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【转载】iOS开发之屏幕旋转


1. iOS有四个方向的旋转,为了保证自己的代码能够支持旋转,我们必须首先处理一个函数:


- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {


    returnYES;


}


2. 这个函数时用来确定我们的应用所支持的旋转方向。如果想要支持每个方向则直接返回YES就行,还可以单独判断某一方向:


- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {


    if(interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {


        //left


    }


    if(interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {


        //right


    }


    if(interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationPortrait) {


        //up


    }


    if(interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {


        //down


    }


    returnYES;


}


3. 当然旋转还有一些函数可触发:


//旋转方向发生改变时


-(void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {


}


//视图旋转动画前一半发生之前自动调用


-(void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {


}


//视图旋转动画后一半发生之前自动调用


-(void)willAnimateSecondHalfOfRotationFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {


}


//视图旋转之前自动调用


-(void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {


}


//视图旋转完成之后自动调用


-(void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation {


}


//视图旋转动画前一半发生之后自动调用


-(void)didAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation {


}




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