View基础(25题)
- 什么是View
- View的位置参数
- MotionEvent
- ViewRoot
- DecorView
- MeasureSpec
View三大流程(28题)
- measure过程
- View
- ViewGroup
- layout过程
- draw过程
- 获取View的宽高
- Activity启动到加载ViewRoot的流程
自定义View(26题)
- 四种实现方法
- 直接继承View
- 自定义属性
- 直接继承ViewGroup
- 性能优化
- 硬件加速
事件分发机制(22题)
- 三个重要方法
- dispatchTouchEvent
- onInterceptTouchEvent
- onTouchEvent
- 事件传递规则与要点
- 事件传递规则
- Activity的事件分发
- Window的事件分发
- DecorView的事件分发
- 根View的事件分发
- ViewGroup的事件分发
- View的事件分发和事件处理
滑动冲突(8题)
- 滑动冲突的三种场景
- 滑动冲突处理原则和解决办法
- 外部拦截
- 内部拦截
滑动(39题)
- 滑动的7种实现方法
- 弹性滑动
- Scroller
- 动画
- 延时策略
- 侧滑菜单
- DraweLayout
- SlidingPanelLayout
- NavigationView
- ViewDragHelper
- ViewDragHelper.Callback
- GestureDetector
- OnGestureListener
- OnDoubleTapListener
- OnContextClickListener
- SimpleOnGestureListener
辅助类
- ViewConfiguration
- VelocityTracker
部分答案展示:
View基础(25题)
1、简述View的绘制流程
2、onDraw()的绘制顺序
3、requestLayout()的作用
4、requestLayout在什么情况下只会触发测量和布局
,而不会触发绘制
?
5、invalidate()的作用
View三大流程(28题)
1、ViewRoot如何完成View的三大流程?
2、View三大流程的作用?(3)
3、什么时候测量宽高不等于实际宽高?
measure过程
View
4、View的measure方法的特点?
5、View的onMeasure源码要点
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//1. setMeasuredDimension方法设置View宽/高的测量值
setMeasuredDimension(
//2. 第一个参数是获得的测量宽/高(通过getDefaultSize获取)
getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), //3. 获取的建议最小的宽/高
widthMeasureSpec),
getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(),
heightMeasureSpec));
}
自定义View(26题)
四种实现方法
1、自定义View实现方法的分类?
分类 | 注意点1 | 注意点2 | 注意点3 |
---|---|---|---|
1.继承View | 重写onDraw()—绘制和支持padding | 重写onMeasure()—解决wrap_content问题 | |
2.继承ViewGroup | 重写onMesaure()—测量子元素,测量自身,并且需要处理子View的margin和自身的padding | 必须实现onLayout()—布局子元素,并且处理子View的margin和自身的padding属性 | 实现自身的LayoutParams并且重写LayoutParmas相关的3个方法—让子View的Margin属性生效 |
3.继承特定的View(TextView等) | 扩展较容易实现 | 不需要额外支持wrap_content 和padding | |
4.继承特定的ViewGroup(LinearLayout等) | 方法2能实现的效果方法4都能实现 |
2、自定义View的注意点?(5)
直接继承View
3、直接继承自View的实现步骤和方法:
class CustomViewByView(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int, defStyleRes: Int):
View(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes){
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet, defStyleAttr: Int):this(context, attrs, defStyleAttr, 0)
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet):this(context, attrs, 0, 0)
constructor(context: Context): this(context, null, 0, 0)
var mColor = Color.RED
init {
//3. 自定义attrs中属性的获取
val typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomViewByView)
mColor = typedArray.getColor(R.styleable.CustomViewByView_circle_color, Color.RED)
typedArray.recycle()
}
//1. 重写onDraw方法
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
paint.color = mColor //属性attrs给定的颜色
//2. 需要处理padding
val width = width - paddingLeft - paddingRight
val height = height - paddingTop - paddingBottom
canvas.drawCircle(paddingLeft + width.toFloat() / 2, paddingTop + height.toFloat() / 2,
Math.min(width, height).toFloat() / 2, paint)
}
//3. 特别处理wrap_content的情况,给定一个最小值
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
val widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)
val widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
val heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)
val heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)
when{
// 为wrap_content的边均使用最小值mMinWidth/mMinHeight
widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST -> {
setMeasuredDimension(minimumWidth, minimumHeight)
}
widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST -> {
setMeasuredDimension(minimumWidth, heightSpecSize)
}
heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST -> {
setMeasuredDimension(widthSpecSize, minimumHeight)
}
}
}
}
事件分发机制(22题)
1、事件分发
三个重要方法
2、简述Android的事件分发机制
dispatchTouchEvent
3、dispatchTouchEvent的作用
4、ViewGroup事件分发伪代码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume = false;
boolean intercepted = false;
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
// 1、没有被拦截,分发给子View
if(intercepted == false){
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
// 2、事件被拦截因此自己进行处理 || 子View没有消耗该事件因此自己进行处理
if(intercepted == true || consume == false){
// 3、交给当前View进行处理(调用的是View的dispatchTouchEvent,该方法就是处理事件,等效于onTouchEvent)
