1.作用域: 就是代码的名字(变量)在某个范围内起效果和作用,目的是为了提高程序的可靠性,更重要的是减少命名冲突
(1)JavaScript(es6前)中的作用域有两种:
①全局作用域:作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件
②局部作用域(函数作用域):作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 这个代码的名字只在函数内部其效果和作用。因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域
eg:
function fn(){
var num=10;
console.log(num);
//局部作用域
}
(2)JS没有块级作用域: 块作用域由 { } 包括。
在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用,如下面的Java代码:
// java有块级作用域:
if(true){
int num = 123;
system.out.print(num); // 123
}
system.out.print(num); // 报错
以上java代码会报错,是因为代码中 { } 即一块作用域,其中声明的变量 num,在 “{ }” 之外不能使用;而与之类似的JavaScript代码,则不会报错。Js中没有块级作用域(在ES6之前)
if(true){
var num = 123;
console.log(num); //123
}
console.log(num); //123
2. 变量的作用域
在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:全局变量和局部变量
(1)全局变量:在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。
全局变量在代码的任何位置都可以使用, 在全局作用域下 var 声明的变量是全局变量, 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)。
eg:
function fun(){
var num=10;//num是局部变量,只能在函数内部使用
num1=20;//在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量
}
fun();
console.log(num1);//20
(2)局部变量:在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量),局部变量只能在该函数内部使用,在函数内部 var 声明的变量是局部变量,函数的形参实际上就是局部变量。
(3)从执行效率来看全局变量和局部变量的区别:
全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存。
局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间。
3.作用域链: 只要是代码都在一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据在 内部函数可以访问外部函数变量 的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链。作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。
function f1() {
var num = 123;
function f2() {
console.log( num );
}
f2();
}
var num = 456;
f1();
//结果:123
var a = 1;
function fn1() {
var a = 2;
var b = '22';
fn2();
function fn2() {
var a = 3;
fn3();
function fn3() {
var a = 4;
console.log(a); //a的值4
console.log(b); //b的值 22
}
}
}
fn1();
4.预解析: JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 js代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
①预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中提升到当前作用于的最前面。预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。
②代码执行: 按照代码书写的顺序从上到下执行JS语句。
(1)变量预解析:预解析也叫做变量、函数提升。 变量的声明会被提升到当前作用域的最前面,变量的赋值不会提升。
console.log(num);
var num = 10; // 结果是undefined
//相当于执行了以下代码:
var num;
console.log(num);
num=10;
注意:变量提升只提升声明,不提升赋值
(2)函数预解析(函数提升): 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
fn();
function fn() {
console.log(22);//结果:22
}
//相当于执行了以下代码
function fn() {
console.log(22);
}
fn();
注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!
(3) 函数表达式声明函数问题:函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用:
fn();
var fn = function() {
console.log('???');//结果:报错提示 "fn is not a function"
}
//相当于执行了以下代码
var fn;
fn();
fn=function(){
console.log('???')
