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多线程原理和常用方法以及 Thread 和 Runnable 的区别

多线程原理 随机性打印 CPU 有了两条执行的路径,CPU 就有了选择 ,一会执行 main 方法 一会执行 run 方法。也可以说两个线程,一个 main 线程 一个 run 线程 一起请求 CPU 的执行权(执行时间)谁抢到了就执行对应的代码

多线程内存图解 main 方法的第一步创建对象,创建对象开辟堆内存存储在堆内存中(地址值赋值给变量名 0x11)

mt.**run()**调用时 run 方法被压栈进来 其实是一个单线程的程序(main 线程,会先执行完 run 方法再执行主线程中的去其他方法)

mt.**start()**调用时会开辟一个新的栈空间。执行 run 方法(run 方法就不是在 main 线程执行,而是在新的栈空间执行,如果再 start 会再开辟一个栈空间再多一个线程)

对 cpu 而言,cpu 就有了选择的权利 可以执行 main 方法、也可以执行两个 run 方法。多线程好处:多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间,多个线程互不影响 进行方法的压栈和弹栈。

Thread 类的常用方法 获取线程名称 getName()

public static void main(String[] args) {
//创建Thread类的子类对象
MyThread mt = new MyThread();
//调用start方法,开启新线程,执行run方法
mt.start();

new MyThread().start();
new MyThread().start();

//链式编程
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}

/**
获取线程的名称:
1.使用Thread类中的方法getName()
String getName() 返回该线程的名称。
2.可以先获取到当前正在执行的线程,使用线程中的方法getName()获取线程的名称
static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。
* @author zjq
*/
// 定义一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
//重写Thread类中的run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
//获取线程名称
//String name = getName();
//System.out.println(name);

//链式编程
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}

输出如下:

main
Thread-2
Thread-0
Thread-1

设置线程名称 setName() 或者 new Thread(“线程名字”) 使用 Thread 类中的方法 setName(名字)void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同。

创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称;调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字

代码案例:

//开启多线程
MyThread mt = new MyThread();
mt.setName("小强");
mt.start();

//开启多线程
new MyThread("旺财").start();

使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停 sleep(long millis) 代码案例:

public static void main(String[] args) {
//模拟秒表
for (int i = 1; i <=60 ; i++) {
System.out.println(i);

//使用Thread类的sleep方法让程序睡眠1秒钟
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

创建多线程程序的第二种方式-实现 Runnable 接口 实现 Runnable 接口实现多线程的步骤:

创建一个 Runnable 接口的实现类

在实现类中重写 Runnable 接口的 run 方法,设置线程任务

创建一个 Runnable 接口的实现类对象

创建 Thread 类对象,构造方法中传递 Runnable 接口的实现类对象

调用 Thread 类中的 start 方法,开启新的线程执行 run 方法

代码案例如下:

/**

  • 1.创建一个Runnable接口的实现类
  • @author zjq */ public class RunnableImpl implements Runnable{​​//2.在实现类中重写Runnable接口的run方法​​,设置线程任务 @Override public void run() { for (int i = 0; i <20 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i); } } }

public static void main(String[] args) { ​​//3.创建一个Runnable接口的实现类对象​​ RunnableImpl run = new RunnableImpl(); ​​//4.创建Thread类对象​​,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象 Thread t = new Thread(run);//打印线程名称 ​​//5.调用Thread类中的start方法​​,开启新的线程执行run方法 t.start();

for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}

}

复制代码

Thread 和 Runnable 的区别 实现 Runnable 接口创建多线程程序的好处:

避免了单继承的局限性

一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了 Thread 类就不能继承其他的类。实现了 Runnable 接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口。

增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)

实现 Runnable 接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)。实现类中,重写了 run 方法:用来设置线程任务。创建 Thread 类对象,调用 start 方法:用来开启新线程。

使用匿名内部类开启线程 匿名内部类开启线程可以简化代码的编码。代码案例如下:

/** 匿名内部类方式实现线程的创建

匿名:没有名字
内部类:写在其他类内部的类

匿名内部类作用:简化代码
把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合一步完成
把实现类实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成
匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字

格式:
new 父类/接口(){
重复父类/接口中的方法
};

  • @author zjq

*/ public class Demo01InnerClassThread { public static void main(String[] args) { //线程的父类是Thread // new MyThread().start(); new Thread(){ //重写run方法,设置线程任务 @Override public void run() { for (int i = 0; i <20 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"詹"); } } }.start();

    //线程的接口Runnable
//Runnable r = new RunnableImpl();//多态
Runnable r = new Runnable(){
//重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"线程");
}
}
};
new Thread(r).start();

//简化接口的方式
new Thread(new Runnable(){
//重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"zjq");
}
}
}).start();
}

}

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