原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例(clone),而不是新建(new)实例。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。
原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例使程序运行更高效;或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据。
从原型模式的概念中,我们可以看到,在这个模式里,拷贝是个很重要的概念,即在不创建对象的情况下,返回一个已有对象,这就是拷贝去实现的,在面向对象的编程世界里,拷贝分为浅拷贝和深拷贝,如果希望对两者有更深入的认识,
可以阅读我的这篇文章《不忘本~浅拷贝和深拷贝》。
何时能用到它?
当你一个大对象被创建后,它可以在程序里被使用多次,而使用的时候可能有些属性值会发生变化,这里,你不需要重新去new这个对象,而可以使用原型模式去克隆这个对象,这样,可以提交程序的性能。
策略模式的结构图
策略模式实现说明
CarPrototype:抽象原型,定义一个克隆的方法,返回规定的原型
ConcteteCarPrototype:具体原型,实现了抽象原来的克隆,并返回了这类抽象原型,在具体原型中,还提供了某体的属性和方法等
CarManagerL:原型管理器,这个管理员用于被前台(UI)去调用,它用来存储原型集合
策略模式的C#实现
#region 原型模式
abstract class CarPrototype
{
public abstract CarPrototype Clone();
}
class ConcteteCarPrototype : CarPrototype
{
private string _body, _color, _wheal;
public ConcteteCarPrototype(string body, string color, string wheal)
{
this._body = body;
this._color = color;
this._wheal = wheal;
}
public override CarPrototype Clone()
{
//实现浅表拷贝
return (CarPrototype)this.MemberwiseClone();
}
public void Display(string _carName)
{
Console.WriteLine("{0}'s Cart Values are: {1},{2},{3}",
_carName, _body, _color, _wheal);
}
}
class CarManager
{
Hashtable colors = new Hashtable();
public CarPrototype this[string name]
{
get
{
return (CarPrototype)colors[name];
}
set
{
colors.Add(name, value);
}
}
}
#endregion
调用代码
new CarManager();
//初始化
colormanager["奥迪"] = new ConcteteCarPrototype("德国", "黑色", "四轮驱动");
colormanager["奇端"] = new ConcteteCarPrototype("中国", "白色", "前轮驱动");
//调用
ConcteteCarPrototype c1 = (ConcteteCarPrototype)colormanager["奇端"].Clone();
c1.Display("奇端");
Console.ReadLine();
结果截图
作者:仓储大叔,张占岭,
荣誉:微软MVP