}
解释:该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,此时fn的值是undefined,所以无法正确调用
// 预解析案例
// 案例1
var num = 10;
fun();
function fun() {
console.log(num);
var num = 20;
}
// 相当于执行了以下操作
var num; //这个是var num=10
function fun() {
var num;//这个是var num=20
console.log(num);
num = 20;
}
num = 10;
fun();
//结果:undefined
// 案例2
var num = 10;
function fn() {
console.log(num);//结果:undefined
var num = 20;
console.log(num);//结果:20
}
fn();
// 相当于以下代码
var num;
function fn() {
var num;
console.log(num);
num = 20;
console.log(num);
}
num = 10;
fn();
// 案例3
var a = 18;
f1();
function f1() {
var b = 9;
console.log(a);//结果:undefined
console.log(b);//结果:9
var a = '123';
}
相当于以下代码
var a;
function f1() {
var b;
var a;
b = 9;
console.log(a);
console.log(b);
a = '123';
}
a = 18;
f1();
// 案例4
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);
function f1() {
var a = b = c = 9;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
// 以下代码
function f1() {
var a;
a = b = c = 9;
// 相当于 var a = 9; b = 9; c = 9; b 和 c 直接赋值 没有var 声明当全局变量看
// 集体声明 var a = 9, b = 9, c = 9;
console.log(a);//9
console.log(b);//9
console.log(c);//9
}
f1();
console.log(c);//9
console.log(b);//9
console.log(a);//结果:报错提示
5.对象: 在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。对象是由属性和方法组成的。
属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
方法:事物的行为或者动作,在对象中用方法来表示(常用动词)
(1)利用对象字面量创建对象 {}
var obj = {}; // 创建了一个空的对象
① 里面的属性或者方法我们采取键值对的形式 键 属性名 : 值 属性值
② 多个属性或者方法中间用逗号
隔开的
③ 方法冒号后面跟的是一个匿名函数
(2) 使用对象
① 调用对象的属性 我们采取 对象名.属性名
,我们理解为的 console.log(obj.uname);
② 调用属性还有一种方法 对象名['属性名']
我们理解为的console.log(obj['age']);
③ 调用对象的方法 sayHi 对象名.方法名()
千万别忘记添加小括号obj.sayHi();
JS中的对象表达结构更清晰,更强大,使用利用字面量创建对象 记录一组数据为:
//
var obj = {
"uname":"yingaying",
"sex":"女",
"age":128,
"height":170,
sayHi: function() {
console.log('hi~');
}
}
(2)变量、属性、函数、方法总结:
属性是对象的一部分,而变量不是对象的一部分,变量是单独存储数据的容器
①变量:单独声明赋值,单独存在
②属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征
③方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用对象.方法名()
的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器
④ 函数:单独存在的,通过函数名()
的方式就可以调用
(3)利用 new Object 创建对象
//通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象
var andy = new Object();
//通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法
andy.name = '你好';
andy.age = 18;
andy.sex = '男';
andy.sayHi = function(){
alert('大家好啊~');
// (1) 我们是利用 等号 = 赋值的方法 添加对象的属性和方法
// (2) 每个属性和方法之间用 分号结束
console.log(obj.uname);
console.log(obj['sex']);
obj.sayHi();
注意: Object() :第一个字母大写 new Object() :需要 new 关键字
,使用的格式:对象.属性 = 值;
构造函数的封装格式:
function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) {
this.属性名1 = 参数1;
this.属性名2 = 参数2;
this.属性名3 = 参数3;
this.方法名 = 函数体;
}
//构造函数的调用格式
var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)
// 利用构造函数创建对象
// 我们需要创建四大天王的对象 相同的属性: 名字 年龄 性别 相同的方法: 唱歌
// 构造函数的语法格式
// function 构造函数名() {
// this.属性 = 值;
// this.方法 = function() {}
// }
// new 构造函数名();
function Star(uname, age, sex) {
this.name = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sing = function(sing) {
console.log(sing);
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18, '男'); // 调用函数返回的是一个对象
// console.log(typeof ldh);
console.log(ldh.name);
console.log(ldh['sex']);
ldh.sing('忘情水');
var zxy = new Star('张学友', 19, '男');
console.log(zxy.name);
console.log(zxy.age);
zxy.sing('祝福')
// 1. 构造函数名字首字母要大写
// 2. 我们构造函数不需要return 就可以返回结果
// 3. 我们调用构造函数 必须使用 new
// 4. 我们只要new Star() 调用函数就创建一个对象 ldh {}
// 5. 我们的属性和方法前面必须添加 this
