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Android开发编码规范导致的内存泄露问题


在很久很久之前,看过一篇关于内存泄露的文章,里面列举了比较全的应该注意的问题,后来找不到原文地址,今天翻了微博,找到了该文章,为了方便日后自己查看,将注意的问题提取出来。在android开发中,我们的编码习惯可能会让我们编写出一些容易导致内存泄露的代码。所以我们应该要养成一个良好的编码习惯。

单例

平时,我们可能会这样写单例

public class Singleton{
private static Singleton instance;
private Context mContext;
private Singleton(Context mContext){
this.mContext = mContext;
}
public static Singleton getInstance(Context context){
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton(context);
}
}
}
return instance;
}
}


然后这样写会有隐患,原因是如果我们再Activity中或者其他地方使用Singleton.getInstance()时,我们会顺手写this或者mContext(这个变量也是指向this)作为参数传进去。我们的Singleton是单例,意味着被初始化后就应该一直存在内存中,以方便我们以后调用的时候不会再次创建Singleton对象,但是Singleton中的mContext变量一直都会持有Activity中的Context,导致Activity即使执行了onDestroy方法,也不能够将自己销毁,但是ApplicationContext就显然有所不同了,它一直伴随着我们的应用存在,所以就不用担心前面所说的导致Activity无法销毁的问题了。于是就诞生了正确的写法。


public class Singleton{
private static Singleton instance;
private Context mContext;
private Singleton(Context mContext){
this.mContext = mContext;
}
public static Singleton getInstance(Context context){
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton(context.getApplicationContext());
}
}
}
return instance;
}
}


匿名内部类



在Android开发中,很多地方会用到匿名内部类,比如事件的监听,Handler的消息处理等等,而一旦使用错误,也会导致内存泄露。


public class MainActivity extends Activity{   
private Button btn;
private Handler handler = new Handler(){
@override
public void handlerMessage(Message msg){
}
};
@override
public void onCreate(Bundle bundle){
super.onCreate(bundle);
setContextView(R.layout.activity_main);
btn=(Button)findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListner(View.OnClickListener(){
@override
public void onClick(View view){
Message message = Message.obtain();
handler.sendMessage(message);
}
});

}
}


当我们执行了MainActivity的finish方法,被延迟的消息会在被处理之前存在于主线程消息队列中,而这个消息中又包含了Handler的引用,而Handler是一个匿名内部类的实例,其持有外面的MainActivity的引用,所以这导致了MainActivity无法回收,进而导致MainActivity持有的很多资源都无法回收,所以产生了内存泄露。然而一个静态的匿名内部类实例是不会持有外部类的引用的。所以正确的写法应该是这样的。


public class MainActivity extends Activity{
private Button btn;
private static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<MainActivity> mActivity;
public MyHandler(MainActivity activity) {
mActivity = new WeakReference<MainActivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = mActivity.get();
if (activity != null) {
// ...
}
}
}
private final MyHandler handler = new MyHandler(this);
@override
public void onCreate(Bundle bundle){
super.onCreate(bundle);
setContextView(R.layout.activity_foo_layout);
btn=(Button)findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListner(View.OnClickListener(){
@override
public void onClick(View view){
Message message = Message.obtain();
handler.sendMessage(message);
}
});
}
}


很多时候我们甚至会使用handler发送一个匿名Runnable对象,同样的也会导致内存泄露的问题。因此Runnable对象应该也要使用静态的匿名内部类。


private static class MyRunnable implements Runnable{
private WeakReference<TextView> textViewWeakReference;
public MyRunnable(TextView textView){
textViewWeakReference = new WeakReference<TextView>(textView);
}
@override
public void run(){
final TextView textView = textViewWeakReference.get();
if(textView != null){
textView.setText("OK");
}
};
}


使用的时候这样用就可以了


handler.postDelayed(new MyRunnable(textView),1000 * 60 * 10);


Handler



在使用了Handler之后,记得在onDestroy里面调用


handler.removeCallbacksAndMessages(object token);


移除相关消息。



我们可以使用


handler.removeCallbacksAndMessages(null);


当参数为null时,可以清除掉所有跟次handler相关的Runnable和Message,我们在onDestroy中调用次方法也就不会发生内存泄漏了。



对以上几点做一个总结


- 不要让生命周期长于Activity的对象持有到Activity的引用


- 尽量使用Application的Context而不是Activity的Context


- 尽量不要在Activity中使用非静态内部类,因为非静态内部类会隐式持有外部类实例的引用。如果使用静态内部类,将外部实例引用作为弱引用持有。


- 垃圾回收不能解决内存泄露,了解Android中垃圾回收机制



Context



注意Context与ApplicationContext的区别


- View.getContext,返回当前View对象的Context对象,通常是当前正在展示的Activity对象。


- Activity.getApplicationContext,获取当前Activity所在的(应用)进程的Context对象,通常我们使用Context对象时,要优先考虑这个全局的进程Context。


- ContextWrapper.getBaseContext():用来获取一个ContextWrapper进行装饰之前的Context,可以使用这个方法,这个方法在实际开发中使用并不多,也不建议使用。


- Activity.this 返回当前的Activity实例,如果是UI控件需要使用Activity作为Context对象,但是默认的Toast实际上使用ApplicationContext也可以。

Android开发编码规范导致的内存泄露问题_匿名内部类



大家注意看到有一些NO上添加了一些数字,其实这些从能力上来说是YES,但是为什么说是NO呢?


- 数字1:启动Activity在这些类中是可以的,但是需要创建一个新的task。一般情况不推荐。


- 数字2:在这些类中去layout inflate是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用。


- 数字3:在receiver为null时允许,在4.2或以上的版本中,用于获取黏性广播的当前值。(可以无视)


注:ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因为在其内部方法中都有一个context用于使用。



好了,这里我们看下表格,重点看Activity和Application,可以看到,和UI相关的方法基本都不建议或者不可使用Application,并且,前三个操作基本不可能在Application中出现。实际上,只要把握住一点,凡是跟UI相关的,都应该使用Activity做为Context来处理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等实例都可以,当然了,注意Context引用的持有,防止内存泄漏。


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