依赖倒置原则——举例说明Java设计模式中的依赖倒置原则
一、前言
- 依赖倒置原则也称依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
看官方定义
-
高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
-
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
-
依赖倒置的中心思想是面向接口编程
-
如果你了解点设计模式,应该理解上面的话,但是如果不了解的话,感觉说的云里雾里的,是不是一脸懵,懵这就对了,那就先看例子吧,会帮助你理解的!
二、举例说明
2.1 例子介绍(无聊的可看看,着急的请跳过)
- 能看下面的类图就看图,能看代码就看代码,我就是简单说一下例子的想法
- 如果你问身边的人或者看网上的代码都不是自己的思想,如果你没有勇气把公司的代码都用设计模式优化一遍,那就忍着,等你的架构师忍不住的时候再动手,但是如果学完东西不实操很容易就忘记。
- 那这就需要好的例子了,其实举例也是思想得一部分,懂得多了,就信手拈来,公司中好多人都会跟你说只可意会不可言传,我挺讨厌这句话的,说了等于没说,如果你不想继续当码农,不妨把生活应用于实践,别人问你什么你能用通俗易懂的例子告诉他,你就赢了!
- 因为我养着一条狗叫麦兜,心里又喜欢着猫,想在多年后一定要养一只布偶或者德文,所以我的很多例子都是很麦兜有关系,设计来源于生活!那下面的例子就是家庭养殖场养殖各种宠物的例子
2.2 反例
2.1.1 反例1
(1)类图说明
- 先介绍一下这几个类,待会看图理解
FamilyFarm–>家庭养殖场类,不定时的收养宠物
DogGrowthProcess–>狗狗成长过程类,记录狗狗从出生到被收养的过程
ClientTest–>不说了,说多了都是废话,测试类 - 通俗易懂,直接上图:
- 不是很明白的话,再往下看代码说明
(2)代码说明
(3)测试
(4)分析优缺点
- 咋看,没毛病,通俗易懂;再看,不便于维护,屎代码,恶心难受
- 我知道看完之后肯定觉得这段代码通俗易懂,简单的不能再简单了,而且你还会觉得,即便下次再收养个猫,复制剪贴加上就行了呀,也挺好维护的呀,真的吗?那问题是?请继续……
2.1.2 反例2——反例1上维护
(1)类图说明
(2)代码说明
(3)测试
(4)分析优缺点
1)优缺点分析
- 这样增加新功能的时候看似简单,也确实不难,但是随着项目的扩大,尤其是实际开发的项目非常的庞大,像这样每增加一个新功能,每增加一个新类你都要改养殖场类 FamilyFarm(你可以这么理解,我就是一个养殖场,你有新品种了直接给我送来就行,我为啥还要各种修改呢,我不动不行吗?你不给我提供快捷方式,我不跟你合作了……)
- FamilyFarm 是一个养殖场,可能养很多动物,具体养什么不知道,你可以把他理解抽象一点儿,而狗狗和小猫的成长过程都是具体的细节,所以 FamilyFarm 不应该依赖细节,否则就像上面代码一样后续维护困难,倒置养殖场不跟你合作了。
2)如何解决?
- 怎么解决呢,这就需要我们的依赖倒置原则了:
FamilyFarm 不是没有依赖抽象吗?那我们就引进抽象,不让他依赖具体细节,那抽象又是怎么,怎么设置呢?
你想呀,FamilyFarm 不能依赖狗狗猫猫成长过程的那些细节了,所以抽象就是要把狗狗猫猫羊羊🐖🐖的成长细节抽象出来,说到这里明白了吧! - 好了,往下看例子,会更形象点,看完,我让你不想明白就难!
- 写到这里,突然觉得不继续当老师真的浪费了,害,算了算了,清醒点,别自恋了,真的养不活自己和我的麦兜,还是默默地做个码农吧!
2.3 正例
2.2.1 正例1
(1)类图说明
- 直接上图:
- 图说明了一切,以后再有新增动物,FamilyFarm 还会继续跟你合作,因为你让他省事到只写一次就为一生,太方便了!
(2)代码说明
(3)测试
(4)分析优缺点
- 对比反例,代码的可读性明显提高,后续维护也好维护了
2.2.2 正例2——正例1上维护
- 这个就不细说了,就是新增一个饲养羊的新功能,你感受一下即可
(1)类图说明
(2)代码说明
- 这就完了,就问你妙不妙,接下来就是测试了!
(3)测试
三、总结
3.1 倒置?为什么叫倒置?
- 看完上面案例,现在明白了吗?