以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。
注意事项:
① 构造函数约定首字母大写。
② 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
③构造函数中不需要 return 返回结果。
④当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。
构造函数:抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类,类似于java语言中的类(class)
对象:特指某一个具体的事物,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化
(4)new关键字的作用
①在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
②修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
③执行构造函数的代码,给这个新对象添加属性和方法;
④返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)
6.遍历对象
for...in
语句用于对数组或者对象
的属性进行循环操作。
for (变量 in 对象名字) {
// 在此执行代码
}
var obj = {
name: '你好',
age: 18,
sex: '男',
fn: function() {}
}
语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。
for (var k in obj) {
console.log(k); // 这里的 k 是属性名
console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}
7.内置对象: JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象,前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于 JS 独有的, JS API 讲解内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发,JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等
(1) 查文档: 学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询。Mozilla 开发者网络(MDN)提供了有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及 HTML5 应用的 API。
(2)Math对象: Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。
属性.方法名 | 功能 |
---|---|
Math.PI | 圆周率 |
Math.floor() | 向下取整 |
Math.ceil() | 向上取整 |
Math.round() | 四舍五入版 就近取整 但是.5特殊,它往大了取 eg: -3.5 结果是 -3 |
Math.abs() | 绝对值 (有隐式转换,会把字符串eg:-1转换成数字型1) |
Math.max()/Math.min() | 求最大和最小值 |
Math.random() | 获取范围在[0,1)内的随机值 |
注意:上面的方法使用时必须带括号
// 利用对象封装自己的数学对象 里面有 PI 最大值和最小值
var myMath = {
PI: 3.141592653,
max: function() {
var max = arguments[0];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] > max) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
},
min: function() {
var min = arguments[0];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] < min) {
min = arguments[i];
}
}
return min;
}
}
console.log(myMath.PI);//3.141592653
console.log(myMath.max(1, 6, 3));//6
console.log(myMath.min(1, 6, 3));//1
//获取指定范围内的随机整数,并且包括两个数在内
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
console.log(getRandom(1, 10));
// 随机点名
var arr = ['张三', '王五', '赵柳', '李四', '李思思', '你好'];
console.log(arr[getRandom(0, arr.length - 1)]);
// 猜数字游戏
// 1.随机生成一个1~10 的整数 我们需要用到 Math.random() 方法。
// 2.需要一直猜到正确为止,所以需要一直循环。
// 3.while 循环更简单
// 4.核心算法:使用 if else if 多分支语句来判断大于、小于、等于。
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
var random = getRandom(1, 10);
while (true) { // 死循环
var num = prompt('你来猜? 输入1~10之间的一个数字');
if (num > random) {
alert('你猜大了');
} else if (num < random) {
alert('你猜小了');
} else {
alert('太棒了,猜对了');
break; // 退出整个循环结束程序
}
}
//1-10
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
var random = getRandom(1, 10);
for (i = 2; i >= 0; i--) {
var num = prompt('你有3次机会,猜1~10之间的一个数');
if (num > random) {
alert('你猜大了' + '\n你还剩' + i + '次机会');
} else if (num < random) {
alert('你猜小了' + '\n你还剩' + i + '次机会');
} else {
alert('恭喜你猜对啦!' + '\n答案就是' + random);
break;
}
}
(3)日期对象: Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间, 获取当前时间必须实例化:
var now = new Date();
如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象,使用Date实例的方法和属性
通过Date实例获取总毫米数,不是当前时间的毫秒数,是距离1970年1月1日(世界标准时间)过了多少的毫秒数
// 实例化Date对象
var now = new Date();
// 1. 用于获取对象的原始值
console.log(date.valueOf())
console.log(date.getTime())
// 2. 简单写可以这么做
var now = + new Date();
