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MIT 18.03 写给初学者的微积分校对活动 | ApacheCN


整体进度:https://github.com/apachecn/calc4b-zh/issues/1

贡献指南:https://github.com/apachecn/uiuc-cs241-notes-zh/blob/master/CONTRIBUTING.md

项目仓库:https://github.com/apachecn/uiuc-cs241-notes-zh

贡献指南

请您勇敢地去翻译和改进翻译。虽然我们追求卓越,但我们并不要求您做到十全十美,因此请不要担心因为翻译上犯错——在大部分情况下,我们的服务器已经记录所有的翻译,因此您不必担心会因为您的失误遭到无法挽回的破坏。(改编自维基百科)

章节列表

  • 第 0 章:为何学习微积分?
  • 0.1 你应该知道什么
  • 0.2 什么是微积分?我们为什么要研究它?
  • 第 1 章:数字
  • 1.1 什么是数字?有理数
  • 1.2 小数和实数
  • 1.3 复数
  • 复数运算
  • 1.4 可数集(消遣)
  • 第 2 章:使用电子表格
  • 2.1 什么是电子表格?
  • 2.2 斐波纳契数
  • 2.3 帕斯卡的三角形
  • 2.4 与电子表格集成
  • 第 3 章:线性函数
  • 3.1 什么是函数?
  • 3.2 线性函数
  • 3.3 线性
  • 第四章:函数的二次型和导数
  • 4.1 更复杂的函数
  • 4.2 二次函数的斜率
  • 第 5 章:有理函数和导数的计算
  • 5.1 有理函数的导数
  • 第 6 章:指数函数,替换和链规则
  • 6.1 最有用函数的导数
  • 第 7 章:三角函数及其导数
  • 7.1 二维数学
  • 7.2 三角学和导数以及加法定理
  • 第 8 章:反函数及其导函数
  • 8.1 反函数
  • 8.2 微分反函数
  • 8.3 更多规则
  • 第 9 章:数值微分和不可微函数
  • 9.1 数值微分
  • 9.2 绘制导数图
  • 9.3 不可微函数
  • 第 10 章:微分的回顾
  • 10.1 复习
  • 第 11 章:微分在求解方程中的应用
  • 11.1 求解方程
  • 第 12 章:反导数
  • 12.1 反导数
  • 第 13 章:曲线下面积;定积分
  • 13.1 区域:定义,名称和符号
  • 13.2 微积分和确定区域的基本定理
  • 13.3 积分的诀窍
  • 第 14 章:数值积分
  • 14.1 数值积分计划
  • 14.2 积分的“规则”
  • 14.3 为什么这些规则有效?
  • 第 15 章:平行数字的面积和体积;行列式
  • 15.1 有符号面积和体积
  • 15.2 表示平行边的图形
  • 15.3 行列式的属性
  • 15.4 求解行列式
  • 15.5 用于求解电子表格中的行列式的爱丽丝梦游仙境方法
  • 第 16 章一些纯数学
  • 16.1 极限和点集拓扑简介
  • 16.2 紧集
  • 16.3 杂注
  • 16.4 Lebesgue 积分
  • 第 17 章:物理的建模应用
  • 17.1 垂直运动建模
  • 17.2 弹簧建模(谐波振荡器)
  • 17.3 受迫振荡
  • 17.4 简单电路
  • 第 18 章捕食者猎物模型
  • 18.1 捕食者猎物模型
  • 第 19 章:求解微分方程
  • 19.1 计划
  • 19.2 一阶微分方程
  • 19.3 二阶微分方程
  • 19.4 行星运动

流程

一、认领

首先查看整体进度,确认没有人认领了你想认领的章节。

然后回复 ISSUE,注明“章节 + QQ 号”(一定要留 QQ)。

二、校对

需要校对:

  1. 语法
  2. 术语使用
  3. 文档格式

如果觉得现有翻译不好,重新翻译也是可以的。

三、提交

  • fork Github 项目
  • 修改docs中的文档。
  • push
  • pull request

请见 Github 入门指南。


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