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C语言-嵌入式-STM32:FreeRTOS说明和详解

写心之所想 2024-05-01 阅读 8

        Free即免费的,RTOS的全称是Real time operating system,中文就是实时操作系统。

         注意:RTOS不是指某一个确定的系统,而是指一类操作系统。比如:uc/OS,FreeRTOS,RTX,RT-Thread 等这些都是RTOS类操作系统。

        1、任务的创建与删除

        1.1、 什么是任务?

        任务可以理解为进程/线程,创建一个任务,就会在内存开辟一个空间。

       1. 2、 任务创建与删除相关函数

        任务创建与删除相关函数有如下三个:

函数名称函数作用
xTaskCreate()动态方式创建任务
xTaskCreateStatic()静态方式创建任务
vTaskDelete()删除任务
        1.2.1、任务动态创建与静态创建的区别:

         动态创建任务的堆栈由系统分配,而静态创建任务的堆栈由用户自己传递。 通常情况下使用动态方式创建任务。

        1.2.2、vTaskDelete 删除任务函数原型
void vTaskDelete(TaskHandle_t xTaskToDelete);

        只需将待删除的任务句柄传入该函数,即可将该任务删除。 当传入的参数为NULL,则代表删除任务自身(当前正在运行的任务)。

2、任务调度

        2.1、什么是任务调度?

        在单片机中,任务的执行其实是以先后顺序来编译运行的,只不过计算机运行的速度非常快,例如:每一个任务分配1ms就能够完成,那么3个同时进行的任务,按先后顺序执行1次也就只要3ms,我们肉眼根本分不清它们的先后顺序,这样我们就会认为他们是在同时执行的。但是,既然讲到了先后顺序,那就有优先级之分了,也就是接下来要讲的任务调度:到底谁先执行?

         而调度器就是使用相关的调度算法来决定当前需要执行的哪个任务。

        FreeRTOS中开启任务调度的函数是 vTaskStartScheduler() 

        2.2、FreeRTOS的任务调度规则是怎样的?

        FreeRTOS 是一个实时操作系统,它所奉行的调度规则:

        1. 高优先级抢占低优先级任务,系统永远执行最高优先级的任务(即抢占式调度);

        总结: 1. 高优先级任务,优先执行;

                    2. 高优先级任务不停止,低优先级任务无法执行;

                    3. 被抢占的任务将会进入就绪态

        2. 同等优先级的任务轮转调度(即时间片调度);

        总结: 1. 同等优先级任务,轮流执行,时间片流转;

                    2. 一个时间片大小,取决为滴答定时器中断周期;

                    3. 注意没有用完的时间片不会再使用,下次任务 Task3 得到执行,还是按照一个时间片的时钟节拍运行

       

         2.3、任务的状态

        FreeRTOS中任务共存在4种状态:

        Running 运行态 当任务处于实际运行状态称之为运行态,即CPU的使用权被这个任务占用(同一时间仅一个任务处于运行 态)。

        Ready 就绪态 处于就绪态的任务是指那些能够运行(没有被阻塞和挂起),但是当前没有运行的任务,因为同优先级或更 高优先级的任务正在运行。

        Blocked 阻塞态 如果一个任务因延时,或等待信号量、消息队列、事件标志组等而处于的状态被称之为阻塞态。

        Suspended 挂起态 类似暂停,通过调用函数 vTaskSuspend() 对指定任务进行挂起,挂起后这个任务将不被执行,只有调用 函数 xTaskResume() 才可以将这个任务从挂起态恢复。

        总结: 1. 仅就绪态可转变成运行态 2. 其他状态的任务想运行,必须先转变成就绪态。

        4、队列 

        4.1、什么是队列?

        队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,队列可以在任务与任务间、中断和任务间传递信息。

        关于队列的几个名词:

        队列项目:队列中的每一个数据;

        队列长度:队列能够存储队列项目的最大数量;

        创建队列时,需要指定队列长度及队列项目大小

        4.2、队列特点

        4.2.1. 数据入队出队方式

                通常采用先进先出(FIFO:first in first out)的数据存储缓冲机制,即先入队的数据会先从队列中被读取。 也可以配置为后进先出(LIFO)方式,但用得比较少。

        4.2. 2. 数据传递方式

                采用实际值传递,即将数据拷贝到队列中进行传递,也可以传递指针,在传递较大的数据的时候采用指针传递。

         4.2.3. 多任务访问

                队列不属于某个任务,任何任务和中断都可以向队列发送/读取消息

         4.2.4. 出队、入队阻塞

                当任务向一个队列发送消息时,可以指定一个阻塞时间,假设此时当队列已满无法入队。

       