// 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
var now = Date.now();
// 倒计时效果
// 1.核心算法:输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时 ,但是不能拿着时分秒相减,比如 05 分减去25分,结果会是负数的。
// 2.用时间戳来做。用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,得到的就是剩余时间的毫秒数。
// 3.把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒 (时间戳转换为时分秒)
// 转换公式如下:
// d = parseInt(总秒数/ 60/60 /24); // 计算天数
// h = parseInt(总秒数/ 60/60 %24) // 计算小时
// m = parseInt(总秒数 /60 %60 ); // 计算分数
// s = parseInt(总秒数%60); // 计算当前秒数
function countDown(time) {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
var inputTime = +new Date(time); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); // 天
d = d < 10 ? '0' + d : d;
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
return d + '天' + h + '时' + m + '分' + s + '秒';
}
console.log(countDown('2022-10-1 18:00:00'));
var date = new Date();
console.log(date);
(4)数组对象
// 创建数组的两种方式
// 1. 利用数组字面量
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr[0]);
// 2. 利用new Array()
// var arr1 = new Array(); // 创建了一个空的数组
// var arr1 = new Array(2); // 这个2 表示 数组的长度为 2 里面有2个空的数组元素
var arr1 = new Array(2, 3); // 等价于 [2,3] 这样写表示 里面有2个数组元素 是 2和3
console.log(arr1);
注意:上面代码中arr1创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数
参数传递规则如下:
- 如果只传入一个参数,则参数规定了数组的长度
- 如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素
检测是否为数组:
①instanceof
运算符: 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(arr instanceof Array); // true
console.log(obj instanceof Array); // false
②Array.isArray()
:用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(Array.isArray(arr)); // true
console.log(Array.isArray(obj)); // false
添加删除数组元素的方法: 数组中有进行增加、删除元素的方法,部分方法如下表
注意:
push
、unshift
为增加元素方法;pop
、shift
为删除元素的方法
// 添加删除数组元素方法
// 1. push() 在我们数组的末尾 添加一个或者多个数组元素 push 推
var arr = [1, 2, 3];
// arr.push(4, '你好');
console.log(arr.push(4, '你好'));
console.log(arr);
// (1) push 是可以给数组追加新的元素
// (2) push() 参数直接写 数组元素就可以了
// (3) push完毕之后,返回的结果是 新数组的长度
// (4) 原数组也会发生变化
// 2. unshift 在我们数组的开头 添加一个或者多个数组元素
console.log(arr.unshift('red', 'purple'));
console.log(arr);
// (1) unshift是可以给数组前面追加新的元素
// (2) unshift() 参数直接写 数组元素就可以了
// (3) unshift完毕之后,返回的结果是 新数组的长度
// (4) 原数组也会发生变化
// 3. pop() 它可以删除数组的最后一个元素
console.log(arr.pop());
console.log(arr);
// (1) pop是可以删除数组的最后一个元素 记住一次只能删除一个元素
// (2) pop() 没有参数
// (3) pop完毕之后,返回的结果是 删除的那个元素
// (4) 原数组也会发生变化
// 4. shift() 它可以删除数组的第一个元素
console.log(arr.shift());
console.log(arr);
// (1) shift是可以删除数组的第一个元素 记住一次只能删除一个元素
// (2) shift() 没有参数
// (3) shift完毕之后,返回的结果是 删除的那个元素
// (4) 原数组也会发生变化
// 有一个包含工资的数组[1500, 1200, 2000, 2100, 1800],要求把数组中工资超过2000的删除,剩余的放到新数组里面
var arr = [1500, 1200, 2000, 2100, 1800];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] < 2000) {
// newArr[newArr.length] = arr[i];
newArr.push(arr[i]);
}
}
console.log(newArr);
数组排序: 数组中有对数组本身排序的方法,部分方法如下表
注意:sort方法需要传入参数来设置升序、降序排序。 如果传入
function(a,b){ return a-b;}
,则为升序;如果传入function(a,b){ return b-a;}
,则为降序
// 数组排序
// 1. 翻转数组
var arr = ['pink', 'red', 'blue'];
arr.reverse();
console.log(arr);
// 2. 数组排序(冒泡排序)
var arr1 = [13, 4, 77, 1, 7];
arr1.sort(function(a, b) {
// return a - b; 升序的顺序排列
return b - a; // 降序的顺序排列
});
console.log(arr1);
数组索引方法: 数组中有获取数组指定元素索引值的方法,部分方法如下表
// 返回数组元素索引号方法 indexOf(数组元素) 作用就是返回该数组元素的索引号 从前面开始查找
// 它只返回第一个满足条件的索引号
// 它如果在该数组里面找不到元素,则返回的是 -1
// var arr = ['red', 'green', 'blue', 'purple', 'blue'];
var arr = ['red', 'green', 'pink'];
console.log(arr.indexOf('blue'));
