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【STM32H7】第29章 ThreadX GUIX的摄像头OV7670动态图像显示

最新教程下载:​​http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429​​

第29章       ThreadX GUIX的摄像头OV7670动态图像显示

本章节为大家讲解ThreadX GUIX中实现摄像头图像的动态展示。

29.1初学者重要提示

29.2 第1步,GUIX Studio创建空白窗口

29.3 第2步,GUIX Studio设置窗口回调

29.4 第3步,开辟摄像头图像空间

29.5 第5步,窗口回调函数里面设置局部Dirty

29.6 第6步,窗口绘制回调里面绘制图像并开启下一帧传输

29.7 实验例程

29.8 总结

 

 

29.1 初学者重要提示

  1. 务必看第16章局部刷新的实现。
  2. 本章配套了320*240和640*480两种分辨率图像显示案例。
  3. GUIX中实现摄像头动态图像展示的关键是开辟一个存储设备,每次摄像头采集的一帧数据通道DMA传输到缓冲里面后,将其通过存储设备绘制到GUIX里面。

 

【STM32H7】第29章       ThreadX GUIX的摄像头OV7670动态图像显示_动态图

29.2 第1步,GUIX Studio创建空白窗口

GUIX Studio的设置方法与第11章一样。创建的界面效果如下:

 

【STM32H7】第29章       ThreadX GUIX的摄像头OV7670动态图像显示_动态图_02

29.3 第2步,GUIX Studio设置窗口回调

29.3.1        窗口事件回调设置

下面我们为窗口控件设置一个Event Function,此功能是窗口的事件回调函数。在这个回调函数里面,大家可以处理各种事件。

 

【STM32H7】第29章       ThreadX GUIX的摄像头OV7670动态图像显示_窗口句柄_03

这里为Event Function设置的回调函数名为_cbEventWindow0,然后就可以使用GUIX Studio生成新的代码。生成的代码移植到硬件平台的方法看第12章即可。

29.3.2        窗口绘制回调设置

下面我们为窗口设置一个Draw Function,此功能是窗口的绘制回调函数。在这个回调函数里面,大家可以实现各种2D绘制。

 

【STM32H7】第29章       ThreadX GUIX的摄像头OV7670动态图像显示_回调函数_04

这里为Draw Function设置的回调函数名为_cbWindow0,然后就可以使用GUIX Studio生成新的代码。

29.4 第3步,开辟摄像头图像空间

将SDRAM后2MB的空间作为摄像头图像空间:

#define SDRAM_CAMERA        (0xC0000000 + 30 * 1024 * 1024)

29.5 第4步,摄像头DMA完整中断发消息

一帧640*480图像传输完毕后,DMA中断实现代码如下:

/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: CAM_Stop
* 功能说明: 停止DMA和DCMI
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
#include "gx_api.h"
GX_EVENT event;

void CAM_Stop(void)
{
HAL_DCMI_Stop(&hdcmi);
}

void DMA1_Stream7_IRQHandler(void)
{
HAL_DMA_IRQHandler(&hdma_dcmi);
}

void HAL_DCMI_FrameEventCallback(DCMI_HandleTypeDef *hdcmi)
{
/* 关闭摄像 */
CAM_Stop();
event.gx_event_type = 0x40000000;
gx_system_event_send(&event);
g_tCam.CaptureOk = 1; /* 表示DMA传输结束 */
}

  • 上面代码中红色代码是关键,这里是发送自定义消息给GUIX的窗口回调函数。

29.6 第5步,窗口回调函数里面设置局部Dirty

通过设置窗口局部Dirty可以触发重绘:

/* 摄像头图像绘制区 */
GX_RECTANGLE WinPartialDraw = {0, 0, 640, 480};

/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: _cbEventWindow
* 功能说明: 窗口window的事件回调函数
* 形 参: widget 窗口句柄
* event_ptr 事件指针
* 返 回 值: 返回0表示成功
*********************************************************************************************************
*/
UINT _cbEventWindow(GX_WINDOW *widget, GX_EVENT *event_ptr)
{

switch (event_ptr->gx_event_type)
{
/* 控件显示事件 */
case GX_EVENT_SHOW:

/* 默认事件处理 */
gx_window_event_process(widget, event_ptr);
break;

