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Java设计模式 - 建造者设计模式

文章目录

1. 盖房项目需求

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶 。

  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是 要求不要相同的。

  3. 请编写程序,完成需求。

2. 传统方式解决盖房需求

在这里插入图片描述

public abstract class AbstractHouse {
   //打地基
   public abstract void buildBasic();
   //砌墙
   public abstract void buildWalls();
   //封顶
   public abstract void roofed();
   
   public void build() {
      buildBasic();
      buildWalls();
      roofed();
   }
}
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
   @Override
   public void buildBasic() {
      System.out.println(" 普通房子打地基 ");
   }

   @Override
   public void buildWalls() {
      System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
   }

   @Override
   public void roofed() {
      System.out.println(" 普通房子封顶 ");
   }
}
public class Client {
   public static void main(String[] args) {
      CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
      commonHouse.build();
   }
}
  1. 优点是比较好理解,简单易操作。

  2. 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。

  3. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.

3. 建造者模式基本介绍

  1. 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以 将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方 法可以构造出不同表现(属性)的对象。

  2. 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象 的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色 :

  1. Product(产品角色): 一个具体的产品对象。

  2. Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。

  3. ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。

  4. Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个 复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是: 负责控制产品对象的生产过程。

建造者模式原理类图:
在这里插入图片描述

4. 建造者模式解决盖房需求

需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都 需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成。
在这里插入图片描述

//产品->Product
@Data
public class House {
   private String baise;
   private String wall;
   private String roofed;
}
// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
   protected House house = new House();
   
   //将建造的流程写好, 抽象的方法
   public abstract void buildBasic();
   public abstract void buildWalls();
   public abstract void roofed();
   
   //建造房子好, 将产品(房子) 返回
   public House buildHouse() {
      return house;
   }
}
public class CommonHouseBuilder extends HouseBuilder {
	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
	}
}

public class HighBuildingBuilder extends HouseBuilder {
	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
	}
}
//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
   
   HouseBuilder houseBuilder = null;

   // 构造器传入 houseBuilder
   public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
      this.houseBuilder = houseBuilder;
   }

   // 通过setter 传入 houseBuilder
   public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
      this.houseBuilder = houseBuilder;
   }
   
   //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
   public House constructHouse() {
      houseBuilder.buildBasic();
      houseBuilder.buildWalls();
      houseBuilder.roofed();
      return houseBuilder.buildHouse();
   }
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//盖普通房子
		CommonHouseBuilder commonHouseBuilder = new CommonHouseBuilder();
		//准备创建房子的指挥者
		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouseBuilder);
		//完成盖房子,返回产品(普通房子)
		House house = houseDirector.constructHouse();
		
		System.out.println("--------------------------");

		//盖高楼
		HighBuildingBuilder highBuildingBuilder = new HighBuildingBuilder();
		//重置建造者
		houseDirector.setHouseBuilder(highBuildingBuilder);
		//完成盖房子,返回产品(高楼)
		House house1 = houseDirector.constructHouse();
	}
}

5. 建造者模式在JDK的应用和源码分析

java.lang.StringBuilder中的建造者模式

public class Builder {
    public static void main(String[] args) {
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("hello,world");
        System.out.println(stringBuilder);
    }
}

Appendable 接口定义了多个append方法(抽象方法), 即Appendable 为抽象建 造者, 定义了抽象方法:

public interface Appendable {

    Appendable append(CharSequence csq) throws IOException;

    Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException;

    Appendable append(char c) throws IOException;
}

AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化。

abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
}

StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的 实现是由 AbstractStringBuilder 完成, 而StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder

public final class StringBuilder
    extends AbstractStringBuilder
    implements java.io.Serializable, CharSequence{
}

6. 建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解 耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替 换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同 的产品对象 。

  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法 中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程 。

  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程, 系统扩展方便,符合 “开闭原则”。

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