// 返回数组元素索引号方法 lastIndexOf(数组元素) 作用就是返回该数组元素的索引号 从后面开始查找
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'purple', 'blue'];
console.log(arr.lastIndexOf('blue')); // 4
数组去重
// 数组去重 ['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a', 'x', 'c', 'b'] 要求去除数组中重复的元素。
// 1.目标: 把旧数组里面不重复的元素选取出来放到新数组中, 重复的元素只保留一个, 放到新数组中去重。
// 2.核心算法: 我们遍历旧数组, 然后拿着旧数组元素去查询新数组, 如果该元素在新数组里面没有出现过, 我们就添加, 否则不添加。
// 3.我们怎么知道该元素没有存在? 利用 新数组.indexOf(数组元素) 如果返回时 - 1 就说明 新数组里面没有改元素
// 封装一个 去重的函数 unique 独一无二的
function unique(arr) {
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (newArr.indexOf(arr[i]) === -1) {
newArr.push(arr[i]);
}
}
return newArr;
}
var demo = unique(['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a', 'x', 'c', 'b'])
console.log(demo);
数组转换为字符串: 数组中有把数组转化为字符串的方法,部分方法如下表
注意:
join
方法如果不传入参数,则按照 ,
拼接元素
// 数组转换为字符串
// 1. toString() 将我们的数组转换为字符串
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.toString()); // 1,2,3
// 2. join(分隔符)
var arr1 = ['green', 'blue', 'purple'];
console.log(arr1.join()); // green,blue,purple
console.log(arr1.join('-')); // green-blue-purple
console.log(arr1.join('&')); // green&blue&purple
其他方法:
(5)字符串对象
基本包装类型: 为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。
// 下面代码有什么问题?
var str = 'angle';
console.log(str.length);
按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :
// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new String('angle');
// 2. 赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3. 销毁临时变量
temp = null;
字符串的不可变: 指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题
根据字符返回位置: 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是返回指定字符的位置的方法:
// 查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数
// 核心算法:先查找第一个o出现的位置
// 然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找
// 因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,一定是当前索引加1,从而继续查找
var str = "oabcoefoxyozzopp";
var index = str.indexOf('o');
var num = 0;
// console.log(index);
while (index !== -1) {
console.log(index);
num++;
index = str.indexOf('o', index + 1);
}
console.log('o出现的次数是: ' + num);
根据位置返回字符: 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是根据位置返回指定位置上的字符:
在上述方法中,charCodeAt方法返回的是指定位置上字符对应的ASCII码
// 根据位置返回字符
// 1. charAt(index) 根据位置返回字符
var str = 'andy';
console.log(str.charAt(3));
// 遍历所有的字符
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
console.log(str.charAt(i));
}
// 2. charCodeAt(index) 返回相应索引号的字符ASCII值 目的: 判断用户按下了那个键
console.log(str.charCodeAt(0)); // 97
// 3. str[index] H5 新增的
console.log(str[0]); // a
// 有一个对象 来判断是否有该属性 对象['属性名']
var o = {
age: 18
}
if (o['sex']) {
console.log('里面有该属性');
} else {
console.log('没有该属性');
}
// 判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数。
// o.a = 1
// o.b = 1
// o.c = 1
// o.o = 4
// 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串
// 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1
// 遍历对象,得到最大值和该字符
var str = 'abcoefoxyozzopp';
var o = {};
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
var chars = str.charAt(i); // chars 是 字符串的每一个字符
if (o[chars]) { // o[chars] 得到的是属性值
o[chars]++;
} else {
o[chars] = 1;
}
}
console.log(o);
// 2. 遍历对象
var max = 0;
var ch = '';
for (var k in o) {
// k 得到是 属性名
// o[k] 得到的是属性值
if (o[k] > max) {
max = o[k];
ch = k;
}
}
console.log(max);
console.log('最多的字符是' + ch);
注意:在遍历的过程中,把字符串中的每个字符作为对象的属性存储在对象总,对应的属性值是该字符出现的次数
字符串操作方法: 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是部分操作方法
// 字符串操作方法
// 1. concat('字符串1','字符串2'....)
