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IP地址:
网络中的计算机能够互相通信,必须为每一台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号也就是设备的标识
端口:
网络的通信本质上就是给两个应用程序牵上一条线。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用呢?如果说IP地址是唯一标识网络中的设备,那么端口号就是唯一标识设备中的应用程序,即应用程序的标识
协议:
通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信的时候需要遵守一定的规则,这就类似汽车要遵循交通规则一样。在计算机网络中,这些规定连接和通信的规则被称之为网络通信协议,它规定了数据的传输格式、传输速率、传输方式、步骤等,通信双方必须同时遵守这个规定,才能完成数据的交互,常见的协议有UDP协议和IP协议
TCP协议
传输控制协议(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
TCP协议是 面向连接 的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,
它提供了两台计算机之间 可靠无差错的数据传输 。在TCP连接中必须要明确 客户端与服
务器 端,客户端向服务端发出连接请求, 每次连接的创建都需要经过“三次握手”
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互, 以保证连接的可靠
- 第一次握手:客户端向服务端发出连接请求,等待服务器确认
- 第二次握手:服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
-
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息, 确认连接
完成了三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以进行数据的传输了。由于这种面 向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文 件、下载文件、浏览网页等
UDP协议
用户数据报协议(User Datagram Protocol)
UDP是无连接通信协议,什么意思?就是在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立连接。通俗来讲,一台计算机向另一台计算机发送数据时,发送端不管你接收端是否存在,我都会发送数据,我行我素,同样在接收端接收到数据时,也不会告诉发送端说我这个东西是否收到了。
由于UDP协议只是单方面的,消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频,视频,朋友圈等不需要接收端反馈的传输且不重要的传输。
三次握手(连接建立)
第一次握手:客户端发送一个syn包给服务器,并进入同步已发送(SYN_SEND)状态,等待服务器确认。这个时候SYN=1,seq=x。
第二次握手:服务器收到客户端发来的syn包,然后进行确认,同时自己也发送一个SYN+ACK包给客户端,然后服务器进入同步收到(SYN_RECV)状态。这个时候SYN=1,ACK=1,seq=y,ack=x+1。
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包后,向服务器发送确认包ACK,这个包发送完毕后,客户端和服务器进入到已建立连接(ESTABLISHED)状态,完成三次握手,开始传输数据。这个时候ACK=1,seq=x+1,ack=y+1。
握手过程中传送的包不包含任何数据,连接建立后才会开始传送数据,理想状态下, TCP连接一旦建立,在通信双方的任何一方主动关闭连接前,TCP连接都会一直保持下去。
四次挥手(连接释放过程)
面试题:
为什么TCP要握手三次?
为什么TCP挥手需要四次?