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java事件处理机制

1. java 事件处理机制  574

1.1 事件处理机制-看个问题

java事件处理机制_java

代码在course121   com.stulzl.event_.包中

BallMove

package com.stulzl.event_;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

//java事件处理机制
//演示小球通过键盘控制移动案例    574
public class BallMove extends JFrame{
    MyPanel mp = null; //定义一个面板
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }
    public BallMove(){//构造器
        mp = new MyPanel();//初始化面板
        this.add(mp);//将面板装入窗口
        this.setSize(400,300);//设置窗口大小
        this.addKeyListener(mp);//窗口 JFrame 对象可以监听键盘事件, 即可以监听到面板发生的键盘事件
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭程序
        this.setVisible(true);//显示窗口
    }
}
//面板,可也画出一个小球
//KeyListener是一个监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    //为了让小球可以移动, 把他的左上角的坐标(x,y)设置变量
    int x = 10;
    int y = 10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x,y,20,20);//默认黑色

    }

    //下面的三个方法是实现KeyListener接口的方法
    //有字符输出时,该方法就触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {


    }
    //当某个键按下,该方法就触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.println((char)e.getKeyCode()+"被按下……");//getKeyCode()获取按下的键
        //根据用户按下的不同键,来处理小球的移动 (上下左右的键)
        //在 java 中,会给每一个键,分配一个值(int)
        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){//向下//KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭头对应的code值
            y++;//小球就向下移动即++,y坐标+1
        }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){//向上
            y--;
        }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){//向左
            x--;
        }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){//向右
            x++;
        }
        this.repaint();//重新画一次面板,因为小球移动了  repaint()重画方法
    }
    //当某个键释放(松开),该方法就触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

2. 基本说明  575

java事件处理是采取"委派事件模型"。当事件发生时,产生事件的对象,会把此"信息"传递给"事件的监听者"处理,这里所说的"信息"实际上就是java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把它称为"事件的对象"。

2.1 请大家看一个示意图

java事件处理机制_事件监听器_02

2.2 机制分析

java事件处理机制_java_03

3 事件处理机制深入理解  575

1.前面我们提到几个重要的概念事件源,事件,事件监听器我们下面来全面的介绍它们。

2. 事件源:事件源是一 个产生事件的对象,比如按钮,窗口等。

3. 事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件、鼠标事件、窗口事件等等,会生成个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息,比如KeyEvent 对象有含有被按下键的Code值。java.awt.event包 javax.swing.event包中定义了各种事件类型

java事件处理机制_java_04

5.事件监听器接口:

(1)当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理

(2)事件监听者实际上就是一个类, 该类实现了某个事件监听器接口比如前面我们案例中的MyPanle就是一个类,它实现了KeyListener接口,它就可以作为一个事件监听者,对接受到的事件进行处理

(3)事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件一个类可以实现多个监听接口

(4)这些接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中定义。列出常用的事件监听器接口,查看jdk文档聚集了.

java事件处理机制_事件监听器_05

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