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第 2 章 基本概念------------(2)

2.4.4 Boolean类型

Boolean类型是ECMAScript中使用最多的一种类型,该类型只有两个字面值:true和false。这两个值与数字值不是一回事,因此true不一定等于1,而false不一定等于0.以下是为变量赋Boolean类型值的例子:"var found=true; var lost=false;"需要注意的是,Boolean类型的字面值true和false是区分大小写的。

虽然Boolean类型的字面值只有两个,但可以调用转型函数Boolean()可以将一个值转换为其对应的Boolean值。如下例所示:     

var message="Hello world!";
var messageAsBoolean=Boolean(message);

         字符串message被转换成一个Boolean值,该值被保存在messageAsBoolean变量中。可以对任何数据类型的值调用Boolean()函数,而且总会返回一个Boolean值。至于返回值true还是false,取决于要转换值的数据类型及其实际值。下表给出各种数据类型及其对应的转换规则:




数据类型



转换为true的值



转换为false的值



Boolean



true



false



String



任何非空字符串



" "(空字符串)



Number



任何非零数字值(包括无穷大)



0和NaN



Object



任何对象



null



Undefined



n/a



undefined



         由于存在这种自动执行的Boolean转换,因此确切地知道在流控制语句中使用的是什么变量至关重要。错误地使用一个对象而不是一个Boolean值,就有可能彻底改变应用程序的流程。

2.4.5 Number类型

         Number类型是ECMAScript中最令人关注的数据类型,这种类型使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值(浮点数值在某些语言中也被称为双精度数值)。为支持各种数值类型,ECMA-262定义不同的数值字面量格式。

         最基本的数值面量格式是十进制整数,十进制整数可以像下面这样直接在代码中输入:

“var intNum=55;  //整数”,除了十进制表示,整数还可以通过八进制或十六进制的字面值来表示。其中,八进制字面值的第一位必须是零(0),然后是八进制数字序列(0~7)。如果字面值中的数值超出了范围,那么首位零位将被忽略,然后的数值将被当作十进制数值解析。如下所示:


var  octalNum1=070;        //八进制的56
var octalNum2=079; //无效的八进制数值--------解析为79
var octalNum3=08; //无效的八进制数值--------解析为8

         八进制在严格模式下是无效的,会导致支持的JavaScript引擎抛出错误。十六进制的前两位必须是0x,后跟任何十六进制数字(0~9及A~F)。其中,字母A~F可以大写,也可以小写。如下所示:       

var  hexNum1=0xA;                    //十六进制的10
var hexNum2=0x1f; //十六进制的31

         在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。鉴于JavaScript中保存数值的方式,可以保存正零(+0)和负零(-0)。正零和负零被认为相等。

2.4.5.1 浮点数值

         所谓浮点数值,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。虽然小数点前面可以没有整数,但不推荐这种写法。浮点数值的几个例子如下:           

var   floatNum1=1.1;
var floatNum2=0.1;
var floatNum3=.3; //有效,但不推荐

         由于保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此ECMAScript会不失时机地将浮点数值转换为整数值。如果小数点后面没有跟任何数字,那么该数值可以作为整数值来保存。如果浮点数值本身表示的就是一个整数(1.0),那么该值会转换为整数。如下所示:            

var  floatNum1=1.;              //小数点后面没有数字----------解析为1
var floatNum2=10.0; //整数--------解析为10

         对于极大或极小的数值,可以用e表示法(即科学计数法)表示的浮点数值表示。用e表示法表示的数值等于e前面的数值乘以10的指数次幂。ECMAScript中e表示法的格式也是如此,即前面是一个数值(可以是整数也可以是浮点数),中间是一个大写或小写的字母E,后面是10的幂中的指数,该幂值将用来与前面的数相乘。下面是一个使用e表示法表示数值的例子:“var  floatNum=3.25e7;      //等于31250000”该例子实际含义是“3.125乘以10的7次方”。

