在学习之前你必须要对Unity有一点点的了解
比如怎么打开Unity和打开一个C#脚本
GameObject 类教学 :
通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型。
当我们要在程序里面动态地创建一个物体的时候,可以new 一个 GameObject如图。
运行游戏我们可以看到有三个空物体。
但我们如果要创建一个可见的物体比如创建一个球体或者创建一个方块,通过GameObject这个类的一个静态方法可以达到这个目的public static GameObject CreatePrimitive(PrimitiveType type)可以根据PrimitiveType创建五种类型的基础模型如图。
还有其他的基础模型留给你自己实践。
GameObject的其他API
gameObject介绍
官方: 此组件附加到的游戏对象。始终附着零部件。
也就是说这个组件只要你在场景里创建了一个物体他就有一个gameObject他不同于GameObject前者是他实例化出来的个体。