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WebGL 与 WebGPU比对[6] - 纹理

圣杰 2022-03-14 阅读 67
贴图webgpuwebgltexture

文章目录

  • 1. WebGL 中的纹理
    • 1.1. 创建二维纹理与设置采样参数
    • 1.2. 纹理数据写入与拷贝
    • 1.3. 着色器中的纹理
    • 1.4. 纹理对象 vs 渲染缓冲对象
    • 1.5. 立方体六面纹理
    • 1.6. WebGL 2.0 的变化
    • 1.7. Mipmapping 技术
  • 2. WebGPU 中的纹理
    • 2.1. GPUTexture 的创建
    • 2.2. 纹理数据写入与拷贝
    • 2.3. 纹理视图
    • 2.4. 着色器中的纹理与采样器
    • 2.5. WebGPU 中的 Mipmapping
  • 3. 纹理压缩编码算法
  • 4. 总结
  • 参考资料


图形编程中的纹理,是一个很大的话题,涉及到的知识面非

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