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【设计模式--->行为型模式】叩心自问:策略模式

朱小落 2022-01-12 阅读 63
策略模式

什么是策略模式?

sadasd策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来行为接口, 让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

sadasd这算法体现了几个设计原则 :

sadassdsdd第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来

sadssddasd第二、针对接口编程 而不是具体类(定义了策略接口);

sadsdddasd第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

sada dUML图如下:
sadsdsddsdsdsdsa 在这里插入图片描述
sada d【注】:客户context 有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定。


鸭子问题

sadasd有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)。

sada dUML图如下:
sasdsdsdddddda 在这里插入图片描述
sadasd鸭子抽象类Duck代码实现 :

public abstract class Duck {
    public Duck(){}
    public abstract void display(); //显示鸭子信息
    public  void quack(){
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫");
    }
    public  void swim(){
        System.out.println("鸭子会游泳");
    }
    public void fly(){
        System.out.println("鸭子会飞翔");
    }
}

sadasd北京鸭代码 :

public class PekingDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("北京鸭");
    }

    //因为北京鸭不会飞,因此需要重写fly
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("北京鸭不能飞翔");
    }
}

sadasd玩具鸭代码:

public class ToyDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("玩具鸭");
    }
    //需要重写父类所有方法
    public  void quack(){
        System.out.println("鸭子不会嘎嘎叫");
    }
    public  void swim(){
        System.out.println("鸭子不会游泳");
    }
    public void fly(){
        System.out.println("鸭子不会飞翔");
    }
}

sadasd缺点:所有鸭子都继承了抽象类Duck,单并不是所有的鸭子都会飞,因此需要通过覆盖fly方法来解决这个问题,这其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应。我们可以通过策略模式来考虑这个问题。

sada d改进的UML图如下:
sadsda 在这里插入图片描述
sadasd我们只写fly()一个行为进行策略:

public interface FlyBehavior {
    void fly(); //子类具体实现
}
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞翔技术高超");
    }
}
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("不会飞翔");
    }
}
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞翔技术一般");
    }
}

sadasd重写Duck方法:

public abstract class Duck {
    //属性,策略接口
    FlyBehavior flyBehavior;

    public  Duck(){}

    public abstract  void display(); //显示鸭子信息
    public  void quack(){
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫");
    }
    public  void swim(){
        System.out.println("鸭子会游泳");
    }
    public void fly(){
        //改进
        if(flyBehavior!=null){
            flyBehavior.fly();
        }
    }
    public  void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior){
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }
}

sadasdDuck子类:

public class ToyDuck extends Duck {

    public ToyDuck(){
        flyBehavior = new NoFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("玩具鸭");
    }

    public  void quack(){
        System.out.println("玩具鸭不能叫");
    }

    public  void swim(){
        System.out.println("玩具鸭不会游泳");
    }
}

public class WildDuck extends Duck {

    public WildDuck(){
        flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("这是野鸭");
    }

    public  void quack(){
        System.out.println("野鸭能叫");
    }

    public  void swim(){
        System.out.println("野鸭会游泳");
    }
}

sadasd测试及结果:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
        toyDuck.fly();

        WildDuck wildDuck = new WildDuck();
        wildDuck.fly();
    }
}
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不会飞翔
飞翔技术高超

策略模式在JDK-Arrays 的应用

sadasd有各种鸭
在这里插入图片描述


策略模式的注意事项和细节

在这里插入图片描述

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