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在软件开发中,抽象工厂模式是一种常见的创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式的核心思想是将一组相关的产品组合成一个工厂,客户端通过工厂接口创建一系列产品。在本文中,我们将介绍 Java 设计模式中的抽象工厂模式,了解其定义、使用场景以及如何在实际开发中应用。
1. 定义
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式将一组相关的产品组合成一个工厂,客户端通过工厂接口创建一系列产品。这有助于实现产品族的概念,其中产品族是指一组相关的产品,例如不同品牌的汽车。
2. 应用场景
抽象工厂模式的应用场景包括但不限于以下情况:
-  
一系列相关产品:
当有一系列相关或相互依赖的产品需要创建时,此时就可以使用抽象工厂模式,这有助于确保产品之间的兼容性和一致性
 -  
系统扩展性:
当系统需要支持新的产品族时,只需新增对应的具体工厂类和产品类,而无需修改已有代码
 -  
隐藏具体实现:
客户端只需关心抽象工厂和抽象产品的接口,不需要知道具体实现类,降低了客户端与具体类之间的耦合
 
3. 代码实现
抽象工厂模式的实现主要涉及以下几个角色:

- 抽象产品接口(AbstractProduct): 定义了产品的抽象方法
 - 具体产品实现类(ConcreteProduct): 实现了抽象产品接口,是抽象工厂创建的具体对象
 - 抽象工厂接口(AbstractFactory): 定义了创建产品的抽象方法,可以包含多个不同的抽象产品接口
 - 具体工厂实现类(ConcreteFactory): 实现了抽象工厂接口,负责创建具体产品的对象
 
下面是一个简单的抽象工厂模式的实现示例:
1)创建一个产品接口 AbstractProductA 及它的两个实现类 ConcreteProductA1 和 ConcreteProductA2
package com.cheney.demo;
interface AbstractProductA {
    void operationA();
}
 
 
package com.cheney.demo;
class ConcreteProductA1 implements AbstractProductA {
    @Override
    public void operationA() {
        System.out.println("产品 A1");
    }
}
 
 
package com.cheney.demo;
class ConcreteProductA2 implements AbstractProductA {
    @Override
    public void operationA() {
        System.out.println("产品 A2");
    }
}
 
2)创建一个产品接口 AbstractProductB 及它的两个实现类 ConcreteProductB1 和 ConcreteProductB2
package com.cheney.demo;
interface AbstractProductB {
    void operationB();
}
 
 
package com.cheney.demo;
class ConcreteProductB1 implements AbstractProductB {
    @Override
    public void operationB() {
        System.out.println("产品 B1");
    }
}
 
 
package com.cheney.demo;
class ConcreteProductB2 implements AbstractProductB {
    @Override
    public void operationB() {
        System.out.println("产品 B2");
    }
}
 
3)创建一个产品接口 AbstractFactory 及它的两个实现类 ConcreteFactory1 和 ConcreteFactory2
interface AbstractFactory {
    AbstractProductA createProductA();
    AbstractProductB createProductB();
}
 
 
package com.cheney.demo;
class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory {
    @Override
    public AbstractProductA createProductA() {
        return new ConcreteProductA1();
    }
    @Override
    public AbstractProductB createProductB() {
        return new ConcreteProductB1();
    }
}
 
 
package com.cheney.demo;
class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory {
    @Override
    public AbstractProductA createProductA() {
        return new ConcreteProductA2();
    }
    @Override
    public AbstractProductB createProductB() {
        return new ConcreteProductB2();
    }
}
 
在上述示例中,AbstractProductA 和 AbstractProductB 是抽象产品接口,定义了产品的抽象方法。ConcreteProductA1、ConcreteProductA2、ConcreteProductB1 和 ConcreteProductB2 是具体产品的实现类。
AbstractFactory 是抽象工厂接口,定义了创建产品的抽象方法。ConcreteFactory1 和 ConcreteFactory2 是具体工厂的实现类,分别负责创建 ConcreteProductA1、ConcreteProductA2 和 ConcreteProductB1、ConcreteProductB2。
4. 应用示例
假设我们要吃可乐喝汉堡,需要支持不同店的美食。我们可以使用抽象工厂模式来管理不同店下的美食。
1)创建一个可乐接口 及它的两个实现类
package com.cheney.demo;
interface Cola {
    void makeCola();
}
 
 
package com.cheney.demo;
class KfcCola implements Cola {
    @Override
    public void makeCola() {
        System.out.println("肯德基的可乐");
    }
}
 
 
package com.cheney.demo;
class McDonaldSCola implements Cola {
    @Override
    public void makeCola() {
        System.out.println("麦当劳的可乐");
    }
}
 
2)创建一个汉堡包接口 及它的两个实现类
package com.cheney.demo;
interface Hamburger {
    void makeHamburger();
}
 
 
package com.cheney.demo;
class KfcHamburger implements Hamburger {
    @Override
    public void makeHamburger() {
        System.out.println("肯德基的汉堡包");
    }
}
 
 
package com.cheney.demo;
class McDonaldSHamburger implements Hamburger {
    @Override
    public void makeHamburger() {
        System.out.println("麦当劳的汉堡包");
    }
}
 
3)创建一个美食工厂接口 及 它的两个实现类
package com.cheney.demo;
interface FoodFactory {
    Cola createCola();
    Hamburger createHamburger();
}
 
 
package com.cheney.demo;
class KfcFoodFactory implements FoodFactory {
    @Override
    public Cola createCola() {
        return new KfcCola();
    }
    @Override
    public Hamburger createHamburger() {
        return new KfcHamburger();
    }
}
 
 
package com.cheney.demo;
class McDonaldSFoodFactory implements FoodFactory {
    @Override
    public Cola createCola() {
        return new McDonaldSCola();
    }
    @Override
    public Hamburger createHamburger() {
        return new McDonaldSHamburger();
    }
}
 
在上述示例中,Cola 和 Hamburger 是抽象产品接口,定义了产品的抽象方法。KfcCola、KfcHamburger、McDonaldSCola 和 McDonaldSHamburger 是具体产品的实现类。
FoodFactory 是抽象工厂接口,定义了创建产品的抽象方法。KfcFoodFactory 和 McDonaldSFoodFactory 是具体工厂的实现类,分别负责创建KfcCola、KfcHamburger、McDonaldSCola 和 McDonaldSHamburger
在使用中,我们可以根据需要选择不同的工厂来创建不同店里的美食
package com.cheney.demo;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 麦当劳系列 美食
        FoodFactory mcDonaldSFoodFactory = new McDonaldSFoodFactory();
        Cola mcDonaldSCola = mcDonaldSFoodFactory.createCola();
        Hamburger mcDonaldSHamburger = mcDonaldSFoodFactory.createHamburger();
        mcDonaldSCola.makeCola();
        mcDonaldSHamburger.makeHamburger();
        // 创建 肯德基系列 美食
        FoodFactory kfcFoodFactory = new KfcFoodFactory();
        Cola kfcCola = kfcFoodFactory.createCola();
        Hamburger kfcHamburger = kfcFoodFactory.createHamburger();
        kfcCola.makeCola();
        kfcHamburger.makeHamburger();
    }
}
 
执行结果

结语
抽象工厂模式是一种常见且实用的设计模式,它通过定义一个工厂接口,将一系列相关或相互依赖的对象的创建延迟到具体工厂的实现类中,从而实现了客户端和具体类的解耦。在实际开发中,抽象工厂模式常用于创建一系列相关的产品,如美食店中的可乐、汉堡包等。通过合理使用抽象工厂模式,可以使系统更容易扩展和维护。