consume = super.dispacthTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
5、View事件分发伪代码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean result = false;
// 1. 判断是否有OnTouchListener,返回true,则处理完成
if (mOnTouchListener != null){
result = mOnTouchListener.onTouch(this, event);
}
// 2. 事件没有被消耗。并且,如果有代理,会执行代理的onTouchEvent方法
if (result == false && mTouchDelegate != null) {
result = mTouchDelegate.onTouchEvent(event);
}
// 3. 事件没有被消耗。才会调用onTouchEvent
if (result == false) {
result = onTouchEvent(event);
// 4. 接收到UP事件,就会执行OnClickListener的onClick方法
if(MotionEvent.ACTION_UP == action && mOnClickListener != null){
mOnClickListener.onClick(event);
}
}
// 5. 返回事件处理的结果(是否消耗该事件)
return result;
}
6、View和ViewGroup在dispatchTouchEvent上的区别
onInterceptTouchEvent
滑动冲突(8题)
滑动冲突的三种场景
1、滑动冲突的三种场景
滑动冲突处理原则和解决办法
2、 滑动冲突处理原则
3、 滑动冲突解决办法
外部拦截
4、外部拦截法要点
5、onClick方法生效的两个条件?
6、外部拦截,自定义ScrollView
//Kotlin
class CustomScrollView(context: Context,
attrs: AttributeSet?,
defStyleAttr: Int,
defStyleRes: Int): ScrollView(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes) {
constructor(context: Context) : this(context, null, 0, 0)
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : this(context, attrs, 0, 0)
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : this(context, attrs, defStyleAttr, 0)
var lastX: Int = 0
var lastY: Int = 0
override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
val curX = ev.x.toInt()
val curY = ev.y.toInt()
when(ev.action){
ACTION_DOWN -> {
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
}
ACTION_MOVE -> {
//如果是水平滑动则交给父容器处理
if(Math.abs(curX - lastX) > Math.abs(curY - lastY)){
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)
}
}
ACTION_UP -> null
else -> null
}
lastX = curX
lastY = curY
return super.dispatchTouchEvent(ev)
}
}
滑动(39题)
滑动的7种实现方法
1、View滑动的7种方法:
2、Layout实现滑动
/*================================*
* onTouchEvent-进行偏移计算,之后调用layout
*================================*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float curX = event.getX(); //手指实时位置的X
float curY = event.getY(); //Y
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int offsetX = (int)(curX - downX); //X偏移
int offsetY = (int)(curY - downY); //Y偏移
/**=============================================
* 变化后的距离=getLeft(当前控件距离父控件左边的距离)+偏移量——调用layout重新布局
*============================================*/
layout(getLeft() + offsetX, getTop() + offsetY, getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY);
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = curX; //按下时的坐标
downY = curY;
break;
}
return true;
}
3、offsetLeftAndRight和offsetTopAndBottom实现滑动
/*================================*
* onTouchEvent-进行偏移计算,直接调用
*================================*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float curX = event.getX(); //手指实时位置的X
float curY = event.getY(); //Y
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int offsetX = (int)(curX - downX); //X偏移
int offsetY = (int)(curY - downY); //Y偏移
/**=============================================
* 对left和right, top和bottom同时偏移
*============================================*/
offsetLeftAndRight(offsetX);
offsetTopAndBottom(offsetY);
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = curX; //按下时的坐标
downY = curY;
break;
}
return true;
}
4、LayoutParams实现滑动:
//方法一:通过布局设置在父控件的位置。但是必须要有父控件, 而且要指定父布局的类型,不好的方法。
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = (RelativeLayout.LayoutParams) getLayoutParams();
layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX;
layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY;
setLayoutParams(layoutParams);
/**===============================================
* 方法二:用ViewGroup的MarginLayoutParams的方法去设置marign
* 优点:相比于上面方法, 就不需要知道父布局的类型。
* 缺点:滑动到右侧控件会缩小
*===============================================*/
ViewGroup.MarginLayoutParams mlayoutParams = (ViewGroup.MarginLayoutParams) getLayoutParams();
mlayoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX;
mlayoutParams.topMargin = getTop() + offsetY;
setLayoutParams(mlayoutParams);
5、scrollTo\scrollBy实现滑动
// 1、移动到目标位置
((View)getParent()).scrollTo(dstX, dstY);
// 2、相对滑动:且scrollBy是父容器进行滑动,因此偏移量需要取负
((View)getParent()).scrollBy(-offsetX, -offsetY);
6、scrollTo/By内部的mScrollX和mScrollY的意义
7、动画实现滑动的方法
8、ViewDragHelper