         4.3、队列相关 API 函

        4.3.1、创建队列
QueueHandle_t xQueueCreate( UBaseType_t uxQueueLength,
UBaseType_t uxItemSize )
;

        参数:

                 uxQueueLength:队列可同时容纳的最大项目数

                uxItemSize:存储队列中的每个数据项所需的大小(以字节为单位)。

                返回值: 如果队列创建成功,则返回所创建队列的句柄 。 如果创建队列所需的内存无法分配 ,则返回 NULL。

         4.3.2、写队列

BaseType_t xQueueSend(//向尾部发送数据
QueueHandle_t xQueue, //队列的句柄,数据项将发送到此队列。
const void * pvItemToQueue, //待写入数据
TickType_t xTicksToWait //阻塞超时时间
)
; //返回值:如果成功写入数据,返回 pdTRUE,否则返回 errQUEUE_FULL。
        4.3.3、读队列

BaseType_t xQueueReceive(//从队列头部读取消息,并删除消息
QueueHandle_t xQueue,//待读取的队列
void *pvBuffer, //数据读取缓冲区
TickType_t xTicksToWait//阻塞超时时间
)
; //成功返回 pdTRUE,否则返回 pdFALSE。

        5、信号量

        5.1、什么是信号量?

        信号量(Semaphore),是在多任务环境下使用的一种机制,是可以用来保证两个或多个关键代码段不被并 发调用。

        信号量这个名字,我们可以把它拆分来看,信号可以起到通知信号的作用,然后我们的量还可以用来表示资 源的数量,当我们的量只有0和1的时候,它就可以被称作二值信号量,只有两个状态,当我们的那个量没有 限制的时候,它就可以被称作为计数型信号量。

         信号量也是队列的一种。

        5.2、什么是二值信号量?

        二值信号量其实就是一个长度为1,大小为零的队列,只有0和1两种状态,通常情况下,我们用它来进行互 斥访问或任务同步。

        互斥访问:比如门钥匙,只有获取到钥匙才可以开门

        任务同步:比如我录完视频你才可以看视频

        5.3、二值信号量相关 API 函数

        5.3.1、创建二值信号量
SemaphoreHandle_t xSemaphoreCreateBinary( void )
//参数:
// 无
//返回值:
// 成功,返回对应二值信号量的句柄;
// 失败,返回 NULL 。
        5.3.2、释放二值信号量
BaseType_t xSemaphoreGive( SemaphoreHandle_t xSemaphore )
/*参数:
xSemaphore:要释放的信号量句柄
返回值:
成功,返回 pdPASS ;
失败,返回 errQUEUE_FULL 。
*/
        5.3.3、获取二值信号量
BaseType_t xSemaphoreTake( SemaphoreHandle_t xSemaphore,
TickType_t xTicksToWait )
;
/*
参数:
xSemaphore:要获取的信号量句柄
xTicksToWait:超时时间,0 表示不超时,portMAX_DELAY表示卡死等待;
返回值:
成功,返回 pdPASS ;
失败,返回 errQUEUE_FULL 。
*/

        5.4、什么是计数信号量?

        计数型信号量相当于队列长度大于1 的队列,因此计数型信号量能够容纳多个资源,这在计数型信号量被创 建的时候确定的。

        5.5、计数型信号量相关 API 函数

         5.5.1、使用动态方法创建计数型信号量
SemaphoreHandle_t xSemaphoreCreateCounting( UBaseType_t uxMaxCount,
UBaseType_t uxInitialCount)
;
/*
参数:
uxMaxCount:可以达到的最大计数值
uxInitialCount:创建信号量时分配给信号量的计数值
返回值:
成功,返回对应计数型信号量的句柄;
失败,返回 NULL 。
*/

        计数型信号量的释放和获取与二值信号量完全相同 !

         5.5.2、释放计数信号量
BaseType_t xSemaphoreGive( SemaphoreHandle_t xSemaphore )
/*参数:
xSemaphore:要释放的信号量句柄
返回值:
成功,返回 pdPASS ;
失败,返回 errQUEUE_FULL 。
*/
        5.5.3、获取计数信号量
BaseType_t xSemaphoreTake( SemaphoreHandle_t xSemaphore,
TickType_t xTicksToWait )
;
/*
参数:
xSemaphore:要获取的信号量句柄
xTicksToWait:超时时间,0 表示不超时,portMAX_DELAY表示卡死等待;
返回值:
成功,返回 pdPASS ;
失败,返回 errQUEUE_FULL 。
*/

        5.6、什么是互斥量?

        在多数情况下,互斥型信号量和二值型信号量非常相似,但是从功能上二值型信号量用于同步,而互斥型信 号量用于资源保护。

         互斥型信号量和二值型信号量还有一个最大的区别,互斥型信号量可以有效解决优先级反转现象。

        5.7、什么是优先级翻转?

