)

拷贝构造函数

list (InputIterator first, InputIterator last

[first, last) 区间中的元素构造

list

可以将迭代器理解成一个指针,该指针指向 list 中的某个节点

函数声

接口说明

begin +

end

返回第一个元素的迭代器 + 返回最后一个元素下一个位置的迭代器

rbegin

+ rend

返回第一个元素的 reverse_iterator, end 位置 返回最后一个元素下一个位

置的 reverse_iterator, begin 位置

【注意】

1. begin end 为正向迭代器,对迭代器执行 ++ 操作,迭代器向后移动

2. rbegin(end) rend(begin) 为反向迭代器,对迭代器执行 ++ 操作,迭代器向前移动

 

函数声明

接口说明

empty

检测 list 是否为空,是返回 true ,否则返回 false

size

返回list中有效节点的个数

front

返回list的第一个节点中值的引用

back

返回list的最后一个节点中值的引用

push_front

list首元素前插入值为val的元素

pop_front

删除 list 中第一个元素

push_back

list尾部插入值为val的元素

pop_back

删除list中最后一个元素

insert

list position 位置中插入值为val的元素

erase

删除list position位置的元素

swap

交换两个 list 中的元素

clear

清空list中的有效元素

前面说过,此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针, 迭代器失效即迭代器所指向的节点的无

效,即该节点被删除了 。因为 list 的底层结构为带头结点的双向循环链表 ,因此 list 中进行插入

时是不会导致 list 的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭

代器,其他迭代器不会受到影响

 

void TestListIterator1()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
list<int> l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
// erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时,必须先给
其赋值
l.erase(it);
++it;
}
}
// 改正
void TestListIterator()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
list<int> l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
l.erase(it++); // it = l.erase(it);
}
}

 

#pragma once
#include<iostream>

namespace bit
{
template<class T>
struct list_node
{
T _data;
list_node<T>* _next;
list_node<T>* _prev;

list_node(const T T())
:_data(data)
, _next(nullptr)
, _prev(nullptr)
{}
};

// const_iterator
template<class T>
struct list_iterator
{
typedef list_node<T> Node;
typedef list_iterator<T> Self;
Node* _node;

list_iterator(Node* node)
:_node(node)
{}

T& operator*()
{
return _node->_data;
}

Self& operator++()
{
_node = _node->_next;
return *this;
}

Self& operator--()
{
_node = _node->_prev;
return *this;
}

bool operator!=(const Self& s) const
{
return _node != s._node;
}

bool operator==(const Self& s) const
{
return _node == s._node;
}
};

template<class T>
class list
{
typedef list_node<T> Node;
public:
typedef list_iterator<T> iterator;

iterator begin()
{
/* iterator it(_head->_next);
return it;*/

//return iterator(_head->_next);
return _head->_next;
}

iterator end()
{
return _head;
}

list()
{
_head = new Node;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
_size = 0;
}

void push_back(const T& x)
{
/*Node* newnode = new Node(x);
Node* tail = _head->_prev;

tail->_next = newnode;
newnode->_prev = tail;
newnode->_next = _head;
_head->_prev = newnode;

++_size;*/


insert(end(), x);
}

void push_front(const T& x)
{
insert(begin(), x);
}

void insert(iterator pos, const T& x)
{
Node* cur = pos._node;
Node* prev = cur->_prev;

Node* newnode = new Node(x);

// prev newnode cur
newnode->_next = cur;
cur->_prev = newnode;
newnode->_prev = prev;
prev->_next = newnode;

++_size;
}

void pop_back()
{
erase(--end());
}

void pop_front()
{
erase(begin());
}

void erase(iterator pos)
{
assert(pos != end());

Node* prev = pos._node->_prev;
Node* next = pos._node->_next;

prev->_next = next;
next->_prev = prev;
delete pos._node;

--_size;
}

size_t size() const
{
return _size;
}

bool empty() const
{
return _size == 0;
}
private:
Node* _head;
size_t _size;
};
void test_list1()
{
list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);

list<int>::iterator it = lt.begin();
while (it != lt.end())
{
std::cout << *it << " ";
++it;
}
std::cout << std::endl;
}
}

 

通过前面例子知道,反向迭代器的++就是正向迭代器的--,反向迭代器的--就是正向迭代器的++

因此反向迭代器的实现可以借助正向迭代器,即:反向迭代器内部可以包含一个正向迭代器,对

正向迭代器的接口进行包装即可。

template<class Iterator>
class ReverseListIterator
{
// 注意:此处typename的作用是明确告诉编译器,Ref是Iterator类中的类型,而不是静态
成员变量
// 否则编译器编译时就不知道Ref是Iterator中的类型还是静态成员变量
// 因为静态成员变量也是按照 类名::静态成员变量名 的方式访问的
public:
typedef typename Iterator::Ref Ref;
typedef typename Iterator::Ptr Ptr;
typedef ReverseListIterator<Iterator> Self;
public:
//
// 构造
ReverseListIterator(Iterator it): _it(it){}
//
// 具有指针类似行为
Ref operator*(){
Iterator temp(_it);
--temp;
return *temp;
}
Ptr operator->(){ return &(operator*());}
//
// 迭代器支持移动
Self& operator++(){
--_it;
return *this;
}
Self operator++(int){
Self temp(*this);
--_it;
return temp;
}
Self& operator--(){
++_it;
return *this;
}
Self operator--(int)
{
Self temp(*this);
++_it;
return temp;
}
// 迭代器支持比较
bool operator!=(const Self& l)const{ return _it != l._it;}
bool operator==(const Self& l)const{ return _it != l._it;}
Iterator _it;
};

vector list 都是 STL 中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及

应用场景不同,不同如下。

 

vector

list

动态顺序表,一段连续空间

带头结点的双向循环链表

访

支持随机访问,访问某个元素效率 O(1)

不支持随机访问,访问某个元 素效率 O(N)

入和

任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间 复杂度为 O(N) ,插入时有可能需要增容,增容: 开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更

任意位置插入和删除效率高, 不需要搬移元素,时间复杂度 O(1)

底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用 率高,缓存利用率高

底层节点动态开辟,小节点容 易造成内存碎片,空间利用率 低,缓存利用率低

原生态指针

对原生态指针 ( 节点指针 ) 进行

封装

在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为 插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器 失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失

插入元素不会导致迭代器失 效,删除元素时,只会导致当 前迭代器失效,其他迭代器不 受影响

使

需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效

大量插入和删除操作,不关心 随机访问

 


 

 

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