如果项目中有未被使用资源,则 Lint 会在窗口 Inspection Result 中显示,类似结果如下:
低效布局权重:提供优化方案。
上面就是未使用的资源:会使应用程序变大,并降低构建速度。
还有很多就不多介绍了,感兴趣的可以去玩玩。
启用压缩、混淆和优化功能
当你使用 Android Studio 3.4 或 Android Gradle 插件 3.4.0 及更高版本时,R8 是默认编译器,用于将项目的 Java 字节码转换为在 Android 平台上运行的 DEX 格式。不过,当您使用 Android Studio 创建新项目时,缩减、混淆处理和代码优化功能默认处于停用状态。
debug{
// 启用代码收缩、模糊处理和优化
minifyEnabled true
// 资源缩减
shrinkResources true
//包括与打包在一起的默认ProGuard规则文件
//R8配置文件。
proguardFiles getDefaultProguardFile(
‘proguard-android-optimize.txt’),
‘proguard-rules.pro’
}
未启用
启用后
文件优化
====
图片优化
降低图片bit
不需要太精致的图片可以将图中32 bit降至16 bit或者8 bit。
使用 VectorDrawable 图片
UI小姐姐能提供最好不能提供,咱们自己自己造。
Android Studio 中点击 File > New > Vector Asset
Clip Art 项为固有的矢量图,我们直接用即可,而Local file(SVG,PSD)选项,则是我们需要转换的了,剩下的提示进行就可以啦。
使用 webp 格式图片
使用webp格式的图片可以在保持清晰度的情况下减小图片的磁盘大小,是一种比较优秀的,Google推荐的图片格式。
选中图片>右键>选择
图片由.png转为.webp
三方库优化
在 App 中会引入各种三方的库,但是在引入之前最好权衡一下是否需要将其代码全部引入,造成不必要的代码或者资源也被打包到 APK 中。
例如Facebook全家桶,你不可能全部用到仅导入部分即可,如登入和分享
dependencies {
// Facebook Core only (Analytics)
implementation ‘com.facebook.android:facebook-core:11.1.0’
// Facebook Login only
implementation ‘com.facebook.android:facebook-login:11.1.0’
// Facebook Share only
implementation ‘com.facebook.android:facebook-share:11.1.0’
// Facebook Messenger only
implementation ‘com.facebook.android:facebook-messenger:11.1.0’
// Facebook App Links only
implementation ‘com.facebook.android:facebook-applinks:11.1.0’
// Facebook Android SDK (everything)
implementation ‘com.facebook.android:facebook-android-sdk:11.1.0’
}
Links only
implementation ‘com.facebook.android:facebook-applinks:11.1.0’
// Facebook Android SDK (everything)
implementation ‘com.facebook.android:facebook-android-sdk:11.1.0’
}