        以上图为例,在正常情况下(没有使用互斥信号量),优先级最低的任务(没有人权)因为任务调度权限的问题,非常容易被打断,尤其是在数据操作过程中非常容易造成数据的不准确。为了解决这个问题,引入了互斥信号量。

        优先级继承:当一个互斥信号量正在被一个低优先级的任务持有时, 如果此时有个高优先级的任务也尝试获 取这个互斥信号量,那么这个高优先级的任务就会被阻塞。不过这个高优先级的任务会将低优先级任务的优 先级提升到与自己相同的优先级。 优先级继承并不能完全的消除优先级翻转的问题,它只是尽可能的降低优先级翻转带来的影响。

        5.8、互斥量相关 API 函数

        互斥信号量不能用于中断服务函数中!

SemaphoreHandle_t xSemaphoreCreateMutex( void )
/*
参数:

返回值:
成功,返回对应互斥量的句柄;
失败,返回 NULL 。
*/

        6、事件标志组

        6.1、什么是事件标志组?

        事件标志位:表明某个事件是否发生,联想:全局变量 flag。通常按位表示,每一个位表示一个事件(高8位 不算)

        事件标志组是一组事件标志位的集合, 可以简单的理解事件标志组,就是一个整数。

        事件标志组本质是一个 16 位或 32 位无符号的数据类型 EventBits_t ,由 configUSE_16_BIT_TICKS 决定。

        虽然使用了 32 位无符号的数据类型变量来存储事件标志, 但其中的高8位用作存储事件标志组的控制信息, 低 24 位用作存储事件标志 ,所以说一个事件组最多可以存储 24 个事件标志!

        6.2、事件标志组相关 API 函数

函数描述
xEventGroupCreate()使用动态方式创建事件标志组
xEventGroupCreateStatic()使用静态方式创建事件标志组
xEventGroupClearBits()清零事件标志位
xEventGroupClearBitsFromISR()在中断中清零事件标志位
xEventGroupSetBits()设置事件标志位
xEventGroupSetBitsFromISR()在中断中设置事件标志位
xEventGroupWaitBits()等待事件标志位
                6.2.1、创建事件标志组
EventGroupHandle_t xEventGroupCreate( void );
/*
参数:

返回值:
成功,返回对应事件标志组的句柄;
失败,返回 NULL 。
*/
                6.2.2、设置事件标志位
EventBits_t xEventGroupSetBits( EventGroupHandle_t xEventGroup,
const EventBits_t uxBitsToSet )
;
/*
参数:
xEventGroup:对应事件组句柄。
uxBitsToSet:指定要在事件组中设置的一个或多个位的按位值。
返回值:
设置之后事件组中的事件标志位值
*/
                6.2.3、清除事件标志位
EventBits_t xEventGroupClearBits(EventGroupHandle_t xEventGroup,
const EventBits_t uxBitsToClear )
;
/*
参数:
xEventGroup:对应事件组句柄。
uxBitsToClear:指定要在事件组中清除的一个或多个位的按位值。
返回值:
清零之前事件组中事件标志位的值。
*/
                6.2.4、等待事件标志位
EventBits_t xEventGroupWaitBits(
const EventGroupHandle_t xEventGroup,
const EventBits_t uxBitsToWaitFor,
const BaseType_t xClearOnExit,
const BaseType_t xWaitForAllBits,
TickType_t xTicksToWait )
;
/*
参数:
xEventGroup:对应的事件标志组句柄
uxBitsToWaitFor:指定事件组中要等待的一个或多个事件位的按位值
xClearOnExit:pdTRUE——清除对应事件位,pdFALSE——不清除
xWaitForAllBits:pdTRUE——所有等待事件位全为1(逻辑与),pdFALSE——等待的事件位有一个为1
(逻辑或)
xTicksToWait:超时
返回值:
等待的事件标志位值:等待事件标志位成功,返回等待到的事件标志位
其他值:等待事件标志位失败,返回事件组中的事件标志位
*/

        举例:有一二三四五六七个任务,就像集龙珠,每当一个任务被执行,对应的标志位置1,当对应的7个标志位都被置1时,则可以触发终极任务:召唤神龙。

        7、任务通知

        7.1、什么是任务通知?

         FreeRTOS 从版本 V8.2.0 开始提供任务通知这个功能,每个任务都有一个 32 位的通知值。按照 FreeRTOS 官方的说法,使用消息通知比通过二进制信号量方式解除阻塞任务快 45%, 并且更加省内存(无需创建队 列)。 在大多数情况下,任务通知可以替代二值信号量、计数信号量、事件标志组,可以替代长度为 1 的队列(可 以保存一个 32 位整数或指针值),并且任务通知速度更快、使用的RAM更少!

