import pygame
import sys # 退出游戏需要
from pygame.locals import * # 把pygame的常量名导进去
from random import * # 随机生成数需要
class Ball(pygame.sprite.Sprite): # 定义一个球类,继承动画精灵基类
def __init__(self, image, position, speed, bg_size):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha() # 加载图像
self.rect = self.image.get_rect() # 获取图像矩形
self.rect.left, self.rect.top = position # 获取图像位置
self.speed = speed # 速度
self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1] # 窗口宽高
def move(self):
self.rect = self.rect.move(self.speed) # 移动球所在矩形
"""实现小球从某侧出界,从对侧进来"""
if self.rect.right < 0: # 小球右边小于左边窗口边界,即从右边出去了
self.rect.left = self.width # 屏幕左边出来
elif self.rect.left > self.width: # 小球左边大于右边窗口边界,即从左边出去了
self.rect.right = 0 # 屏幕右边出来
elif self.rect.bottom < 0: # 小球底部坐标小于0,即从上边出去了
self.rect.top = self.height # 屏幕下边出来
elif self.rect.top > self.height: # 小球顶部坐标大于屏幕高,即从下边出去了
self.rect.bottom = 0 # 屏幕上边出来
def main(): # 主函数
pygame.init() # 初始化
ball_image = "gray_ball.png" # 灰球图像
bg_image = "background.png" # 背景图片,图片上有五个黑球
running = True # 初试running为True
bg_size = width, height = 1024, 681 # 窗口尺寸,也是背景的尺寸大小
screen = pygame.display.set_mode(bg_size) # 绘制窗口
pygame.display.set_caption("玩个球") # 窗口名
background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha() # 加载背景图片进去
balls = [] # 球列表,初始空列表
for i in range(5): # 遍历0到4
# position = (left, top) 左边和上边的坐标
position = randint(0, width-100), randint(0, height-100) # 随机生成球的坐标,球大小是100×100
speed = [randint(-10, 10), randint(-10, 10)] # 球速度随机-10到10
ball = Ball(ball_image, position, speed, bg_size) # 实例化上面的Ball类
balls.append(ball) # 添加球到球列表
clock = pygame.time.Clock() # 设置帧率需要用到
while running: # 主循环
for event in pygame.event.get(): # 遍历事件
if event.type == QUIT: # ×掉窗口
sys.exit() # 退出游戏
screen.blit(background, (0, 0)) # 更新图像和位置
for each in balls: # 遍历球类里面的各个球
each.move() # 各自移动
screen.blit(each.image, each.rect) # 更新每个球和球矩形位置
pygame.display.flip() # 刷新界面
clock.tick(30)
if __name__ == "__main__":
main()
效果图