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JavaScript 节流和防抖

前言

本文主要记录了JavaScript 节流和防抖,节流和防抖本质上是优化执行高频率代码的一种手段。

例如:浏览器的 mousemoveresizescroll 等事件在触发时,会不断地调用绑定的事件函数极大地降低了前端的性能。

为了性能优化,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用 防抖(debounce)节流(throttle) 的方式来减少调用频率。

防抖

触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

防抖原理

维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时

防抖缺点

如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟执行;

示例代码

	//防抖debounce代码:
function debounce(fn) {
let timeout = null;
return function () {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
}, 500);
};
}
// 处理函数
function handle() {
console.log(Math.random());
}
// 给 window 添加滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle));

节流

高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,节流会稀释函数的执行频率

节流原理

通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。

原理是通过判断是否有延迟调用函数未执行。

示例代码

        //函数节流锁
function throttle(fn, delay) {
let Lock = true;
return function () {
if (!lock) return;
lock = false;
setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
lock = true;
}, delay);
};
}

对比总结

图片来源于网络侵权必删

  • 函数防抖:将多次操作合并为一次操作进行

  • 函数节流:使得一定时间内只触发一次事件函数

本文到此结束

如果大家还有什么其他想法,欢迎在评论区交流!

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