基本介绍
- 建造者模式(Builder Pattern)又叫
生成器模式
,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。 - 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
UML结构
角色解析:
- Product(产品角色):一个具体的产品对象。
- Builder (抽象建造者) :创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
- ConcreteBuilder (具体建造者) :实现接口, 构建和装配各个部件。
- Director (指挥者) :构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
建造者案例
背景介绍:
将工程中的建造房屋的需求抽象成bulidBasic(打地基)、buildWall(砌墙)、roofed(封顶)、build(交付产品),无论是高楼大厦还是普通民房都需要通过该步骤完成,通过建造者模式可以方便的完成该需求
House(产品)
public class House {
private String basic;
private String wall;
private String roofed;
@Override
public String toString() {
return "House{" +
"basic='" + basic + '\'' +
", wall='" + wall + '\'' +
", roofed='" + roofed + '\'' +
'}';
}
public String getBasic() {
return basic;
}
public void setBasic(String basic) {
this.basic = basic;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
HouseBuilder(抽象建造者)
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
// 建造房子
abstract void buildBasic();
abstract void buildWall();
abstract void buildRoofed();
/**
*
* @return 返回建造好的房屋
*/
public House getBuildHouse() {
return house;
}
}
CommonBuilder、HighBuilding(具体建造者)
public class CommonBuilder extends HouseBuilder{
@Override
void buildBasic() {
house.setBasic("普通房子地基");
}
@Override
void buildWall() {
house.setWall("普通房子砌墙");
}
@Override
void buildRoofed() {
house.setRoofed("普通房子封顶");
}
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder{
@Override
void buildBasic() {
house.setBasic("高楼房子地基");
}
@Override
void buildWall() {
house.setWall("高楼房子砌墙");
}
@Override
void buildRoofed() {
house.setRoofed("高楼房子封顶");
}
}
HouseDirector(指挥者)
public class HouseDirector {
private HouseBuilder houseBuilder = null;
/**
* 构造器传入
* @param houseBuilder
*/
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
/**
* 建造房屋过程
* @return
*/
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWall();
houseBuilder.buildRoofed();
return houseBuilder.house;
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(new CommonBuilder());
House house = houseDirector.constructHouse();
System.out.println("house = " + house);
houseDirector.setHouseBuilder(new HighBuilding());
House house1 = houseDirector.constructHouse();
System.out.println("house1 = " + house1);
}
}
实现结果:
建造者模式的注意事项和细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
抽象工厂模式VS建造者模式
- 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生-一个新产品。