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Python Web学习笔记之Python多线程基础

多线程理解

多线程是多个任务同时运行的一种方式。比如一个循环中,每个循环看做一个任务,我们希望第一次循环运行还没结束时,就可以开始第二次循环,用这种方式来节省时间。

python中这种同时运行的目的是最大化利用CPU的计算能力,将很多等待时间利用起来。这也说明如果程序耗时不是因为等待时间,而是任务非常多,就是要计算那么久,则多线程无法改善运行时间。

更多有关多线程理解的内容可以参考下面资料

  • ​​廖雪峰教程​​
  • ​​知乎回答​​
  • 百度一下还有非常多的说明,这里不再赘述


简单使用

先看下面这个函数

import time
def myfun():
time.sleep(1)
a = 1 + 1
print(a)

如果我们要运行10次这个函数,它的运行时间主要在于每次​​sleep​​​的那一秒,​​1 + 1​​的计算是不会耗多少时间的。这种情况可以用多线程提高效率。

下面来看一下不使用多线程耗时和使用多线程的耗时

不使用多线程

t = time.time()
for _ in range(5):
myfun()
print(time.time() - t)

得到结果是 ​​5.002434492111206​

下面我们使用多线程

from threading import Thread
for _ in range(5):
th = Thread(target = myfun)
th.start()

这样使用多线程其实就可以了,你会发现大概1秒,5个​​2​​会同时出来,说明5次循环其实几乎同时运行,5次1秒的等待时间同时进行,最后只等待了1秒。

这里多线程只包括了两步

  • 用​​Thread​​​增加一个线程,这里是将每一次循环作为一次新的线程,一个线程执行一次​​myfun​​函数。
  • 用​​start()​​开始运行这个线程,每个线程都需要这样显式开启才会运行。一个线程这样开启后,不需要等待它运行完成,就可以继续运行下面的程序,即下一次循环(然后又新建了第二个线程,运行未结束即开启第三个……)

这里要注意一点:多线程是放在循环里面的,不能定义好循环之后,从外面将它变成多线程。

读者可能会注意到,不用多线程时是通过程序计算时间的,使用多线程却没有。这是因为要计算时间需要增加一些代码,无法展示最简单的多线程使用,所以就先不计算时间。接下来我们就讲​​join()​​的使用,并计算时间。

join的使用

线程的​​join()​​方法表示等这个线程运行完毕,程序再往下运行。我们来看下面的例子

from threading import Thread
t = time.time()
for _ in range(5):
th = Thread(target = myfun)
th.start()
th.join()
print(time.time() - t)
# 结果为 5.0047078132629395 秒

这里​​start()​​​之后马上​​join()​​​,表示每一个线程都要运行结束才能进行下一次循环,这样就和没有使用多线程没有区别了。不过如果要计算多线程运行时间却是要用到这个​​join()​

我们先看一下不用​​join()​​的情况

from threading import Thread
t = time.time()
for _ in range(5):
th = Thread(target = myfun)
th.start()
print(time.time() - t)
# 结果为 0.0009980201721191406 秒

它连1秒都没有等,就输出了结果,而且5个2是在打印出这个之后才输出出来的。这是因为​​print(time.time() - t)​​​是区别于那5次循环线程之外的第6个线程,它不会等待5个线程运行结束就会开始运行。所以这样是无法获得上面5个线程的运行时间的,我们需要用​​join()​​等待5个线程都运行结束。

代码如下

from threading import Thread
t = time.time()
ths = []
for _ in range(5):
th = Thread(target = myfun)
th.start()
ths.append(th)
for th in ths:
th.join()
print(time.time() - t)
# 结果为 1.0038363933563232

上面定义​​ths​​列表存储这些线程,最后用循环确保每一个线程都已经运行完成再计算时间差。

​join()​​​不只是用于这种情形。当一步代码运行依赖之前代码运行完成时,就要加入​​join()​​命令。

现在我们已经学完了多线程的一般使用方法,可以在多数场景使用了。下面来介绍一些细节

其他

(1)线程名称

我们直接看下面的代码

import threading
print(threading.current_thread().getName())
def myfun():
time.sleep(1)
print(threading.current_thread().name)
a = 1 + 1
for i in range(5):
th = threading.Thread(target = myfun, name = 'thread {}'.format(i))
th.start()
# 输出结果
MainThread
thread 0
thread 1
thread 4
thread 3
thread 2

解释一下

  • ​threading.current_thread()​​​表示当前线程,可以调用​​name​​​或​​getName()​​获取线程名称
  • 任何进程都会默认启动一个线程,默认名称为​​MainThread​​​,也就是主程序占一个线程,这个线程和之后用​​Thread​​​新加的线程是相互独立的,主线程不会等待其余线程运行结束就会继续往下运行。之前不用​​join()​​无法计算运行时间就是因为主线程先运行完了。
  • ​Thread​​​表示运行这个函数启动一个新的线程,在其中加一个​​name​​​参数指定这个函数线程名,则在这个函数内打印线程名就显示这里​​name​​参数对应值
  • 在循环中打印有两种。第一种​​print(threading.current_thread().name)​​​则是​​MainThread​​​;第二种​​print(th.name)​​​则是​​thread 1​​等

(2)Thread函数

上面我们使用了Thread函数的​​target name​​参数,下面来说一下它的其他参数

  • ​args​​​指定​​target​​​对应函数的参数,用元组传入,比如​​args = (3, )​
  • ​daemon​​​主线程默认是​​False​​​,如果没有指定则继承父线程的值。​​True​​​则如果主线程运行结束,该线程也停止运行;​​False​​则该线程会继续运行直到运行结束,无视主线程如何。(要看这个参数的效果要在py文件中编写代码,在cmd里运行,不能在jupyter notebook里,因为这里会多出一些线程干扰)
  • ​group​​​是预留的一个参数,用于以后扩展​​ThreadGroup​​类,现在没用

(3)Thread对象

上面​​threading.Thread​​​和​​threading.current_thread()​​都创建了一个Thread对象,Thread对象有如下属性和方法

  • ​getName() .name​​ 获取线程名
  • ​setName()​​ 设置线程名
  • ​start() join()​​这两个之前说过了
  • ​join()​​​有一个​​timeout​​参数,表示等待这个线程结束时,如果等待时间超过这个时间,就不再等,继续进行下面的代码,但是这个线程不会被中断
  • ​run()​​​ 也是运行这个线程,但是必须等到这个线程运行结束才会继续执行之后的代码(如果将上面的​​start​​​全换成​​run​​则相当于没有开多线程)
  • ​is_alive()​​​如果该线程还没运行完,就是​​True​​​否则​​False​
  • ​daemon​​​ 返回该线程的​​daemon​
  • ​setDaemon(True)​​​设置线程的​​daemon​

(4)threading

一些直接调用的变量

  • ​threading.currentThread()​​: 返回当前的线程变量
  • ​threading.enumerate()​​: 返回一个包含正在运行的线程的list
  • ​threading.activeCount()​​​: 返回正在运行的线程数量,与​​len(threading.enumerate())​​有相同的结果



​​参考​​




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