        7.2、任务通知值的更新方式

        FreeRTOS 提供以下几种方式发送通知给任务 :

        7.3、任务通知的优势和劣势

        7.3.1、任务通知的优势
        7.3.2、任务通知的劣势

        7.4、任务通知相关 API 函数

        7.4.1、发送通知
 函数描述
xTaskNotify()发送通知,带有通知值
xTaskNotifyAndQuery()发送通知,带有通知值并且保留接收任务的原通知值
xTaskNotifyGive()发送通知,不带通知值
xTaskNotifyFromISR()在中断中发送任务通知
xTaskNotifyAndQueryFromISR()在中断中发送任务通知
vTaskNotifyGiveFromISR()在中断中发送任务通知
//发送通知,带有通知值
BaseType_t xTaskNotify( TaskHandle_t xTaskToNotify,
uint32_t ulValue,
eNotifyAction eAction )
;
/*
参数:
xTaskToNotify:需要接收通知的任务句柄;
ulValue:用于更新接收任务通知值, 具体如何更新由形参 eAction 决定;
eAction:一个枚举,代表如何使用任务通知的值;

返回值:
如果被通知任务还没取走上一个通知,又接收了一个通知,则这次通知值未能更新并返回 pdFALSE, 而其他情况均返回pdPASS。
-----------------------------------------------------------------------------------------
枚举值 描述
eNoAction 发送通知,但不更新值(参数ulValue未使用)

eSetBits 被通知任务的通知值按位或ulValue。(某些场景下可代替事件组,
效率更高)

eIncrement 被通知任务的通知值增加1(参数ulValue未使用),相当于
xTaskNotifyGive

eSetValueWithOverWrite 被通知任务的通知值设置为 ulValue。(某些场景下可代替
xQueueOverwrite ,效率更高)

eSetValueWithoutOverwrite 如果被通知的任务当前没有通知,则被通知的任务的通知值设为
ulValue。
如果被通知任务没有取走上一个通知,又接收到了一个通知,则这次
通知值丢弃,在这种情况下视为调用失败并返回 pdFALSE
(某些场景下可代替 xQueueSend ,效率更高)
----------------------------------------------------------------------------------------
*/
//发送通知,带有通知值并且保留接收任务的原通知值
BaseType_t xTaskNotifyAndQuery( TaskHandle_t xTaskToNotify,
uint32_t ulValue,
eNotifyAction eAction,
uint32_t *pulPreviousNotifyValue )
;
/*
参数:
xTaskToNotify:需要接收通知的任务句柄;
ulValue:用于更新接收任务通知值, 具体如何更新由形参 eAction 决定;
eAction:一个枚举,代表如何使用任务通知的值;
pulPreviousNotifyValue:对象任务的上一个任务通知值,如果为 NULL, 则不需要回传, 这个时候就等价于函数 xTaskNotify()。

返回值:
如果被通知任务还没取走上一个通知,又接收了一个通知,则这次通知值未能更新并返回 pdFALSE, 而其他
情况均返回pdPASS。
*/
//发送通知,不带通知值
BaseType_t xTaskNotifyGive( TaskHandle_t xTaskToNotify );
/*
参数:
xTaskToNotify:接收通知的任务句柄, 并让其自身的任务通知值加 1。
返回值:
总是返回 pdPASS
*/
        7.4.2、等待通知

        等待通知API函数只能用在任务,不可应用于中断中!

//
uint32_t ulTaskNotifyTake( BaseType_t xClearCountOnExit,
TickType_t xTicksToWait )
;
/*
参数:
xClearCountOnExit:指定在成功接收通知后,将通知值清零或减 1,pdTRUE:把通知值清零(二值信号
量);pdFALSE:把通知值减一(计数型信号量);
xTicksToWait:阻塞等待任务通知值的最大时间;
返回值:
0:接收失败
非0:接收成功,返回任务通知的通知值
*/
BaseType_t xTaskNotifyWait( uint32_t ulBitsToClearOnEntry,
uint32_t ulBitsToClearOnExit,
uint32_t *pulNotificationValue,
TickType_t xTicksToWait )
;
/*
ulBitsToClearOnEntry:函数执行前清零任务通知值那些位 。
ulBitsToClearOnExit:表示在函数退出前,清零任务通知值那些位,在清 0 前,接收到的任务通知值会先被保存到形参*pulNotificationValue 中。
pulNotificationValue:用于保存接收到的任务通知值。 如果 不需要使用,则设置为 NULL 即可 。
xTicksToWait:等待消息通知的最大等待时间。
*/

        8、延时函数

        延时函数分类

        相对延时:vTaskDelay

        绝对延时:vTaskDelayUntil

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