一、跨平台移植概述
- 前面的文章我们的代码都是在Windows下进行编译运行的,现在我们修改代码,使其在Windows、Ubuntu、Mac OS系统上都可以运行
 - 因为Linux和Mac OS底层都是使用Unix内核,因此将代码修改之后,在Linux和Mac OS上面都可以进行编译并运行,不需要单独设计两份
 
二、代码修订
代码修订1
- 头文件修订:Windows与Unix下套接字使用的头文件不同,因此需要修订
 - 一些常量定义:Windows下有SOCKET、、INVALID_SOCKET、SOCKET_ERROR等宏的定义,但是Unix没有。通过查看WinSock2.h头文件源码,可以看到有如下几张图片的定义,因此我们当在Unix系统中运行时,我们也手动在程序中进行了宏定义
 


- 修订代码如下:
 
    define WIN32_LEAN_AND_MEAN
    //for inet_pton()
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    //在Unix下没有这些宏,为了兼容,自己定义
    
    
    
代码修订2
- Windows需要开启套接字网络环境,但是Unix不需要,因此还需要进行以下的一些修改
 
//在Windows下需要开启套接字环境
    WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
    WSADATA dat;
    WSAStartup(ver, &dat);
//...省略中间代码
//关闭套接字与清除套接字环境等
    closesocket(_sock);
    WSACleanup();
    close(_sock);
代码修订3
- 另外,Windows与Unix下struct sockaddr_in的定义也不同,因此还需要进行如下的修改
 - 备注:Windows与Unix的IP地址不同,需要分别设定
 
//声明要连接的服务端地址(注意,不同平台的服务端IP地址也不同)
struct sockaddr_in _sin = {};
    _sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.0.105");
    _sin.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.104");
_sin.sin_family = AF_INET;
_sin.sin_port = htons(4567);一些其他修改
- 在Mac OS上的X code编译器上recv函数返回size_t类型,因此X code编译的时候给出了一个警告。但是在Windows下和Ubuntu的g++编译器下都没有给出警告。因此如果需要,可以将代码中的recv()函数的返回值转换为int类型,这样X code编译器就不会给出警告了
 - 下面的代码没有修改,读者如果需要可以自己去修改
 
三、最终代码如下
  
  //for inet_pton()
  
  
  
  
        
  
  
  
  
  
  //在Unix下没有这些宏,为了兼容,自己定义
  
  
  
using namespace std;
enum CMD
{
  CMD_LOGIN,       
  CMD_LOGIN_RESULT, 
  CMD_LOGOUT,      
  CMD_LOGOUT_RESULT,
  CMD_NEW_USER_JOIN,
  CMD_ERROR   
};
struct DataHeader
{
  short cmd;       
  short dataLength;
};
struct Login :public DataHeader
{
  Login() {
    cmd = CMD_LOGIN;
    dataLength = sizeof(Login);
  }
  char userName[32]; 
  char PassWord[32]; 
};
struct LoginResult :public DataHeader
{
  LoginResult() :result(0) {
    cmd = CMD_LOGIN_RESULT;
    dataLength = sizeof(LoginResult);
  }
  int result;
};
struct Logout :public DataHeader
{
  Logout() {
    cmd = CMD_LOGOUT;
    dataLength = sizeof(Logout);
  }
  char userName[32];
};
struct LogoutResult :public DataHeader
{
  LogoutResult():result(0){
    cmd = CMD_LOGOUT_RESULT;
    dataLength = sizeof(LogoutResult);
  }
  int result;
};
struct NewUserJoin :public DataHeader
{
  NewUserJoin(int _cSocket = 0) :sock(_cSocket) {
    cmd = CMD_NEW_USER_JOIN;
    dataLength = sizeof(LogoutResult);
  }
  int sock;
};
int processor(SOCKET _cSock);
void cmdThread(SOCKET sock);
bool g_bRun = true; //表示客户端已经结束,让主循环while为false,关闭客户端套接字
int main()
{
  WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
  WSADATA dat;
  WSAStartup(ver, &dat);
  
