一:前言
裁剪接口(被裁剪者),MaskableGraphic继承此接口
二:源码解析

 ——gameObject:实现此接口的有游戏物体
 ——rectTransform:实现此接口的有游戏物体的rectTransform
 ——RecalculateClipping:重新计算待裁剪对象(MaskUtilities的Notify2DMaskStateChanged调用)
 ——Cull:裁剪和剔除给定的矩形(RectMask2D的PerformClipping调用)
 ——SetClipRect:设置裁剪矩形(RectMask2D的PerformClipping调用)
 ——SetClipSoftness:设置渐变度(RectMask2D的PerformClipping调用)










