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防抖和节流的概念和区别

JavaScript中的防抖和节流

一、防抖

1.什么是防抖

在这里插入图片描述
我们来举一个简单的例子:
如果你打过王者荣耀,lol之类的游戏的话,应该知道回城这个概念,就知道我们在回城的过程中,不能被打断,否则,我们就会重新开始回城,这就是防抖

2. 防抖在哪里应用

我们防抖通常就分为以下代码的三步:

 var timer = null                    // 1. 防抖动的 timer

 function debounceSearch(keywords) { // 2. 定义防抖的函数
    timer = setTimeout(function() {
    // 发起 JSONP 请求
    getSuggestList(keywords)
    }, 500)
 }

 $('#ipt').on('keyup', function() {  // 3. 在触发 keyup 事件时,立即清空 timer
    clearTimeout(timer)
    // ...省略其他代码
    debounceSearch(keywords)
 })

二、节流

1. 什么是节流

在这里插入图片描述
我们这里还是以王者荣耀和lol举例子:
比如我们在平A的时候,不管我们如何去点击攻击键,我们打小怪的速度是不变的,就算我们在1s内按了100次攻击键,在游戏中也只会攻击小怪1次,就是游戏里面说的攻速阈值

2. 节流的应用场景

3. 节流阀的概念

高铁卫生间是否被占用,由红绿灯控制,红灯表示被占用绿灯表示可使用
假设每个人上卫生间都需要花费5分钟,则五分钟之内,被占用的卫生间无法被其他人使用。
上一个人使用完毕后,需要将红灯重置为绿灯,表示下一个人可以使用卫生间。
下一个人在上卫生间之前,需要先判断控制灯是否为绿色,来知晓能否上卫生间。

代码:

$(function() {
  var angel = $('#angel')
  var timer = null // 1.预定义一个 timer 节流阀
  $(document).on('mousemove', function(e) {
    if (timer) { return } // 3.判断节流阀是否为空,如果不为空,则证明距离上次执行间隔不足16毫秒
    timer = setTimeout(function() {
      $(angel).css('left', e.pageX + 'px').css('top', e.pageY + 'px')
      timer = null // 2.当设置了鼠标跟随效果后,清空 timer 节流阀,方便下次开启延时器
    }, 16)//为了防止卡顿,我们通常都是设置成16ms
  })
})

三、防抖和节流的区别

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