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vscode的三个 *.json 文件

天涯学馆 2022-04-01 阅读 46

launch.json代码

externalConsole可根据自己喜好修改;cwd可以是程序运行时的相对路径,如有需要可以改为*${fileDirname}*;type和request不变色是正常现象。

// https://code.visualstudio.com/docs/cpp/launch-json-reference
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [{
        "name": "(gdb) Launch",                     // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
        "type": "cppdbg",                           // 配置类型,对于C/C++可认为此处只能是cppdbg,由cpptools提供;不同编程语言不同
        "request": "launch",                        // 可以为launch(启动)或attach(附加)
        "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
        "args": [],                                 // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空
        "stopAtEntry": false,                       // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
        "cwd": "${workspaceFolder}",                // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
        "environment": [],                          // 环境变量
        "externalConsole": true,                    // 使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;为false时使用内置终端
        "internalConsoleOptions": "neverOpen",      // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
        "MIMode": "gdb",                            // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。
        "miDebuggerPath": "gdb.exe",                // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
        "setupCommands": [
            {                                       // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
                "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                "text": "-enable-pretty-printing",
                "ignoreFailures": false
            }
        ],
        "preLaunchTask": "Compile"                   // 调试前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
    }]
}

tasks.json代码

如果是编写C++,编译器需改成g++。Linux下不需要加-fexec-charset。

// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [{
        "label": "Compile",                           // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
        "command": "gcc",                             // 要使用的编译器,C++用g++
        "args": [
            "${file}",
            "-o",                                     // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
            "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
            "-g",                                     // 生成和调试有关的信息
            "-m64",                                   // 不知为何有时会生成16位程序而无法运行,此条可强制生成64位的
            "-Wall",                                  // 开启额外警告
            "-static-libgcc",                         // 静态链接libgcc,一般都会加上
            "-fexec-charset=GBK",                     // 生成的程序使用GBK编码,不加这条会导致Win下输出中文乱码;繁体系统改成BIG5
            "-D__USE_MINGW_ANSI_STDIO",               // 用MinGW写C时留着,否则不需要,用于支持printf的%zd和%Lf等
        ],                                            // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西
        "type": "process",                            // process是把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell
                                                      // 再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
        "group": {
            "kind": "build",
            "isDefault": true                         // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
        },
        "presentation": {
            "echo": true,
            "reveal": "always",                       // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档,
                                                      // 即使设为never,手动点进去还是可以看到
            "focus": false,                           // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
            "panel": "shared"                         // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
        },
        "problemMatcher":"$gcc"                       // 捕捉编译时终端里的报错信息到问题面板中,修改代码后需要重新编译才会再次触发
                                                      // 本来有Lint,再开problemMatcher就有双重报错,但MinGW的Lint效果实在太差了;用Clangd可以注释掉
    }]
}

settings.json代码

把这个文件里的东西放到“用户设置”里可以覆盖全局设置,否则只在当前工作区才有效。这两点各有自己的优势。

Code Runner的命令行和某些选项可以根据自己的需要在此处修改,想自定义或者想知道是什么意思还是参见此扩展的文档和百度gcc使用教程。如果终端用的是cmd(Win7默认)需要改用注释掉的,或者把terminal.integrated.shell.windows改为PowerShell;Win10默认就是PS就不用改。

{
    "files.defaultLanguage": "c",                      // ctrl+N新建文件后默认的语言
    "editor.formatOnType": true,                       // 输入分号(C/C++的语句结束标识)后自动格式化当前这一行的代码
    "editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了
    "editor.acceptSuggestionOnEnter": "off",           // 按回车时一定是真正的换行,只有tab才会接受Intellisense
    // "editor.snippetSuggestions": "top",             // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline

    "code-runner.runInTerminal": true,                 // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入
    "code-runner.executorMap": {
        "c": "gcc '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -lm -static-libgcc -fexec-charset=GBK -D__USE_MINGW_ANSI_STDIO && &'./$fileNameWithoutExt.exe'",
        "cpp": "g++ '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -static-libgcc -fexec-charset=GBK && &'./$fileNameWithoutExt.exe'"
        // "c": "gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -O2 -m64 -lm -static-libgcc -fexec-charset=GBK -D__USE_MINGW_ANSI_STDIO && $dir$fileNameWithoutExt.exe",
        // "cpp": "g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -O2 -m64 -static-libgcc -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt.exe"
    },                                                 // 右键run code时运行的命令;未注释的仅适用于PowerShell(Win10默认)和pwsh,
                                                       // 文件名中有空格也可以编译运行;注释掉的适用于cmd(win7默认)、PS和bash,但文件名中有空格时无法运行
    "code-runner.saveFileBeforeRun": true,             // run code前保存
    "code-runner.preserveFocus": true,                 // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false
    "code-runner.clearPreviousOutput": false,          // 每次run code前清空属于code runner的终端消息,默认false
    "code-runner.ignoreSelection": true,               // 默认为false,效果是鼠标选中一块代码后可以单独执行,但C是编译型语言,不适合这样用
    "code-runner.fileDirectoryAsCwd": true,            // 将code runner终端的工作目录切换到文件目录再运行,对依赖cwd的程序产生影响;
                                                       // 如果为false,executorMap要加cd $dir

    "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true,           // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)
}
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