1.创建一个Unity项目
2.创建一个名为Plugins的文件夹,并且把Photon的lib里面的Photon3Unity3D.dll文件复制到Plugins文件夹下面(注意这边文件夹的创建名字千万不能错)

3. 创建一个名为PhotonEngine的GameObject,以及其脚本。
把脚本构造成单例,且跨场景是不销毁。

4.引用ExitGames.Client.Photon并且,实现IPhotonPeerListener接口

5.在start,update和onDestroy中谢相应的连接客户端的代码,并且在OnStatusChanged中debug一下,看是否成功


运行效果如下:
Unity客户端中在运行和关闭的时候分别显示

Photon客户端的日志中
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