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大数据开发之Hive(企业级调优)

Joystick Pack

​ 简介:一款Unity摇杆插件,非常轻量化

​ 摇杆移动类型:圆形、横向、竖向

​ 摇杆类型:

Joystick描述
Fixed固定位置
Floating浮动操纵杆从用户触碰的地方开始,一直固定到触碰被释放。
Dynamic动态操纵杆从用户触摸的地方开始,然后随着触摸在屏幕上移动。
Variable可变操纵杆可以在这三种模式之间切换,当用户可以决定使用哪个操纵杆时很有用。
  1. 增加锁定四个方向类型摇杆

    因为需要利用圆形摇杆让玩家只能向四个方向滑动:

    • 打开摇杆的控制类Joystick

    • 找到枚举类型增加新的枚举:

      请添加图片描述

    • 找到FormatInput方法:每次摇杆移动会在这个方法计算输入的方向

      添加如下代码:

      //else if(axisOptions == AxisOptions.LockFour)部分为新增代码

      private void FormatInput()
      {
      if (axisOptions == AxisOptions.Horizontal)
      input = new Vector2(input.x, 0f);
      else if (axisOptions == AxisOptions.Vertical)
      input = new Vector2(0f, input.y);
      else if(axisOptions == AxisOptions.LockFour)
      {
      float horizontal = Mathf.Abs(input.x);
      float vertical = Mathf.Abs(input.y);

      if (horizontal > vertical)
      {
      input = new Vector2(input.x, 0f);
      }
      else
      {
      input = new Vector2(0f, input.y);
      }
      }
      }
    • 在摇杆组件的面板上选择LockFour类型即可

      请添加图片描述

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