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UE4 - ESRPG 基础材质修改设置建立

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2022-10-13

我们将其他工程的项目AORM贴图模式,复制过来

UE4 - ESRPG 基础材质修改设置建立_贴图

将默认的贴图T_Utility_M复制一个 重命名为T_Utility_AROM ,并指定给AROM贴图节点,顺带改下组1.Texture

UE4 - ESRPG 基础材质修改设置建立_贴图_02

UE4 - ESRPG 基础材质修改设置建立_贴图_03

将T_Utility_AROM图片里的格式 压缩改为 Masks(no sRGB)

UE4 - ESRPG 基础材质修改设置建立_重命名_04

将其他几个变量的参数,也整理一下所在组

UE4 - ESRPG 基础材质修改设置建立_贴图_05

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