- 反例:家庭农场依赖狗狗猫猫的成长过程的细节
- 正例:狗狗猫猫羊羊都继承了 petGrowthProcess 接口(即:让细节依赖抽象),家庭农场 依赖抽象,不再依赖细节;这不就倒回来了嘛
3.3 再琢磨一下官方概念
- 琢磨概念之前先简单说一下Java基础:
在Java中,抽象指的是接口或者抽象类,而具体的实现类指的是细节。 - 依赖倒置基于细节应该依赖抽象等设计理念,相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的框架要稳定的多
- 使用接口或抽象类的目的是指定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现去完成。
- 即:依赖倒置的思想就是面向接口编程思想
3.4 作用
- 可以降低类间的耦合性。
- 可以提高系统的稳定性。
- 可以减少并行开发引起的风险。
- 可以提高代码的可读性和可维护性。
3.5 使用原则
- 底层模块,尽量都要有抽象类或者接口,或者两者都具备,这样程序的稳定性会更好;
- 变量的声明类型尽量是接口或者是抽象类。
- 使用继承时尽量遵循里氏替换原则。
四、附代码
反例1
package com.liu.susu.principle.inversion.example1;
/**
* @FileName FamilyFarm
* @Description
* @Author susu
* @date 2022-02-13
**/
public class FamilyFarm {
public void raiseDog(DogGrowthProcess dogGrowthProcess){
dogGrowthProcess.dogBorn();
dogGrowthProcess.dogGrowUp();
dogGrowthProcess.dogBeRaised();
}
}
class DogGrowthProcess {
public void dogBorn(){
System.out.println("狗狗-->麦兜出生了……");
}
public void dogGrowUp(){
System.out.println("狗狗-->麦兜长大了……");
}
public void dogBeRaised(){
System.out.println("狗狗-->麦兜被饲养员带走了……");
}
}
class ClientTest{
public static void main(String[] args) {
//狗狗长大了,开始饲养狗狗
new FamilyFarm().raiseDog(new DogGrowthProcess());
}
}
反例2
package com.liu.susu.principle.inversion.example2;
/**
* @FileName Breeder
* @Description
* @Author susu
* @date 2022-02-13
**/
public class FamilyFarm {
public void raiseDog(DogGrowthProcess dogGrowthProcess){
dogGrowthProcess.dogBorn();
dogGrowthProcess.dogGrowUp();
dogGrowthProcess.dogBeRaised();
}
public void raiseCat(CatGrowthProcess catGrowthProcess){
catGrowthProcess.catBorn();
catGrowthProcess.catGrowUp();
catGrowthProcess.catBeRaised();
}
}
class DogGrowthProcess {
public void dogBorn(){
System.out.println("狗狗-->麦兜出生了……");
}
public void dogGrowUp(){
System.out.println("狗狗-->麦兜长大了……");
}
public void dogBeRaised(){
System.out.println("狗狗-->麦兜被饲养员带走了……");
}
}
class CatGrowthProcess {
public void catBorn(){
System.out.println("小猫-->阿苔出生了……");
}
public void catGrowUp(){
System.out.println("小猫-->阿苔长大了……");
}
public void catBeRaised(){
System.out.println("小猫-->阿苔被饲养员带走了……");
}
}
class ClientTest{
public static void main(String[] args) {
//开始饲养狗狗
new FamilyFarm().raiseDog(new DogGrowthProcess());
//开始饲养小猫
new FamilyFarm().raiseCat(new CatGrowthProcess());
}
}
正例1
package com.liu.susu.principle.inversion.example3;
/**
* @FileName FamilyFarm
* @Description 使用 依赖倒置原则 优化后的代码
* @Author susu
* @date 2022-02-13
**/
public class FamilyFarm {
public void raisePet(petGrowthProcess petGrowthProcess){
petGrowthProcess.petBorn();
petGrowthProcess.petGrowUp();
petGrowthProcess.petBeRaised();
}
}
interface petGrowthProcess{
void petBorn();
void petGrowUp();
void petBeRaised();
}
class DogGrowthProcess implements petGrowthProcess{
public void petBorn(){
System.out.println("狗狗-->麦兜出生了……");
}
public void petGrowUp(){
System.out.println("狗狗-->麦兜长大了……");
}
public void petBeRaised(){
System.out.println("狗狗-->麦兜被饲养员带走了……");
}
}
class CatGrowthProcess implements petGrowthProcess{
public void petBorn(){
System.out.println("小猫-->阿苔出生了……");
}
public void petGrowUp(){
System.out.println("小猫-->阿苔长大了……");
}
public void petBeRaised(){
System.out.println("小猫-->阿苔被饲养员带走了……");
}
}
class ClientTest{
public static void main(String[] args) {
FamilyFarm familyFarm = new FamilyFarm();
//饲养狗狗
familyFarm.raisePet(new DogGrowthProcess());
//饲养小猫
familyFarm.raisePet(new CatGrowthProcess());
}
}
正例2
package com.liu.susu.principle.inversion.example4;
/**
* @FileName FamilyFarm
* @Description 使用 依赖倒置原则 优化后的代码
* @Author susu
* @date 2022-02-13
**/
public class FamilyFarm {
public void raisePet(petGrowthProcess petGrowthProcess){
petGrowthProcess.petBorn();
petGrowthProcess.petGrowUp();
petGrowthProcess.petBeRaised();
}
}
interface petGrowthProcess{
void petBorn();
void petGrowUp();
void petBeRaised();
}
class DogGrowthProcess implements petGrowthProcess{
public void petBorn(){
System.out.println("狗狗-->麦兜出生了……");
}
public void petGrowUp(){
System.out.println("狗狗-->麦兜长大了……");
}
public void petBeRaised(){
System.out.println("狗狗-->麦兜被饲养员带走了……");
}
}
class CatGrowthProcess implements petGrowthProcess{
public void petBorn(){
System.out.println("小猫-->阿苔出生了……");
}
public void petGrowUp(){
System.out.println("小猫-->阿苔长大了……");
}
public void petBeRaised(){
System.out.println("小猫-->阿苔被饲养员带走了……");
}
}
//新增功能饲养羊
class sheepGrowthProcess implements petGrowthProcess{
public void petBorn(){
System.out.println("小羊-->点点出生了……");
}
public void petGrowUp(){
System.out.println("小羊-->点点长大了……");
}
public void petBeRaised(){
System.out.println("小羊-->点点被饲养员带走了……");
}
}
class ClientTest{
public static void main(String[] args) {
FamilyFarm familyFarm = new FamilyFarm();
//饲养狗狗
familyFarm.raisePet(new DogGrowthProcess());
//饲养小猫
familyFarm.raisePet(new CatGrowthProcess());
//新增功能饲养羊
familyFarm.raisePet(new sheepGrowthProcess());
}
}