/* 接收到摄像头图像数据 */
case 0x40000000:
/* 设置窗口dirty,这样会触发窗口更新 */
gx_system_dirty_partial_add(widget, &WinPartialDraw);
break;

default:
return gx_window_event_process(widget, event_ptr);
}

return 0;
}

窗口局部更新也比较容易实现,调用函数gx_system_dirty_partial_add来标记窗口为dirty,这样就会触发GUIX执行绘制回调函数。

#define gx_system_dirty_partial_add(a, b)   _gxe_system_dirty_partial_add((GX_WIDGET *)a, b)
UINT _gxe_system_dirty_partial_add(GX_WIDGET *widget, GX_RECTANGLE *dirty_area)

与全局更新不同的是局部更新可以设置想更新的区域,这样可以有效降低CPU和DMA2D的利用率。

  • 第1个参数是大家要更新的窗口句柄。
  • 第2个参数是要更新的区域。更新区域是GX_RECTANGLE类型结构体,此结构体定义了矩形区域。

 

29.7 第6步,窗口绘制回调里面绘制图像并开启下一帧传输

实现代码如下:

/* 摄像头位图定义 */
GX_PIXELMAP CAMREA_pixelmap =
{
0x00000001, /* major version */
0x00000000, /* minor version */
0, /* flags */
GX_COLOR_FORMAT_565RGB, /* Format */
(GX_UBYTE *) 0,
640*480*2, /* the size of pixelmap_data*/
NULL,
0, /* auxiliary data size */
0x00, /* used for transparent iamges */
640, /* width in pixel */
480 /* height in pixel */
};

/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: _cbWindow0
* 功能说明: 窗口window的绘制回调函数
* 形 参: widget 窗口句柄
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)
{
GX_RECTANGLE drawto;
GX_CANVAS *mycanvas;

/* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */
gx_window_draw(widget);

/* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */
gx_utility_rectangle_define(&drawto,
WinPartialDraw.gx_rectangle_left,
WinPartialDraw.gx_rectangle_top,
WinPartialDraw.gx_rectangle_right,
WinPartialDraw.gx_rectangle_bottom);

/* 返回窗口对应的canvas画布 */
gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);


/*
在指定的画布上启动绘图。此功能在内部被延迟绘图算法调用,GUIX在需要画布时自动执行更新。
但是允许应用程序绕过延期绘图算法并立即执行。
首先调用gx_canvas_drawing_inititate在画布上绘画。
然后调用所需的绘图函数,然后调用gx_canvas_drawing_complete即可。
*/
gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);

gx_canvas_pixelmap_draw( WinPartialDraw.gx_rectangle_left, WinPartialDraw.gx_rectangle_top,
&CAMREA_pixelmap);

/* 用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */
gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);

/* 更新完毕开启下一帧 */
CAM_Start1(SDRAM_CAMERA);
}

  • 这段代码的关键是函数gx_canvas_pixelmap_draw,我们提前定义好位图大小CAMREA_pixelmap,然后更新设置的WinPartialDraw局部区域。
  • 函数CAM_Start1用于启动下一帧。

29.8 实验例程

(注,如果是电阻屏,需要做触摸校准,校准方法看本教程附件章节A)

配套例子:

本章节配套了如下四个例子供大家移植参考:

  • V7-2041_GUIX  Camera 320x240
  • V7-2042_GUIX Studio Camera 320x240
  • V7-2043_GUIX  Camera 640x480
  • V7-2044_GUIX Studio Camera 640x480

实验目的:

1、本章主要学习GUIX的摄像头动态图像展示

实验内容:

1、共创建了如下几个任务,通过按下按键K1可以通过串口打印任务堆栈使用情况

App Task Start任务  :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。

App Task MspPro任务 :消息处理,这里用作LED闪烁。

App Task UserIF任务 :按键消息处理。

App Task GUI任务    :GUI应用任务。

App Task STAT任务   :统计任务。

App Task IDLE任务   :空闲任务。

GUIX System Thread  :GUI系统任务。

System Timer Thread任务:系统定时器任务。

实验效果:

【STM32H7】第29章       ThreadX GUIX的摄像头OV7670动态图像显示_回调函数_05

串口打印任务执行情况:

IAR,MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1:

 

【STM32H7】第29章       ThreadX GUIX的摄像头OV7670动态图像显示_窗口句柄_06

29.9 总结

本章节主要为大家讲解了摄像头动态图像在GUIX中的显示方法,大家也可以尝试其它方式实现动态图像展示。

 

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