var str = 'angle';
console.log(str.concat('red'));
// 2. substr('截取的起始位置', '截取几个字符');
var str1 = '今天阳光明媚春意盎然';
console.log(str1.substr(2, 2)); //结果:阳光 第一个2 是索引号的2 从第几个开始 第二个2 是取几个字符
replace()方法: 用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下: 字符串.replace
(被替换的字符串, 要替换为的字符串);
//替换字符 replace('被替换的字符', '替换为的字符') 它只会替换第一个字符
var str = 'angleangle';
console.log(str.replace('a', 'b'));
// 有一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 要求把里面所有的 o 替换为 * 可以用来屏蔽敏感词
var str1 = 'abcoefoxyozzopp';
while (str1.indexOf('o') !== -1) {
str1 = str1.replace('o', '*');
}
console.log(str1);
split()方法: 用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。其使用格式如下:字符串.split("分割字符")
// 字符转换为数组 split('分隔符') 前面我们学过 join 把数组转换为字符串
var str2 = 'red, pink, blue';
console.log(str2.split(','));
var str3 = 'red&pink&blue';
console.log(str3.split('&'));
8.简单数据类型和复杂数据类型
(1) 简单数据类型(基本数据类型、值类型):在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null
// 简单数据类型 null 返回的是一个空的对象 object
var timer = null;
console.log(typeof timer);
// 如果有个变量我们以后打算存储为对象,暂时没想好放啥, 这个时候就给 null
// 1. 简单数据类型 是存放在栈里面 里面直接开辟一个空间存放的是值
// 2. 复杂数据类型 首先在栈里面存放地址 十六进制表示 然后这个地址指向堆里面的数据
// 简单数据类型传参
function fn(a) {
a++;
console.log(a);
}
var x = 10;
fn(x);
console.log(x);
(2)复杂数据类型(引用类型):在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;
// 复杂数据类型传参
function Person(name) {
this.name = name;
}
function f1(x) { // x = p
console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ? 刘德华
x.name = "张学友";
console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ? 张学友
}
var p = new Person("刘德华");
console.log(p.name); // 1. 这个输出什么 ? 刘德华
f1(p);
console.log(p.name); // 4. 这个输出什么 ? 张学友
(3) 堆栈
栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;简单数据类型存放到栈里面
堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。
简单数据类型的存储方式: 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中
复杂数据类型的存储方式: 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中
(4)简单类型传参:函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。
function fn(a) {
a++;
console.log(a); //11
}
var x = 10;
fn(x);
console.log(x);//10
运行结果如下:
(5) 复杂数据类型传参:函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。
function Person(name) {
this.name = name;
}
function f1(x) { // x = p
console.log(x.name); // 2. 这个输出刘德华
x.name = "张学友";
console.log(x.name); // 3. 这个输出张学友
}
var p = new Person("刘德华");
console.log(p.name); // 1. 这个输出刘德华
f1(p);
console.log(p.name); // 4. 这个输出张学友
运行结果如下: