注意:视图变换函数必须在调用任何模型变换函数之前调用,确保首先作用于物体的是模型变换
void gluLookAt (
GLdouble eyex,
GLdouble eyey,
GLdouble eyez,
GLdouble centerx,
GLdouble centery,
GLdouble centerz,
GLdouble upx,
GLdouble upy,
GLdouble upz);
//相机位置由eyex、eyey、eyez指定,centerx、centery、centerz参数指定了模型的位置,upx、upy、upz参数表示那个方向是朝上的
//实例
gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0, 0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);//视图变换
//相当于
glTranslatef(0, 0, -5);