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【Unity】OnCollisionEnter、OnTriggerEnter与其子物体的联系

碰撞器:OnCollisionEnter

触发器:OnTriggerEnter

条件:至少有一个物体有Rigidbody刚体组件,两个物体都要有Collider碰撞器组件

一、简单测试OnCollisionEnter和OnTriggerEnter

在场景创建Cube和Sphere,添加Rigidbody和Collider组件,并挂载脚本监听“void OnCollisionEnter(Collision collision)”和“void OnTriggerEnter(Collider other)”

【Unity】OnCollisionEnter、OnTriggerEnter与其子物体的联系_碰撞

【Unity】OnCollisionEnter、OnTriggerEnter与其子物体的联系_碰撞_02

public class Test : MonoBehaviour
{

void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Debug.Log(gameObject.name + " - OnCollisionEnter - " + collision.gameObject.name);
}

void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log(gameObject.name + " - OnTriggerEnter - " + other.gameObject.name);
}
}

1. 两个物体的Collider组件的IsTrigger选项都不勾选,两个组件都是碰撞器,挂载的脚本都会触发“OnCollisionEnter”函数;

2. 一个勾选IsTrigger选项,一个不勾选,一个作为碰撞器,一个作为触发器,挂载的脚本都会触发“OnTriggerEnter”函数,都不会触发“OnCollisionEnter”;

3. 两个都勾选IsTrigger选项,都作为触发器,挂载的脚本都会触发“OnTriggerEnter”函数;

二、OnCollisionEnter、OnTriggerEnter与其子物体的联系

有些情况下,子物体的碰撞器/触发器会触发父物体的“OnCollisionEnter”、“OnTriggerEnter”函数

1. 比如,父物体添加Rigidbody刚体,没有碰撞器,子物体没有Rigidbody,有碰撞器,父物体会触发“OnCollisionEnter”,子物体不会。

2. 如果,父物体添加Rigidbody刚体,有碰撞器,子物体没有Rigidbody,有碰撞器,父物体会触发“OnCollisionEnter”(碰撞到父物体碰撞器或子物体碰撞器,都会触发父物体回调),子物体仍然不会。

3. 以上测试OnTriggerEnter与OnCollisionEnter结果相同

所以:有Rigidbody组件的物体,当自身或子物体的碰撞器发生碰撞,会执行“OnCollisionEnter”;当自身或子物体的触发器发生碰撞,会执行“OnTriggerEnter”。

不过,给父物体和子物体分别添加RigidBody组件,在碰撞器和触发器执行时,会分别检测,调用对应函数,子物体只触发子物体回调,父物体只触发父物体回调。

如果父物体要屏蔽子物体碰撞器/触发器,可以给子物体添加Rigidbody。

是不是可以说:两个物体都有Collider碰撞器组件,至少有一个物体或其父物体有Rigidbody刚体组件,就可以发生碰撞?

补充一:

在两个碰撞器/触发器已经相交后,关闭其中一个gameObject.activeSelf或collider.enabled,OnTriggerExit不会触发;重新开启后,OnTriggerEnter会触发。

补充二:

【Unity】OnCollisionEnter、OnTriggerEnter与其子物体的联系_ide_03

 测试:物体A,父物体B,子物体C

1. A、B、C都添加碰撞器,A、B添加Rigidbody。

在A的"OnCollisionEnter(Collision collision)"回调中,无论A碰撞到B还是C,collision.gameObject都是B(即有Rigidbody的物体), collision.collider.gameObject才是B或C(即有碰撞盒的物体)。

2. A、B、C都添加触发器,A、B添加Rigidbody。

在A的"OnTriggerEnter(Collider other)"回调中,碰撞到B,other.gameObject == B;碰撞到C,other.gameObject == C。(即有触发器的物体)


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