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【Coroutines】Implement Lua Coroutine by Kotlin - 2

和谐幸福的人生 2024-10-13 阅读 6
arvr

在Sceneform-EQR中实现旋转平移缩放手势

实现在AR/VR等三维场景,通过手势控制模型节点的缩放、平移和旋转。

实现思路

实现模型旋转

采用四元数表示旋转
  • 实现思路:采用四元数的定义,通过旋转轴和旋转角度去构建四元数
  • 补充:四元数与欧拉角在线转换工具
    在这里插入图片描述
实现思路

现已将问题转化为,通过安卓中的MotionEvent事件,构造旋转轴和旋转角度。

  • 示意图:
    在这里插入图片描述
  • 说明:

记:当前MotionEvent事件的触摸位置为B,上一MotionEvent事件的触摸位置为A。

那么,旋转轴与AB连线垂直,考虑AB的前进方向和右手坐标系,得出旋转轴的方向向量在AB前进方向的左侧。

因此这里,可以直接将AB向量绕点B逆时针旋转90度,得到的新向量即可表示旋转轴。

这里,代入a=PI/2,dx = 向量AB的x,dy = 向量AB的y。x = 点B坐标的X,y = 点B坐标的Y。

此外,由于手机设备采用NDC坐标系,而当前渲染器采用同OpenGL的右手坐标系。

因此,得出旋转轴为

//e1为点A对应的MotionEvent事件,e2为点B对应的MotionEvent事件
x = 0 - (e1.y - e2.y),
y = -/*取负是由于NDC坐标系和GL坐标系的Y轴正方向相反*/(e1.x - e2.x),
z = 0f

最后说明,安卓的GestureDetector类提供了onScroll方法,通过重写onScroll方法即可。且由于onScroll方法提供了distanceX和distanceY。
因此,最后我们可以简化成如下的样子。

        lastRotationAxis.x = -distanceY;
lastRotationAxis.y = -distanceX;
lastRotationAxis.z = 0f;
源码定位

参考源码第137行

    private void onOneFingerScroll(float distanceX, float distanceY) {
        if (isScaling || isDoubleFingerScroll)return;
        //单指实现旋转
        double distance = Math.sqrt(distanceX * distanceX + distanceY * distanceY);
        //原理:
        // 求AB两点(当前时刻的位置为B,上一时刻的位置为A)的垂线(这里是求旋转平面的法向量),
        // (将垂线的一个方向作为正方向,这里当作旋转平面的法向量)再将这个方向向量作为旋转轴。
        // 根据绕轴旋转定义四元数。
        // 这里将求垂线 => 简化成绕点旋转90度。因为求垂线后仍然需要考虑方向,而绕B点逆时针旋转90度即可得到B2。‘AB2’则是目标向量
        //注意:安卓设备坐标系与OpenGL右手坐标系的XY方向。
//            dev.romainguy.kotlin.math.Float3(
//                x = 0 - (e1.y - e2.y)/* + e2.x*/,
//                y = -/*取负是由于NDC坐标系和GL坐标系的Y轴正方向相反*/(e1.x - e2.x)/* + e2.y*/,
//                z = 0f
//            )
        //改成使用distanceX/Y,简化后如下:
        lastRotationAxis.x = -distanceY;
        lastRotationAxis.y = -distanceX;
        lastRotationAxis.z = 0f;
        //todo 这里后续修改,为改用射线检测实现精准控制
        Quaternion rotation = Quaternion.axisAngle(lastRotationAxis, (float) Math.toRadians(distance * 0.168f));
        Quaternion localRotation = target.getLocalRotation();
        target.setLocalRotation(Quaternion.multiply(rotation,localRotation));
    }

实现模型缩放

源码定位
    @Override
    public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
        isScaling = true;
        if (target == null)return false;
        float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
        target.setLocalScale(scaleTmp.scaled(scaleFactor));
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
        if (target == null)return false;
        scaleTmp = target.getLocalScale();
        return true;
    }

    @Override
    public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
        isScaling = false;
    }

实现模型平移

最容易想到的是,通过手势的Move事件的distanceX\Y,直接去修改所渲染的模型节点的position。

下一篇将介绍采用射线检测的方式去做平移。



链接:【Sceneform-EQR】(手势优化)通过手势事件实现在AR/VR等三维场景中的控制模型旋转、平移与缩放

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