         在默认情况下,ECMAScript会将那些小数点后面带有6个零以上的浮点数值转换为以e表示法表示的数值(例如,0.0000003会被转换为3e-7)。浮点数值的最高精度是17为小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。例如,0.1加0.2的结果不是0.3,而是0.30000000000000004。这个小小的舍入误差会导致无法测试特定的浮点数值。例如:       

if(a+b==0.3){                      //不要做这样的测试
alert("You got 0.3.");
}

         如果两个数是0.05和0.25,或者是0.15和0.15都不会有问题。如果这两个数是0.1和0.2,那么测试将无法通过。

2.4.5.2 数值范围

         由于内存的限制,ECMAScript并不能保存所有的数值。ECMAScript能够表示的最小数值保存在Number.MIN_VALUE中,在大多数浏览器中,这个值是5e-324;能够表示的最大值保存在Number.MAX_VALUE中,在大多数浏览器中,这个值是1.7976931348623157e+308。如果某次计算的结果得到了一个超出JavaScript数值范围的值,那么这个数值将被自动转换成特殊的Infinity值。具体来说,如果这个数值是负数,则会被换成-Infinity(负无穷),如果这个数值是整数,则会被转换成Infinity(正无穷)。

         如果某次计算返回了正或负的Infinity值,那么该值将无法继续参与下一次的计算,因为Infinity不是能够参与计算的数值。要想确定一个数值是不是有穷的(是不是位于最小和最大的数值之间),可以使用isFinite()函数。这个函数在参数位于最小与最大数值之间时会返回true,如下所示:        

var result = Number.MAX_VALUE +Number.MAX_VALUE;
alert(isFinite(result)); //false

         访问Number.NEGATIVE_INFINITY和Number.POSITIVE_INFINITY也可以得到负和正Infinity 的值。可以想见,这两个属性中分别保存着-Infinity 和Infinity。

2.4.5.3 NaN

         NaN,即非数值(Not aNumber)是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。在ECMAScript中,任何数值除以0会返回NaN,因此不会影响其他代码的执行。

         NaN本身有两个非同寻常的特点。首先,任何涉及NaN的操作(例如NaN/10)都会返回NaN,这个特点在多步计算中有可能导致问题。其次,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。

         针对NaN这两个特点,ECMAScript定义了isNaN()函数。这个函数接受一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会确定这个参数是否"不是数值"。isNaN()在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。某些不是数值的值会直接转换为数值,例如字符串"10"或Boolean值。而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数会返回true。例如:          

alert(isNaN(NaN));             //true
alert(isNaN(10)); //false(10 是一个数值)
alert(isNaN("10")); //false(可以被转换成数值10)
alert(isNaN("blue")); //true(不能转换成数值)
alert(isNaN(true)); //false(可以被转换成数值1)

         尽管有点儿不可思议,但isNaN()确实也适用于对象。在基于对象调用isNaN()函数时,会首先调用对象的valueOf()方法,然后确定该方法返回的值是否可以转换为数值。如果不能,则基于这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值。

2.4.5.4 数值转换

         有3个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()、parseFloat()。第一个函数,即转型函数Number()可以用于任何数据类型,而另两个函数则专门用于把字符串换成数值。这三个函数对于同样的输入会有返回不同的结果。

         Number()函数的转换规则如下:

n  如果是Boolean值,true和false将分别被转换为1和0.

n  如果是数字值,只是简单的传入和返回。

n  如果是null值,返回0。

n  如果是undefined,返回NaN。

n  如果是字符串,遵循下列规则:

u  如果字符串中只包含数字(包括前面带正号或负号的情况),则将其转换为十进制数值,即"1"会变成1,"123"会变成123,而"011"会变成11。

u  如果字符串中包含有效的浮点格式,如"1.1",则将其转换为对应的浮点数值(同样,也会忽略首位的零)。

u  如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如"0xf",则将其转换为相同大小的十进制整数值。

u  如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为0.

