launch.json代码
externalConsole可根据自己喜好修改;cwd可以是程序运行时的相对路径,如有需要可以改为*${fileDirname}*;type和request不变色是正常现象。
// https://code.visualstudio.com/docs/cpp/launch-json-reference
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [{
"name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
"type": "cppdbg", // 配置类型,对于C/C++可认为此处只能是cppdbg,由cpptools提供;不同编程语言不同
"request": "launch", // 可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
"environment": [], // 环境变量
"externalConsole": true, // 使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;为false时使用内置终端
"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。
"miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
"setupCommands": [
{ // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": false
}
],
"preLaunchTask": "Compile" // 调试前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
}]
}
tasks.json代码
如果是编写C++,编译器需改成g++。Linux下不需要加-fexec-charset。
// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [{
"label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
"command": "gcc", // 要使用的编译器,C++用g++
"args": [
"${file}",
"-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
"-g", // 生成和调试有关的信息
"-m64", // 不知为何有时会生成16位程序而无法运行,此条可强制生成64位的
"-Wall", // 开启额外警告
"-static-libgcc", // 静态链接libgcc,一般都会加上
"-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这条会导致Win下输出中文乱码;繁体系统改成BIG5
"-D__USE_MINGW_ANSI_STDIO", // 用MinGW写C时留着,否则不需要,用于支持printf的%zd和%Lf等
], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西
"type": "process", // process是把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell
// 再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档,
// 即使设为never,手动点进去还是可以看到
"focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
},
"problemMatcher":"$gcc" // 捕捉编译时终端里的报错信息到问题面板中,修改代码后需要重新编译才会再次触发
// 本来有Lint,再开problemMatcher就有双重报错,但MinGW的Lint效果实在太差了;用Clangd可以注释掉
}]
}
settings.json代码
把这个文件里的东西放到“用户设置”里可以覆盖全局设置,否则只在当前工作区才有效。这两点各有自己的优势。
Code Runner的命令行和某些选项可以根据自己的需要在此处修改,想自定义或者想知道是什么意思还是参见此扩展的文档和百度gcc使用教程。如果终端用的是cmd(Win7默认)需要改用注释掉的,或者把terminal.integrated.shell.windows
改为PowerShell;Win10默认就是PS就不用改。
{
"files.defaultLanguage": "c", // ctrl+N新建文件后默认的语言
"editor.formatOnType": true, // 输入分号(C/C++的语句结束标识)后自动格式化当前这一行的代码
"editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了
"editor.acceptSuggestionOnEnter": "off", // 按回车时一定是真正的换行,只有tab才会接受Intellisense
// "editor.snippetSuggestions": "top", // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline
"code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入
"code-runner.executorMap": {
"c": "gcc '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -lm -static-libgcc -fexec-charset=GBK -D__USE_MINGW_ANSI_STDIO && &'./$fileNameWithoutExt.exe'",
"cpp": "g++ '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -static-libgcc -fexec-charset=GBK && &'./$fileNameWithoutExt.exe'"
// "c": "gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -O2 -m64 -lm -static-libgcc -fexec-charset=GBK -D__USE_MINGW_ANSI_STDIO && $dir$fileNameWithoutExt.exe",
// "cpp": "g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -O2 -m64 -static-libgcc -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt.exe"
}, // 右键run code时运行的命令;未注释的仅适用于PowerShell(Win10默认)和pwsh,
// 文件名中有空格也可以编译运行;注释掉的适用于cmd(win7默认)、PS和bash,但文件名中有空格时无法运行
"code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
"code-runner.preserveFocus": true, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false
"code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息,默认false
"code-runner.ignoreSelection": true, // 默认为false,效果是鼠标选中一块代码后可以单独执行,但C是编译型语言,不适合这样用
"code-runner.fileDirectoryAsCwd": true, // 将code runner终端的工作目录切换到文件目录再运行,对依赖cwd的程序产生影响;
// 如果为false,executorMap要加cd $dir
"C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)
}