  //建立socket
  SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  if (INVALID_SOCKET == _sock) {
    std::cout << "ERROR:建立socket失败!" << std::endl;
  }
  else {
    std::cout << "建立socket成功!" << std::endl;
  }
  //声明要连接的服务端地址(注意,不同平台的服务端IP地址也不同)
  struct sockaddr_in _sin = {};
  _sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.0.105");
  _sin.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.104");
  _sin.sin_family = AF_INET;
  _sin.sin_port = htons(4567);
  //连接服务端
  int ret = connect(_sock, (struct sockaddr*)&_sin, sizeof(_sin));
  if (SOCKET_ERROR == ret) {
    std::cout << "ERROR:连接服务端失败!" << std::endl;
  }
  else {
    std::cout << "连接服务端成功!" << std::endl;
  }
  //启动线程,线程执行函数的参数传入_sock
  std::thread t1(cmdThread, _sock);
  t1.detach();//分离线程
  /*为什么要分离线程:
    在cmdThread()中如果我们输入exit,那么会将全局变量g_bRun设置为false,
    设置为false之后,下面的while主循环就会终止,从而导致主线程结束,但是此时我们的t1线程可能还没有
    完全退出,因此需要将t1线程分理出主线程,否则客户端在输入exit的时候可能会抛出异常
  */
  while (g_bRun)
  {
    fd_set fdRead;
    FD_ZERO(&fdRead);
    FD_SET(_sock, &fdRead);
    struct timeval t = { 1,0 };
    int ret = select(_sock + 1, &fdRead, NULL, NULL, &t);
    if (ret < 0)
    {
      std::cout << "select出错!" << std::endl;
      break;
    }
    if (FD_ISSET(_sock, &fdRead)) //如果服务端有数据发送过来,接收显示数据
    {
      FD_CLR(_sock, &fdRead);
      if (-1 == processor(_sock))
      {
        std::cout << "数据接收失败,或服务端已断开!" << std::endl;
        break;
      }
    }
    //Sleep(1000); 可以让发送与接受速度延迟1秒
    //std::cout << "空闲时间,处理其他业务..." << std::endl;
  }
  //关闭服务端套接字
  closesocket(_sock);
  WSACleanup();
  close(_sock);
  std::cout << "客户端停止工作!" << std::endl;
  getchar();  //防止程序一闪而过
  return 0;
}
int processor(SOCKET _cSock)
{
  //设置接收缓冲区,并接收命令
  char szRecv[1024];
  int _nLen = recv(_cSock, szRecv, sizeof(DataHeader), 0);
  if (_nLen < 0) {
    std::cout << "recv函数出错!" << std::endl;
    return -1;
  }
  else if (_nLen == 0) {
    std::cout << "服务端已关闭!" << std::endl;
    return -1;
  }
  //在此处还应该判断少包黏包的问题,但是现在处于单机处理状态,后面介绍到复杂的消息通信时再介绍
  //获取消息中头部中的信息
  DataHeader* header = (DataHeader*)szRecv;
  switch (header->cmd)
  {
    case CMD_LOGIN_RESULT:   //如果返回的是登录的结果
    {
      recv(_cSock, (char*)szRecv + sizeof(DataHeader), header->dataLength + sizeof(DataHeader), 0);
      LoginResult* loginResult = (LoginResult*)szRecv;
      std::cout << "收到服务端数据:CMD_LOGIN_RESULT,数据长度:" << loginResult->dataLength << ",结果为:" << loginResult->result << std::endl;
    }
    break;
    case CMD_LOGOUT_RESULT:  //如果是退出的结果
    {
      recv(_cSock, (char*)szRecv + sizeof(DataHeader), header->dataLength + sizeof(DataHeader), 0);
      LogoutResult* logoutResult = (LogoutResult*)szRecv;
      std::cout << "收到服务端数据:CMD_LOGOUT_RESULT,数据长度:" << logoutResult->dataLength << ",结果为:" << logoutResult->result << std::endl;
    }
    break;
    case CMD_NEW_USER_JOIN:  //有新用户加入
    {
      recv(_cSock, (char*)szRecv + sizeof(DataHeader), header->dataLength + sizeof(DataHeader), 0);
      NewUserJoin* newUserJoin = (NewUserJoin*)szRecv;
      std::cout << "收到服务端数据:CMD_NEW_USER_JOIN,数据长度:" << newUserJoin->dataLength << ",新用户Socket为:" << newUserJoin->sock << std::endl;
    }
    break;
  }
  return 0;
}
void cmdThread(SOCKET sock)
{
  char cmdBuf[256] = {};
  while (true)
  {
    std::cin >> cmdBuf;
    if (0 == strcmp(cmdBuf, "exit"))
    {
      std::cout << "客户端退出" << std::endl;
      g_bRun = false; //设置客户端已经停止运行
      break;
    }
    else if (0 == strcmp(cmdBuf, "login"))
    {
      Login login;
      strcpy(login.userName, "dongshao");
      strcpy(login.PassWord, "123456");
      send(sock, (const char*)&login, sizeof(login), 0);
    }
    else if (0 == strcmp(cmdBuf, "logout"))
    {
      Logout logout;
      strcpy(logout.userName, "dongshao");
      send(sock, (const char*)&logout, sizeof(logout), 0);
    }
    else {
      std::cout << "命令不识别,请重新输入" << std::endl;
    }
  }
}四、在Windows下进行编译演示
- 下面是在VS Studio下的编译结果,编译成功
 

- 备注:连接服务端失败是因为我们没有开启服务器
 
演示效果
- 下面开启一个服务端(注意客户端代码中的服务端IP地址一定要正确),然后在Windows下开启一个客户端,可以看到成功
 

五、在Ubuntu下进行编译演示
编译如下
- 下面是在Ubuntu 14.04上的编译结果,可以看到编译成功
 
g++ -g client.cpp -o client -std=c++11 -pthread 
演示效果
- 备注:客户端代码中的服务端IP一定要设置正确
 - 此处演示时,Windows端的IP地址为192.168.0.104,Ubuntu的IP地址为192.168.0.105
 


- 在Windows下开启服务端,然后在Ubuntu下启动客户端。之后进行交互,可以看到一切正常
 

六、在Mac OS下进行编译演示
- 原理与Ubuntu相同,由于身边没有Mac OS系统,待续
 