u  如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为NaN。

n  如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值。

         根据这么多的规则使用Number()把各种数据类型转换为数值确实有点复杂。例如下面给出几个具体例子:        

var  num1 = Number("Hello world!");                //NaN
var num2 = Number(""); //0
var num3 = Number("000011"); //11
var num4 = Number(true); //1

         由于Number()函数在转换字符串时比较复杂且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是parseInt()函数。parseInt()函数在转换字符串时,更多的是看其是否符合数值模式。它会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或负号,parseInt()就会返回NaN;也就是说,parseInt()转换空字符串会返回NaN(Number()对空字符返回0)。如果第一个字符是数字字符,parseInt()会继续解析第二个字符,直到解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符。例如,"1234blue"会被转换为1234,因为"blue"会被完全忽略。类似地,"22.5"会被转换为22,因为小数点并不是有效的数字字符。

         如果字符串中的第一个字符串是数字字符,parseInt()也能够识别出各种整数格式,也就是数,如果字符串以"0x"开头且后跟数字字符,就会将其当作一个十六进制;如果字符串以"0"开头且后跟数字字符,则会将其当作一个八进制数来解析。为更好的理解parseInt()函数的转换规则,例子如下:       

var  num1 = parseInt("1234blue");                   //1234
var num2 = parseInt(""); //NaN
var num3 = parseInt("0xA"); //10(十六进制数)
varnum4 = parseInt(22.5); //22
var num5 = parseInt("070"); //56(八进制数)
var num6 = parseInt("70"); //70(十进制数)
var num7 = parseInt("0xf"); //15(十六进制数)

         在ECMAScript 3JavaScript 引擎中,"070"被当成八进制字面量,因此转换后的值是十进制的56。而在ECMAScript 5 JavaScript 引擎中,parseInt()已经不具有解析八进制值的能力,因此前导的零会被认为无效,从而将这个值当成"70",结果就得到十进制的70。在ECMAScript 5 中,即使是在非严格模式下也会如此。

         为了消除在使用parseInt()函数时可能导致的上述困惑,可以为这个函数提供第二个参数:转换时使用的基数(即多少进制)。如果知道要解析的值是十六进制格式的字符串,那么指定基数16 作为第二个参数,可以保证得到正确的结果,例如:        

var  num = parseInt("0xAF", 16);     //175

       实际上,如果指定了16 作为第二个参数,字符串可以不带前面的"0x",如下所示:            

var  num1 = parseInt("AF", 16);      //175
var num2 = parseInt("AF"); //NaN

         与parseInt()函数类似,parseFloat()也是从第一个字符(位置0)开始解析每个字符。而且也是一直解析到字符串末尾,或者解析到遇见一个无效的浮点数字字符为止。也就是说,字符串中的第一个小数点是有效的,而第二个小数点就是无效的了,因此它后面的字符串将被忽略。举例来说,"22.34.5"将会被转换为22.34。

         除了第一个小数点有效之外,parseFloat()与parseInt()的第二个区别在于它始终都会忽略前导的零。parseFloat()可以识别前面讨论过的所有浮点数值格式,也包括十进制整数格式。但十六进制格式的字符串则始终会被转换成0。由于parseFloat()只解析十进制值,因此它没有用第二个参数指定基数的用法。最后还要注意一点:如果字符串包含的是一个可解析为整数的数(没有小数点,或者小数点后都是零),parseFloat()会返回整数。以下是使用parseFloat()转换数值的几个典型示例:         

var  num1 = parseFloat("1234blue");       //1234 (整数)
var num2 = parseFloat("0xA"); //0
var num3 = parseFloat("22.5"); //22.5
var num4 = parseFloat("22.34.5"); //22.34
var num5 = parseFloat("0908.5"); //908.5
var num6 = parseFloat("3.125e7"); //31250000



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